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韓國電競產(chǎn)業(yè)遭遇前所未有的危機(jī) 或因與暴雪糾紛

時間:2011-09-22 08:54:27
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自從中國上海SPL決賽取消后,各方面均顯露出韓國電子競技形勢急轉(zhuǎn)直下,國政監(jiān)察資料上甚至已有電子競技瀕臨末日的說法。

一國黨姜勝圭議員于19日在文化體育觀光部的國政監(jiān)察資料上表述了關(guān)于電子競技界里一系列游戲戰(zhàn)隊(duì)轟然解體,聯(lián)賽規(guī)模萎縮,電子競技電視臺的沒落及停播轉(zhuǎn)業(yè),業(yè)余愛好者對這一國技的興趣不再等問題,直言電子競技正面臨著巨大的危機(jī)。

姜議員表示韓國電子競技行業(yè)內(nèi),SKT, KT,CJ等大企業(yè)以及空軍戰(zhàn)隊(duì)等在之前2007年一度多達(dá)12支隊(duì)伍,可是從剛剛的8月份開始,以Wemadefox戰(zhàn)隊(duì)為首,加上雖然沒有正式宣布。但實(shí)際上已經(jīng)停止運(yùn)營的合承戰(zhàn)隊(duì),MBC戰(zhàn)隊(duì),使得聯(lián)賽隊(duì)伍銳減為7支,已經(jīng)威脅到了整個聯(lián)賽的存廢。

此外,游戲電視臺同樣危機(jī)重重。風(fēng)雨飄搖的MBC游戲頻道已經(jīng)進(jìn)行了所謂的轉(zhuǎn)型,留下OGN苦苦支撐,但是長遠(yuǎn)考慮OGN也在摸索如何調(diào)整節(jié)目內(nèi)容。

姜議員指出韓國電子競技衰敗的原因就是Kespa停滯不前的管理。文化部和地方自治團(tuán)體主管下的好像肚子一樣的全國電子競技大賽,多少年了水平停滯不前,除了星際爭霸1這個項(xiàng)目外,其它的竟然一個成功像樣的競技項(xiàng)目都沒辦出來。

一國黨姜議員表示“電子競技正像當(dāng)初的職業(yè)棒球一樣遭遇人氣危機(jī),而這一切都是管理者以及政府不夠?qū)I(yè),不夠努力所造成的?!?/p>

姜議員認(rèn)為電子經(jīng)濟(jì)的沒落的原因屈指算來主要就是:

1)職業(yè)聯(lián)盟的基礎(chǔ)拓展和資本的運(yùn)營增長徹底失??;

2)游戲數(shù)量(單一),10年里就糾結(jié)于一個星際爭霸項(xiàng)目,別的項(xiàng)目一個沒培養(yǎng)出來;

3)沒有獲得美國游戲制作方暴雪公司的許可,從而產(chǎn)生轉(zhuǎn)播收益,以及知識產(chǎn)權(quán)的糾紛。

姜議員針對文化部的相關(guān)主管的專業(yè)性不夠,管理意識差無法讓電子競技業(yè)成長,同時還作出分析,說:”電子競技除了單純的娛樂價值,還應(yīng)該多從韓國固有的游戲文化的角度上來發(fā)展,,找出游戲里積極的東西,發(fā)掘游戲所代表的意義,這樣的話,具有了代表韓國文化的深層含義,發(fā)展出相關(guān)的項(xiàng)目來,這才是應(yīng)對危機(jī)所需要的專業(yè)的對策?!?/p>

與此同時,除這次國政監(jiān)察資料發(fā)表之外,小道消息透漏合承和MBC戰(zhàn)隊(duì)以及游戲電視臺的生存危機(jī)最終結(jié)局即將浮出水面。

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