- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》煉獄難度很大 組隊(duì)合作樂(lè)趣多多
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
本文的內(nèi)容是國(guó)外著名暗黑網(wǎng)站Indiablo.de采訪新的《暗黑3》首席設(shè)計(jì)師Josh Mosqueira。其中非常重要的信息是此人的主要工作很可能是負(fù)責(zé)《暗黑3》主機(jī)版的開(kāi)發(fā)工作。
采訪全文下篇:
你能介紹一下自己么?
大家好,我是 Josh Mosqueira,《暗黑破壞神3》主機(jī)版的首席策劃師。
首先要問(wèn)的就是,你是主機(jī)版的策劃師,那么你是否已經(jīng)準(zhǔn)備公布主機(jī)版的《暗黑3》信息了?
我們還沒(méi)準(zhǔn)備好宣布,實(shí)際上我們剛開(kāi)始組建團(tuán)隊(duì)。暴雪對(duì)將《暗黑3》的體驗(yàn)帶入主機(jī)非常重視,但現(xiàn)在我們專注的是推出PC版先,因?yàn)榇蠹业鹊奶昧?,之前我和部分主機(jī)組的成員都在負(fù)責(zé)PC組完成《暗黑3》的收尾。
我猜把《暗黑3》帶上主機(jī)最難的部分就是設(shè)計(jì)操作。你們是如何計(jì)劃用常規(guī)控制器,動(dòng)態(tài)控制還是一些新玩意呢?
目前我們還沒(méi)準(zhǔn)備任何相關(guān)主機(jī)版的討論。因?yàn)槲覀兊弥?jǐn)慎考慮關(guān)于主機(jī)版的一切,我們探索了很多并發(fā)現(xiàn)非常很值得期待的東西。
我看了問(wèn)答板塊,有一個(gè)截圖上一個(gè)角色正在一片灼熱的大地上從怪物群里逃脫。這就是地獄?
那是游戲后期的部分,我不確定你指的是哪部分但《暗黑3》會(huì)有很多很棒的東西。
那就是地獄一樣的環(huán)境里?
這是一款暗黑破壞神!
你是否認(rèn)為寶石或者符文強(qiáng)化附帶增加一點(diǎn)小的屬性修正給基礎(chǔ)屬性,每個(gè)符文或者寶石都有一點(diǎn)隨機(jī)性?
這是符文系統(tǒng)的重點(diǎn)。一共5種符文石,每種都有一種非常隨意的風(fēng)格,并提供給技能一點(diǎn)額外的效果。這是我們想要增加一點(diǎn)隨機(jī)元素來(lái)提高可塑造部分。
如果我沒(méi)記錯(cuò)的話《暗黑3》里有一共18級(jí)鎧甲,這18級(jí)鎧甲是否都會(huì)在煉獄模式掉落還是只能在游戲后期找到更高級(jí)的護(hù)甲以讓你看的和低級(jí)的煉獄角色外觀不一樣?
護(hù)甲是隨著游戲的過(guò)程獲得的。高難度下你將會(huì)遇到更厲害的魔物,他們掉落的東西也會(huì)越來(lái)越好。
新的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和現(xiàn)金交易行,我猜你們不會(huì)需要天梯之類的東西了。如果經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)已經(jīng)嚴(yán)重出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,你們將如何處理?因?yàn)橛腥嗽?jīng)舉例說(shuō)那些土豪如果想要砸?guī)装偃f(wàn)來(lái)壟斷之類的?
我們不會(huì)采納“加入什么”的思考方式,暴雪的邏輯是我們監(jiān)視游戲,找出是否平衡以及有什么東西可能潛在地毀掉游戲體驗(yàn)。我們都會(huì)首先扮演玩家的角色來(lái)找出應(yīng)該如何維護(hù)和保護(hù)游戲體驗(yàn)給玩家。
煉獄模式是否同時(shí)適合獨(dú)行俠和小隊(duì)玩家?
《暗黑3》的主要哲理就是可以適用于單人和合作,并實(shí)際上我相信《暗黑3》最大的樂(lè)趣是你和一群朋友一起玩的時(shí)候。所以煉獄模式再和一群朋友玩的時(shí)候會(huì)非常有趣,因?yàn)殡y度的幅度會(huì)隨玩家數(shù)量改變。無(wú)論你是一個(gè)人還是和朋友們一起玩都能很享受游戲。
在煉獄難度下,如果有強(qiáng)力裝備的話,技能能有多大作用?
煉獄難度仍在調(diào)整,我們希望技能會(huì)變的很關(guān)鍵。當(dāng)然我們也希望游戲變得很易于接受。但當(dāng)你越來(lái)越深入的時(shí)候,你的確需要很好的了解每個(gè)技能,掌控戰(zhàn)斗變得很重要,容差變得越來(lái)越小。
技能點(diǎn)為何取消?
玩家會(huì)把技能點(diǎn)集于單一技能,使技能多樣化減少。不利于暗黑體驗(yàn)。我們的目的是減少對(duì)玩家的限制,給玩家真正有意義的選擇權(quán)。你現(xiàn)在要選擇6個(gè)技能,來(lái)真正決定你的人物。加起來(lái)就是3萬(wàn)億種選擇。
目前技能更像是快捷鍵系統(tǒng)(譯者注:你可以使用所有的技能,但你只能擁有6個(gè)快捷鍵 = =),有沒(méi)有想過(guò)更改技能套裝的時(shí)間限制?
現(xiàn)在,我們正在不斷調(diào)整,權(quán)衡各種各樣的想法。我們必須確定我們是如何與游戲交互的,玩家又是如何與游戲交互的,我們不會(huì)倉(cāng)促?zèng)Q定,得先看你們玩家的反饋。我們目前正在積極調(diào)整游戲的各個(gè)方面,尤其是主動(dòng),被動(dòng)技能和符石系統(tǒng)。
套裝會(huì)有多稀有?在練級(jí)中,你是有可能會(huì)獲得全套還是像暗黑2一樣很難集全?
-這個(gè)問(wèn)題很好,但不是我的工作范圍……那么,肖恩?
-套裝?額……不知道,抱歉。
是否考慮過(guò)在煉獄增加特殊任務(wù),就像D2的地獄火任務(wù)一樣?
在暗黑2中,玩家可以升級(jí)到99級(jí),但是游戲內(nèi)容在85級(jí)時(shí)就基本結(jié)束了,所以玩家必須去run Baal, Mephisto來(lái)獲得裝備,Inferno模式因此產(chǎn)生。所有的怪物會(huì)比玩家高一級(jí),這樣我們就可以在煉獄難度向玩家開(kāi)放整個(gè)區(qū)域。所以我們不準(zhǔn)備開(kāi)放更多內(nèi)容,有了隨機(jī)地圖,我想我們已經(jīng)為玩家準(zhǔn)備好了每一天的新鮮內(nèi)容。
煉獄難度中不會(huì)有其他額外獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
我們沒(méi)什么真正的計(jì)劃,目前來(lái)看是暫時(shí)就這樣了,開(kāi)放這個(gè)難度的整個(gè)故事。
暗黑2中低級(jí)區(qū)域有些地方就已經(jīng)有了最高級(jí)的怪物了,而被玩家反復(fù)來(lái)刷的仍然是高級(jí)區(qū)域的怪物。煉獄難度難度怎樣避免這些?
有些區(qū)域有關(guān)鍵Boss,所以我們就把關(guān)鍵Boss散布整個(gè)游戲。就像一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),玩家和游戲間不斷互動(dòng),調(diào)整。但是玩家非要集中于一個(gè)區(qū)域,我們也沒(méi)辦法。
你說(shuō)過(guò)會(huì)為游戲添入新物品,我們可能會(huì)遭遇WoW一樣,這個(gè)版本最牛逼的裝備下一個(gè)版本就被淘汰嗎?
我不能做評(píng)論,但這個(gè)變動(dòng)之前我們肯定會(huì)做好通知。
關(guān)于寶石。
這個(gè)系統(tǒng)就是對(duì)暗黑2的延續(xù),可以給你的玩家的裝備更多的自定義,屬性,獎(jiǎng)勵(lì)和詞綴。
Hell的最后階段的怪物和Inferno已經(jīng)差不多了吧,那么他們的掉落會(huì)有多少區(qū)別?
60和61的區(qū)別很大,裝備也是一樣。Inferno會(huì)富有挑戰(zhàn)性,充滿意義,獎(jiǎng)勵(lì)也一樣。
《暗黑3》發(fā)布會(huì)上我們聽(tīng)到的一句話就是“然后,天堂將會(huì)戰(zhàn)栗”。但是我們還不知道這是什么意思,該解釋一下了吧
*笑* 請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注!
最后一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于你的,我記得我在《英雄連》的發(fā)布會(huì)上看到過(guò)你,怎么現(xiàn)在跑到暴雪了?
額,游戲里我最愛(ài)的就是游戲機(jī)和暴雪的RPG,所以在Relic后我加入育碧,成為游戲機(jī)創(chuàng)意總監(jiān),一天Jay說(shuō)他們正鄭重考慮游戲機(jī)平臺(tái),而我說(shuō):那是個(gè)極好的工作,所以就這樣了……


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