不死鳥:游戲藝術(shù)化-中國政府應(yīng)該推廣單機(jī)限制網(wǎng)游
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
技術(shù)角度
這個(gè)我不想再分開論述了,只是做個(gè)有趣的比較
先來看看國外的創(chuàng)始人們
EA:特里普·霍金斯
1975年,哈弗大學(xué)的數(shù)學(xué)天才,霍金斯通過一個(gè)自編的統(tǒng)計(jì)軟件預(yù)測自己七年后會(huì)開始創(chuàng)業(yè)生涯,他自言計(jì)算機(jī)和玩是他生活中雷打不動(dòng)的兩件事。
雅達(dá)利:威利.希金博漢
威利.希金博漢可以說是真正的“電子游戲之父”,典型的技術(shù)人才,游戲熱衷者,1972年,布什內(nèi)爾開發(fā)出了世界上第一臺業(yè)務(wù)用投幣式游戲機(jī)——即我們俗稱的街機(jī)。
西木:布瑞特.斯帕里
斯帕里日常的愛好是著迷在電腦桌前,瘋狂的自修電腦編程.每當(dāng)斯帕里坐在電腦前,都會(huì)產(chǎn)生一種莫名的興奮和沖動(dòng),一股力量似乎在指引著他的命運(yùn).斯帕里在回溯當(dāng)時(shí)的情景時(shí)說:"在我1979年第一次見到蘋果2時(shí),他強(qiáng)烈的吸引著我,那時(shí)的感覺甚至有些惶恐,不久以后我就開始自編程序,并逐漸加入了圖像,聲音的簡單互動(dòng),我無可救藥的沉迷于此,因?yàn)槲掖_信這臺小小的米色機(jī)器將使娛樂業(yè)發(fā)生一次巨大的變革。"
再來看看中國的網(wǎng)游公司創(chuàng)始人們
盛大:陳天橋
經(jīng)濟(jì)學(xué)專業(yè)畢業(yè),不懂技術(shù),估計(jì)在從業(yè)前也很少玩游戲。其游戲創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷也描述的很模糊,基本上給人感覺是憑運(yùn)氣偶然間低價(jià)從韓國買了個(gè)游戲在中國銷售,起家是“倒?fàn)敗钡纳矸荨?/p>
九城:朱駿
現(xiàn)在仍不知道他究竟是游戲人還是足球企業(yè)家,我接觸他早一些,98年他剛做的Gamenow就接觸過,類似于現(xiàn)在的sns風(fēng)格的頁面平臺,后來看盛大把網(wǎng)絡(luò)游戲炒起來,立即拉攏投資跟風(fēng)到網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi),屬于純粹的跟風(fēng)炒家。
巨人:史玉柱
爛尾樓,送禮就送腦白金……,我感覺這個(gè)人的出現(xiàn),和在游戲領(lǐng)域內(nèi)的成功,是中國游戲行業(yè)的悲哀,甚至是中國人游戲?qū)徝榔肺坏谋А?/p>
這個(gè)對比就很明顯的可以看出來,中國的游戲公司企業(yè)家基本都是炒家,利益主義者,他們自身不懂游戲,甚至都不怎么玩游戲,他們的核心的從業(yè)目的并不是對這個(gè)產(chǎn)業(yè)的熱愛,和對技術(shù)的執(zhí)著,僅僅是為了賺錢,這些人不會(huì)考慮游戲的質(zhì)量和素質(zhì),更多的時(shí)間用在分析人性的弱點(diǎn)上,怎么讓你上癮,怎么讓你把你的錢從兜里掏出來,放到他們的口袋里。
所以我感覺,從技術(shù)和游戲質(zhì)量,引擎研發(fā)素質(zhì)的角度講,中國政府和玩家再去推崇這類所謂的“企業(yè)英雄”是永遠(yuǎn)得不到真正的進(jìn)步的,也更不可能趕超歐美國家。
需要重視的一個(gè)問題,就是我們不得不承認(rèn),美國國民綜合素質(zhì)要超過中國,而美國人是不玩網(wǎng)游的,或者可以說很少,他們的游戲類型主要以單機(jī)游戲和電玩為主,網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是olinegame再美國的媒體中僅僅歸為單機(jī)游戲的一個(gè)分類,這個(gè)跟中國相反,我們要提升國民的教育程度和整體素質(zhì),在品味上也應(yīng)該跟他們看齊才對。
寫到這里就此打住,我不是一個(gè)很專業(yè)的玩家,理解的也非常粗淺,是對是錯(cuò),大家可以評論,不管怎么說,我表達(dá)了我的看法,如果以后有幸能讓我們政府部門看到我這些看法,也希望給你們帶來一些思考的空間。

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