展望《質(zhì)量效應(yīng)3》 我們需要更多
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
警告:以下文章包含《質(zhì)量效應(yīng)1,2》的部分內(nèi)容,因為當(dāng)討論《質(zhì)量效應(yīng)3》很難避免這些問題。
在短短幾個月內(nèi),饑渴的玩家們終于可以迎來《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲終結(jié)篇。在極具爭議的《龍騰世紀(jì)2》之后,BioWare迫切需要一款游戲重拾聲望,那便是《質(zhì)量效應(yīng)3》。截至目前為止游戲看起來比較不錯,當(dāng)然了,我們還希望能從游戲中見到一些新要素,以前便是我們從《質(zhì)量效應(yīng)3》中所有能看到的期待。
需要一個史詩般的結(jié)局
《質(zhì)量效應(yīng)3》是游戲史上極具野心的三部曲的終結(jié)篇。在這出太空中的戲劇當(dāng)中,玩家必須扮演一名人類英雄拯救百姓與水火中。在《質(zhì)量效應(yīng)1》中,我們都對《質(zhì)量效應(yīng)》的世界和當(dāng)中的主要人物有一定的了解?!顿|(zhì)量效應(yīng)2》中,Shepard和隊友關(guān)系更加親密,而且也慢慢發(fā)現(xiàn)收割者的一系列秘密。在三部曲的終結(jié)篇中,BioWare嘗試給我們帶來讓人印象深刻的想法,由于收割者大舉進(jìn)攻地球,Shepard不得不再度和它們作一番斗爭。
如何打造三部曲是一項艱巨的任務(wù),正是如此才可以理解《質(zhì)量效應(yīng)3》在故事上可能會多多少少犯點(diǎn)錯。不過就目前而言看起來還是沒脫離正規(guī),前兩作中著重刻畫Shepard和他的團(tuán)隊,而《質(zhì)量效應(yīng)3》將會著重描寫Shepard的領(lǐng)袖氣質(zhì)以及和星系間的幫派。我們只希望游戲別太過于注重支線故事,希望能看到Shepard與收割者之間分個高下,而不是含含糊糊。
一旦我們組建起自己的軍隊,我們不希望Shepard坐視不管。我們希望我們的英雄可以在這場千古之戰(zhàn)中活躍。三部曲中都是以Shepard的角度展開,我們希望他可以像個真正的英雄一般,做出英明的選擇并把收割者驅(qū)逐出地球。我們希望能有一個令人滿意的結(jié)局,這個要求不過分吧?
希望老友回歸
系列中Shepard和他團(tuán)隊之間的關(guān)系不可忽視,這就少不了那些挑剔粉絲的要求,他們希望可以手中的英雄可以和他們喜歡的角色來個互動。一些系列中深受玩家喜愛的角色已經(jīng)確認(rèn)回歸到團(tuán)隊中,不過也有些只是已確認(rèn)只會露臉而已。
由于前作中幾乎所有人都存在喪生的可能,所以一些角色的回歸顯得有點(diǎn)復(fù)雜,但是這應(yīng)該不會摧毀上一作的游戲體驗。我們希望可以繼續(xù)上一作中當(dāng)中的友情史和浪漫史,而且希望那些角色可以和之前我們所作的決定產(chǎn)生互動。到目前為止,系列在這方面還是顯得相當(dāng)成功,所以我們希望在《質(zhì)量效應(yīng)3》中盡可能地和一些我們所喜愛的角色產(chǎn)生互動。雖然每個粉絲的愿望并不一定會實現(xiàn),我們還是希望BioWare可以在同伴方面多下功夫。
希望有更多有意義的探索
到目前為止,BioWare已經(jīng)意識到銀河系中的探索是目前游戲的弱點(diǎn)。前兩作中我們可以暢游探索多樣化的世界,但是那些探索都對不起我們所付出的時間和努力?!顿|(zhì)量效應(yīng)1》中游蕩在虛無的Mako行星上面顯得有點(diǎn)乏味而且令人沮喪。不幸的是,《質(zhì)量效應(yīng)2》中星球探索和采礦也不見提升,同樣被人指責(zé)無聊而且浪費(fèi)時間。
對于《質(zhì)量效應(yīng)3》,由于車輛探索的回歸,所以我們希望在這方面有所提高。我們也希望我們所探索的世界可以充滿樂趣??梢钥紤]減少場景的數(shù)量,但是提供給力的場所,我想這樣可以提高游戲的探索體驗,同時以一些支線任務(wù)來拓展行星也不錯。
希望找準(zhǔn)RPG和射擊游戲的結(jié)合點(diǎn)
到目前為止,BioWare所帶給我們的情報展示了《質(zhì)量效應(yīng)3》的戰(zhàn)斗方式,而這無疑然角色扮演游戲愛好者有點(diǎn)擔(dān)心。廠商聲稱已經(jīng)竭盡所能講述故事,所以我們不得不相信將會有角色扮演的要素應(yīng)該不會減少。希望廠商所承諾的多結(jié)局可以體現(xiàn)出他們的誠意,而且三部曲當(dāng)中所做的不同選擇可以在《質(zhì)量效應(yīng)3》中得到完美的體現(xiàn)。
我們同時希望《質(zhì)量效應(yīng)3》可以在角色和武器之間做出很好的平衡。第一作《質(zhì)量效應(yīng)》在這方面有點(diǎn)過分,導(dǎo)致武器太過于微觀,而第二作中則顯得有點(diǎn)過于簡化。
另外,射擊游戲愛好者希望能在《質(zhì)量效應(yīng)3》中體驗到爽快的戰(zhàn)斗。BioWare似乎在設(shè)計戰(zhàn)斗方面顯得更有把握,因為目前所公布的情報中白刃戰(zhàn)無疑足以讓人興奮。我們希望新的團(tuán)隊指令可以讓同伴智能化地輔助玩家,同時再增加一些策略要素便可。
大多數(shù)人都對《質(zhì)量效應(yīng)3》無比期待,而粉絲的期待值也達(dá)到了前所未有的高度。BioWare顯然傾聽了玩家的意見,并竭盡所能把這些建議糅合到游戲當(dāng)中。2012年3月,讓我們拭目以待把,看看這部史詩科幻冒險三部曲式如何劃上句號的。

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