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強(qiáng)者對話 《火炬之光2》勝過《暗黑3》的六方面

時間:2012-05-28 15:32:59
  • 來源:3DM新聞組-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

技能!屬性!點(diǎn)數(shù)!


在這一段開始前,我要說明:我并不是特別在意《暗黑破壞神3》中的技能系統(tǒng)的設(shè)定。毫無疑問,至少在開啟任意模式后,玩家們能夠嘗試多種技能搭配。但是,一旦角色升級后系統(tǒng)就會自動幫你選擇。玩家們的選擇權(quán)沒有了?!栋岛谄茐纳?》中的升級比它的前作都要自動化。

在《火炬之光2》中,需要給技能和屬性添加點(diǎn)數(shù)。這提供給了玩家在升級過程中為角色進(jìn)行更專業(yè)化和更精細(xì)調(diào)整的方式,而這在《暗黑破壞神3》中是絕對無法想象的。當(dāng)然,不用擔(dān)心加錯點(diǎn)數(shù),《火炬之光2》有重置選項(xiàng),能夠讓玩家們撤銷他們角色的所有點(diǎn)數(shù),并讓玩家們隨意重新分配。

單人游戲體驗(yàn)

在《暗黑破壞神3》中,我大部分的時間都在體驗(yàn)多人游戲。獨(dú)自體驗(yàn)《暗黑破壞神3》感覺就像你迷失了方向。組隊(duì)游戲才是暴雪的明顯的意圖,而單人游戲感覺就像是履行合同一般毫無誠意。當(dāng)然由于服務(wù)器或者網(wǎng)絡(luò)問題導(dǎo)致你連單人游戲都無法進(jìn)行的可能性也是存在的。

《火炬之光2》則是一部精雕細(xì)琢的單人游戲。也許寵物的加入給單人游戲體驗(yàn)帶來的作用比我想象中的還要大,也許游戲的結(jié)構(gòu)模式更適合一個人長時間體驗(yàn)。你也不需要把整個游戲打通一遍才能夠解鎖更困難的模式。如果你想體驗(yàn)真正的挑戰(zhàn),那你只需進(jìn)入難度選擇,用一個一級角色開始游戲。所有這些中我能肯定的只有一點(diǎn),那就是我獨(dú)自在《火炬之光2》中游戲的感覺沒有像在《暗黑破壞神3》中那樣迷茫。如果想要體驗(yàn)一款單人RPG游戲,那么你的選擇一定是《火炬之光2》。

Mods!

Mods的出現(xiàn)讓PC游戲世界變得多樣有趣?!栋霔l命2》的mod催生了整個《反恐精英》系列;DayZ僵尸mod則讓《武裝突襲2》的銷量重新上漲;正是《我的世界》的mods才讓我們知曉了它的名字。將游戲制作工具交給極富創(chuàng)造力的大眾,往往能獲得出人意料的好結(jié)果。即便是糟糕的mod也能夠在一定時間內(nèi)娛樂一番。

《火炬之光2》社區(qū)將帶給玩家們什么樣的mod不得而知,但我對他們抱有很高的期待。即便只有些制作精良的地下城,我也能得到滿足。mod的巨大潛力總是讓我在戰(zhàn)役模式結(jié)束后,仍然保持對游戲的興趣和熱情。《火炬之光2》對mod的支持足以表現(xiàn)出他們對玩家們的尊重。因?yàn)樵试Smod也就意味著允許玩家修改游戲的各個方面,開發(fā)者們明白他們所作的設(shè)計并不能讓所有玩家感到滿意。蘿卜青菜各有所愛。

毫無疑問,《暗黑破壞神3》和《火炬之光2》都是極其出色的游戲,他們兩者都在不同方面遠(yuǎn)勝于其他同類游戲。

《火炬之光2》有著更便宜的售價、精彩的藝術(shù)效果以及獨(dú)特的幽默感?!痘鹁嬷?》在正式發(fā)售后會比《暗黑破壞神3》更出色嗎?也許是,也許不是,只有讓時間來做判斷了。無論你是否對《暗黑破壞神3》感到失望,還是因?yàn)槟阆矚g第一部的《火炬之光》,《火炬之光2》一定不會讓你感到失望。

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作暗黑,刷寶

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