- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-26
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,RTS,即時(shí)戰(zhàn)略
《英雄連2》制作人:RTS成主流的攔路虎是用戶(hù)界面
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在接受MCV Pacific采訪時(shí),《英雄連2》的制作人說(shuō)將來(lái)RTS游戲很有可能像射擊游戲一樣成為市場(chǎng)的主流。
“人們喜歡這種類(lèi)型的游戲。我認(rèn)為《星級(jí)爭(zhēng)霸2》的成功(或許準(zhǔn)確說(shuō)是《星際爭(zhēng)霸》)向我們展示了這一類(lèi)游戲是大有可為的,很有希望受到廣大玩家的環(huán)境。”他這樣說(shuō)道。
“我認(rèn)為隨著技術(shù)條件的進(jìn)步(平板電腦觸摸技術(shù)的不斷完善),RTS游戲很有可能成為市場(chǎng)的主流類(lèi)型。對(duì)于人們來(lái)說(shuō),目前此類(lèi)游戲最大的困難來(lái)自于用戶(hù)界面。數(shù)目繁多的快捷鍵、鼠標(biāo)左右擊、熟練的鏡頭轉(zhuǎn)換,多單位操作等等,這些都是玩家需要事先學(xué)習(xí)的東西?!?/p>
Wilson說(shuō)目前如果脫離了鍵盤(pán)和鼠標(biāo),那么此類(lèi)游戲玩起來(lái)將是非常困難的,但他希望這一點(diǎn)會(huì)隨著時(shí)間改變而改善。
最后他總結(jié)說(shuō):“我非常希望將來(lái)有一天,我們可以讓更多的玩家愛(ài)上RTS這類(lèi)游戲。我認(rèn)為, RTS游戲在質(zhì)量和游戲內(nèi)容上都與其他類(lèi)型游戲不相上下,唯一需要完善的就是用戶(hù)界面,只要我們實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),離成功也就不遠(yuǎn)了。”


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