- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》HC之艱難抉擇
- 來(lái)源:凱恩之角-Lucarl
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
diii.net 專(zhuān)欄作者 Xanth 的最新作品,專(zhuān)門(mén)關(guān)注討論HC相關(guān)問(wèn)題,本文主要關(guān)注于選擇HC的理由,以及一些HC模式下的心得體驗(yàn)。
One life to live #2: HC之抉擇
你為什么選擇玩專(zhuān)家級(jí)(HC)?是因?yàn)榕馁u(mài)所?是笑對(duì)死亡的沉著淡定?還是僅僅因?yàn)樘嵝炎约荷拇嗳酰?/p>
我在剛開(kāi)始玩《暗黑2》時(shí)并沒(méi)有選擇HC,實(shí)際上估計(jì)沒(méi)人會(huì)這樣。我用所有職業(yè)都打通了非專(zhuān)家級(jí)(STD),卻甚至都不知道有這樣一個(gè)選項(xiàng)的存在。我用nec去farm各種boss,各種尸爆,死的次數(shù)多的自己都數(shù)不過(guò)來(lái)。終于有一天我發(fā)現(xiàn),聊天室里站著幾個(gè)大兵和我們的普通人物不太一樣。我馬上發(fā)消息過(guò)去問(wèn)其中一人,想知道他們?cè)趺磳⒆约旱拿肿兂杉t色的?!拔覀兪荋C玩家,只能死一次!”聽(tīng)了這話我馬上想起自己以前的無(wú)數(shù)次人物死亡,然后迅速建立了一個(gè)HC的ama,盡管后來(lái)這個(gè)ama沒(méi)能挺多久,甚至都沒(méi)能達(dá)到是bowama還是javazon的級(jí)別,只是個(gè)可憐的死ama。當(dāng)時(shí)我很沮喪,對(duì)著屏幕大罵不止,刪掉那破鬼魂,然后重新開(kāi)始,這次我得做的更好一些。從此我再?zèng)]碰過(guò)以前的nec,因?yàn)橐稽c(diǎn)也不刺激。在刪除它給其他char騰出空間之前,我還內(nèi)心糾結(jié)了一番,但我已經(jīng)下定決心且不打算回頭了。
是什么在吸引你?
恐怕不僅僅是紅名那么簡(jiǎn)單吧。選擇HC這條路有很多理由,但是那些才是正確的?
1、不存在現(xiàn)金拍賣(mài)所
對(duì)此我有自己的看法,這可能成為讓你加入凡人國(guó)度的原因之一。我們的HC經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全基于金幣之上,這就讓很多玩家考慮進(jìn)行HC游戲。但是,這能夠保證玩家們留在HC么?不論你對(duì)AH持什么看法,它們足以讓你保持興趣直到挺過(guò)第一個(gè)角色死亡么?也許可以現(xiàn)金交易購(gòu)買(mǎi)道具讓玩家感到很沮喪,但是跟不斷的瓶頸與反復(fù)的死亡重來(lái)相比呢?我想起一句老話:“炮火的洗禮下最激進(jìn)的無(wú)神論者也會(huì)成為虔誠(chéng)的信徒?!蹦憧赡芎軋?jiān)定的說(shuō):“哈!誰(shuí)來(lái)都不好使,我就是要HC?!钡@能保持一星期么?
這還沒(méi)有考慮lag和斷線的情況。所有人都得在線才能游戲了,所以可以說(shuō)服務(wù)器現(xiàn)在才是真上帝。這樣的話,人物死亡不是因?yàn)樽约菏д`而是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)等客觀原因,還有多少人能繼續(xù)在HC堅(jiān)持?我之前在論壇上提過(guò),斷線從來(lái)都不是困擾,我當(dāng)然會(huì)很沮喪,但是我不為自己不能控制的事情哀傷。可能我不能代表大多數(shù)人,大家的反應(yīng)肯定各異,但是(人物死亡后)要鼓起斗志重新戰(zhàn)斗怎么說(shuō)都不是件容易的事情。
2、HC玩家擁有更華麗的戰(zhàn)棋
左邊是更華麗的HC戰(zhàn)旗
你的STD朋友戰(zhàn)棋下有成堆的尸骨么?沒(méi)有吧。當(dāng)大家都說(shuō)HC模式和STD模式應(yīng)該有所不同時(shí),我想要的可不是這么一堆爛骨頭。
HC角色會(huì)比普通角色更加強(qiáng)力么?
“不,我們沒(méi)有這么打算。但可以肯定的是肯定會(huì)有一些牛逼閃閃的外形和特權(quán)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)他們?nèi)绱擞旅?。?/p>
從目前的消息來(lái)看,我對(duì)此略有失望。我們運(yùn)用邏輯來(lái)想想看(我知道在這么個(gè)赤手發(fā)射離子大炮的游戲中邏輯這個(gè)存在是多么可憐),如果我還有命插旗的話,底下那些尸骨又是從哪來(lái)的?難道我還隨身帶著?在《暗黑2》中,HC角色的紅名和隨時(shí)保持戰(zhàn)斗的姿態(tài)讓我熱血沸騰,而《暗黑3》目前的設(shè)定完全沒(méi)感覺(jué)。就在我編輯這篇文章的同時(shí),大量消息從Gamescon開(kāi)始流出。
“直面各種生存挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝他們才是重點(diǎn)。HC角色進(jìn)入Inferno難度并成功存活下來(lái),會(huì)有專(zhuān)門(mén)為他們準(zhǔn)備的美型獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>
這是否意味著除了爛骨頭之外,還有其他東西等著HC玩家們?還是說(shuō)就僅僅把那堆骨頭放大一些?耐心等待時(shí)間會(huì)講述一切,但我一點(diǎn)也不激動(dòng)。
3、有限的生命
我上看過(guò)一些帖子,暴雪打算做一些前所未有的決定。比如HC角色死后轉(zhuǎn)生為STD角色。我都不想說(shuō)這決定有多糟。(要這樣,HC這概念被毀的差不多了)。假如失誤導(dǎo)致的死亡根本不會(huì)得到應(yīng)有的懲罰,HC還有生命存在的意義?這么做的結(jié)果只能是越來(lái)越多的玩家不再小心自己的決定,無(wú)腦冒進(jìn),不顧隊(duì)友和自己死活,因?yàn)榭偸怯型寺返穆?。HC就應(yīng)該意味著一條命,而不是死后被繼續(xù)放養(yǎng)在STD隊(duì)列中。
我最成功的HC角色之一,是LoD剛發(fā)布之際的Dru。我花了好一陣時(shí)間去研究這個(gè)職業(yè),結(jié)果一個(gè)死在了30級(jí),一個(gè)35,最后終于成功將一個(gè)號(hào)碾壓到了70+。每次我都會(huì)出去走走,每次我都會(huì)丟失大量的裝備浪費(fèi)大量的時(shí)間,但是每次我都了解到什么樣的練法行不通,然后做出調(diào)整。如果我用STD模式玩Dru,每次死了一樣生龍活虎happy到不行,我還有必要花時(shí)間去回頭進(jìn)行之前失敗的游戲內(nèi)容么?
所以說(shuō),HC的引人之處在于“你能走多遠(yuǎn)”,“一條命你能做些什么”。這里引用一下Mouseman同學(xué)的話,“The more it hurts to die, the more you want to stay alive. That's the reason to be hardcore.”(這句原文很有味道也很簡(jiǎn)單)
這才是HC的精髓所在,不惜任何代價(jià)避免死亡,但死亡不幸發(fā)生時(shí),收拾心情,吸取經(jīng)驗(yàn)引以為戒,然后重新上路,更強(qiáng),更好?!栋岛?》高級(jí)設(shè)計(jì)師Max Schaefer 說(shuō)過(guò),“這游戲就是設(shè)計(jì)來(lái)殺死你的。怪物,boss,陷阱都是為了將你的角色干掉?!边@就是HC的刺激之處,你每殺一個(gè)怪,每殺一個(gè)boss,你就將你的故事演繹的更精彩一分。STD模式中,沒(méi)人會(huì)在乎你是否殺了Baal,但HC中在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)殺掉他你會(huì)突然覺(jué)得很有成就感。
4、玩家群體
但這一點(diǎn)就足以讓我堅(jiān)持玩HC,實(shí)際上我也確實(shí)是因?yàn)檫@個(gè)原因才玩下來(lái)的。既然上周提到了,我需要解釋一下,現(xiàn)在的《暗黑2》中你只能看到滿屏的廣告和無(wú)盡的bot,但是在那個(gè)《暗黑2》的巔峰時(shí)代,人們互相幫助真的讓這款游戲增色不少。我那個(gè)30級(jí)掛掉的Dru,散落地上的裝備就是幾位同好等在游戲中直到我(用其他char)重新上線又幫我武裝起來(lái)的。同樣我也會(huì)進(jìn)入一些低等級(jí)的房間幫他們的char一把,送些我不穿的裝備。當(dāng)你周?chē)膽?zhàn)友都心存分享精神只求大家全部活著,你會(huì)盡一切努力來(lái)達(dá)成這個(gè)眾人的愿望。除了自家的HC墓地,你還能在哪拜祭你逝去的HC角色?你的char的英勇行為會(huì)在HC群體中永久流傳。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)PK和詐騙,這在任何游戲中都很常見(jiàn),但是在我大部分的HC生涯中卻幾乎沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)。跟我見(jiàn)過(guò)的好人好事相比那就更少了?,F(xiàn)在的D3要取消惡意pk,否則玩家很難像以前那樣團(tuán)結(jié)互助。隨著Inferno難度的發(fā)布,我們會(huì)更加依賴(lài)彼此,因?yàn)槲覀兠媾R的挑戰(zhàn)也是前所未有的。
“我們沒(méi)有打算改變或限制HC玩家的游戲難度。”
暴雪似乎沒(méi)有打算在這個(gè)難度束縛玩家的手腳,我們必須要互幫互助。人們都在懷疑我們是否能在Inferno中生存下來(lái)已經(jīng)讓我口水都流下來(lái)了,很明顯挑戰(zhàn)非常難,但這個(gè)挑戰(zhàn)我們將一起面對(duì),戰(zhàn)斗將抹平朋友和陌生人的區(qū)別。再也沒(méi)有KM,run Baal,只有一群玩家與最強(qiáng)的怪物戰(zhàn)斗著。如果說(shuō)我在戰(zhàn)斗中會(huì)相信哪群人,那必然是HC玩家群體。
最后,是否進(jìn)入HC的國(guó)度選擇取決于你。很多理由都能成為原因,有些甚至還很傻,或者很?chē)?yán)肅,但是任何決定都應(yīng)該是仔細(xì)周全考慮后的而非心血來(lái)潮頭腦一熱。海明威說(shuō)過(guò):“一個(gè)人可以被摧毀,但是不能被打敗?!叭绻銢Q定加入HC,我建議你記住這句話。


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