《暗黑破壞神3》等級上限的持續(xù)討論
- 來源:凱恩之角-huanashan
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
看來暴雪這次對于游戲人物等級上限的設(shè)定準備的很充分,老B也非常愿意回答這方面的問題,而且不厭其煩。今天的藍貼算是個小暴料,因為老B說了,還有很多可以象征人物高端性的元素還沒有公布,我們想可能是一些成就或者頭銜,類似暗黑2中那樣的為武器命名的任務(wù)獎勵,或者是天梯100名內(nèi)的凱恩唱歌等等。
《暗黑破壞神3》圖片
看看今天的藍貼具體內(nèi)容吧:
Bashiok:討論的好!我知道這是一個老話題,但這里有許多新觀點也引出了相反的觀點。因此再重申一些事或者更直截了當(dāng)一點就是討論下為什么在游戲中低等級的設(shè)定更好一些(我們相信)
我們希望每個等級都對提升能力至關(guān)重要。你可以想象一下角色獲取能力就像是一桶橘子汁,每個等級就是杯子。我們不得不標一個最終刻度,而玩家也只能達到那個度。因此通過一些少量的杯子,他們能獲得更多橘子汁,每個人都會獲得期盼已久的的美味橘子汁。如果把同一桶分成99或是200杯,那么每個等級就不是那么讓人滿意了(如果不明顯的話)。
我們希望每個等級獲得的好處都顯而易見。有些人建議“好,讓我們只有60級,但那以后請繼續(xù)給我們點數(shù)”。這根本解決不了,這是同一個問題而且更糟糕,因為沒有準確的跟蹤機制(對等級)。我們也想避免在不規(guī)則間距升級(盡管這不可避免)像有些人建議“讓我們還是回到99級,每格幾個等級就給相應(yīng)獎賞”。這又回到了第一個問題上,我們希望每個等級都對提升能力至關(guān)重要。特質(zhì)點不會每個等級都會獲得,而是其他等級增長的總和,我們感覺,這樣仍顯得重要并保持了我們的意圖。
因為暗黑破壞神2中的極端等級曲線,等級99的角色平衡無法調(diào)節(jié)。這意味這,最后的15或其他等級不僅在能力上沒有太多增長,而且大多數(shù)情況下根本對角色通過地獄難度沒起到一點幫助,相反獲取裝備反而對角色起到了更大的幫助。99級成了一個象征性的地位。
我們有很多象征物品可以讓別人更直觀的看到你的努力,并不僅僅是角色的等級。像工匠,成就,寶石,符文,還有其他角色自定義的東西,我們還有許多讓人驚喜的東西。
平衡并不是等級系統(tǒng)謹慎的主要目的,只是一部分好處。通過總的改變和修改我們的核心設(shè)計,我們相信我們會在游戲中設(shè)置合理的挑戰(zhàn)(當(dāng)我們可以相當(dāng)清楚地知道某人在任何時間是多強大)并不需要通過低劣手段制造“挑戰(zhàn)”。
游戲通過各種自定義系統(tǒng)來很好的進行,遠比只是追求數(shù)字的角色要更有趣也更重要。我很確定我可能遺漏了一兩點。真正的底線是我們理解人們期望擁有長期目標,因為追求并最終成功的感覺太好了,但我們不認為需要角色等級,事實上把角色等級當(dāng)初長期目標,那樣會帶來更多的消極影響(記住我們的目標讓每個等級感覺到更重要)。我們沒理由不相信人們將打造一個完美角色,獲取游戲上的成就,將工匠等級提升到最大,還有其他游戲提供的獨立的長期進化系統(tǒng)作為長期目標時感覺是多么好。
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