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BioWare承諾將修復(fù)《質(zhì)量效應(yīng)3》角色導(dǎo)入bug

時(shí)間:2012-03-11 09:21:56
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    BioWare正在修補(bǔ)一個(gè)導(dǎo)致玩家無法正常從《質(zhì)量效應(yīng)》和《質(zhì)量效應(yīng)2》中把角色導(dǎo)入到《質(zhì)量效應(yīng)3》的bug。

    部分玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),《質(zhì)量效應(yīng)3》與《質(zhì)量效應(yīng)》初代編輯器創(chuàng)造出來的人物面部形象無法兼容。

    這有可能是因?yàn)椤顿|(zhì)量效應(yīng)2》里把初代的人物面部數(shù)據(jù)進(jìn)行了轉(zhuǎn)換,而《質(zhì)量效應(yīng)3》使用的面部代碼是從《質(zhì)量效應(yīng)2》中生成的。

    問題是,當(dāng)導(dǎo)入初代數(shù)據(jù)的時(shí)候,《質(zhì)量效應(yīng)2》無法精確地進(jìn)行生成,而《質(zhì)量效應(yīng)3》試圖讀取二代存檔的時(shí)候,就找不到對應(yīng)的面部代碼了。

    BioWare的社區(qū)協(xié)調(diào)人員Chris Priestly在BioWare的論壇上證實(shí)了這個(gè)問題的存在,并承諾將會盡快解決。

    “我們注意到有部分玩家在從初代和二代中將角色面部導(dǎo)入《質(zhì)量效應(yīng)3》的時(shí)候遇到了問題。”他說。

    “這個(gè)問題來源于當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)》數(shù)據(jù)導(dǎo)入到《質(zhì)量效應(yīng)2》時(shí)候的檢測,我們正盡最大努力來為玩家修正這個(gè)問題?!?/p>

    Priestly還建議PC玩家用玩家自制的面部制作工具來應(yīng)付一時(shí)——“我們的團(tuán)隊(duì)目前還在努力定位面部代碼的導(dǎo)入問題部分”。

    剩下的問題就是傳說中的面部制作工具了,玩家可以點(diǎn)此進(jìn)入。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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