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《質(zhì)量效應(yīng)3》不應(yīng)該只是剿滅巨型機(jī)器人的游戲

時(shí)間:2012-01-13 10:48:05
  • 來源:3DM新聞組-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

小編今天在網(wǎng)上看到一句話,出自《質(zhì)量效應(yīng)3》的首席編劇Mac Walters,他說:“這是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。雖然我們必須干掉很多巨型機(jī)器人,但是故事本身是有人性面的。你玩游戲時(shí)扮演的是一個(gè)人。那么為何這個(gè)人就不能游更加豐富的情感表現(xiàn)呢?”

看起來他至少是認(rèn)真的想要在這一次讓Shepard具有更加真實(shí)的情感。其實(shí)每一次在預(yù)告片或者截圖中看到Shepard對(duì)這那些巨型機(jī)器人射擊時(shí),小編就會(huì)擔(dān)心這款游戲會(huì)丟掉那些讓《質(zhì)量效應(yīng)》系列成為經(jīng)典的東西。要知道,深入而復(fù)雜的人物性格及情感表現(xiàn)正是這些東西中的一員。

現(xiàn)在,得知Mac Walters表示要極力表現(xiàn)人物的情感,讓游戲中的角色看起來更像是一個(gè)人,小編感到非常歡欣鼓舞。

Shepard應(yīng)該是一個(gè)多面手,所以不應(yīng)該讓他(她)僅僅在某個(gè)方向走的太遠(yuǎn)。但是盡管如此,Shepard也應(yīng)該在看過如此多的死亡之后表現(xiàn)出悲傷和絕望的情緒,承受著失去親朋好友的傷痛,并且一直戰(zhàn)斗至今。

小編希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在人物刻畫上做的更好,為我們展現(xiàn)一個(gè)內(nèi)心真實(shí)的《質(zhì)量效應(yīng)》英雄。畢竟他(她)曾經(jīng)有過太多地獄般的經(jīng)歷。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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