- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》普通難度將不會(huì)出現(xiàn)70%的物品
- 來源:3DM-迪奧死神
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
在今年的暴雪嘉年華中,《暗黑破壞神3》自然是非常受關(guān)注的話題。而當(dāng)問及這款游戲各項(xiàng)難度都有什么區(qū)別時(shí),《暗黑破壞神3》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)語出驚人:“游戲難度的變化不僅僅會(huì)帶來敵方AI的變化,也會(huì)影響到游戲中玩家所能獲取的物品數(shù)量與種類??傮w上來說,至少有70%的游戲物品不會(huì)出現(xiàn)在普通難度中。”
研發(fā)團(tuán)隊(duì)宣稱,由于普通難度下玩家會(huì)得到足夠的防御加成,而游戲難度確實(shí)過于偏低。所以,玩家們沒有必要為了一件裝備而費(fèi)力探索。所以,與其讓玩家們拿著一堆會(huì)讓游戲索然無味的裝備,還不如將他們隱藏起來為好。
在游戲的測(cè)試過程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很明顯地注意到了游戲整體難度偏低的問題。暴雪認(rèn)為這個(gè)現(xiàn)象值得引起足夠的重視?!氨┭┑淖谥际亲龀鲆豢钸m合于所有玩家的作品,”Jay Wilson說,“我們必須讓那些初玩者喜歡上我們的游戲,這樣才能保證我們的受眾群體?!?/p>
因此,這款游戲的普通難度顯得十分白癡:敵人的速度很慢,反應(yīng)遲鈍,并且不會(huì)對(duì)你群起攻之。在普通難度中,敵人的各項(xiàng)能力都不會(huì)淋漓盡致地發(fā)揮出來。而當(dāng)那些新手玩家們打通了普通難度,準(zhǔn)備試試噩夢(mèng)難度時(shí),這款游戲的魅力才會(huì)真正顯示出來。(小編:那劇情黨怎么辦……)
在噩夢(mèng)難度中,敵人會(huì)得到各項(xiàng)能力的加成,包括攻擊范圍,攻擊距離等等都會(huì)得到增強(qiáng),這會(huì)使你的隊(duì)伍經(jīng)歷一番艱難的考驗(yàn)。而在地獄難度與煉獄難度中,敵人的攻擊還會(huì)附加上總共四種特殊效果,使得他們個(gè)個(gè)如同小BOSS一般。而當(dāng)玩家費(fèi)力殺死他們之后,就會(huì)有幾率得到一些上好的裝備了。
隨著難度的上升,游戲掉落物品的幾率會(huì)增大,種類也會(huì)增多。但當(dāng)玩家選擇煉獄模式時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些頂級(jí)物品甚至被打成了碎片,需要一件件地拼湊起來。暴雪聲稱,煉獄模式就是為了給高端玩家增加游戲難度的。玩家們可以一個(gè)人打穿這款游戲,也可以與朋友們并肩作戰(zhàn)。

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