非常遺憾 《心靈殺手》本是構(gòu)建在開放世界引擎上
- 來源:3DM新聞組-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《心靈殺手》的開發(fā)商Remedy今天表示,其實(shí)《心靈殺手》本來建立在一個(gè)開放世界引擎之上的。
系列總監(jiān)Oskari H?kkinen在接受采訪時(shí)說:“我們?cè)陂_發(fā)《心靈殺手》時(shí)犯的最大錯(cuò)誤就是遵循了一種沙盤式設(shè)計(jì)。這和我們預(yù)期的故事驅(qū)動(dòng)模式不符。”
“恐怖游戲就像是過山車一樣,需要不斷的跌宕起伏來刺激玩家。我們不可能在沙盤式設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),因?yàn)槟菢訒?huì)有很多東西來分散注意力。”
本來Remedy為了構(gòu)建一個(gè)開放的世界而投入了55個(gè)人,重新改進(jìn)了《馬克思·佩恩》的關(guān)卡編輯器,使用了超過6000張照片來做參照,還有微軟西雅圖工作室的員工幫忙制作了材質(zhì)。但是當(dāng)完整了所有這些工作之后,Remedy卻最終很不甘心的放棄了開放世界的設(shè)定。不過幸好引擎還是可以用于線性設(shè)計(jì)的。
《心靈殺手》在去年發(fā)售在Xbox360平臺(tái),大獲好評(píng)。前幾天放發(fā)布的PC版僅僅在48小時(shí)里就收回了成本。


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