資料片帶給我們的 《暗黑破壞神3》繼續(xù)重現(xiàn)
- 來源:凱恩之角-Lucarl
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
任何一款游戲產(chǎn)品,都要花費大量時間和金錢去開發(fā)。很多時候,開發(fā)者們擁有許多出色的主意,來給游戲增添閃光點。不幸的是,由于時間和資金有限,并非所有的夢想都能得到實現(xiàn)?!?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/tag/anhei_1/">暗黑破壞神2》也不例外。至少成打的好主意因為這樣或那樣的原因沒能實現(xiàn)突破進入游戲中去。然而,盡管這些東西可能未出現(xiàn)在原作當(dāng)中,但是在資料片中,開發(fā)者們?nèi)杂袡C會將他們實現(xiàn),甚至可能增加更多新點子。毀滅之王就是這樣,為原作《暗黑破壞神2》帶來了全新的第五幕,并增添了很多新的機制和設(shè)計到游戲當(dāng)中去。這些電子增強了暗黑破壞神系列游戲的深度,帶來了無窮的變化。
本文的主旨不僅在為大家指出這些變化,更重要的是,講講他們將在《暗黑破壞神3》中產(chǎn)生的影響。很多第五幕中的變化,都在《暗黑破壞神3》中有所體現(xiàn)。這次的資金和時間更加充裕,他們終于有能力將這些變化應(yīng)用于整個游戲,并進一步深化。
讓我們開始吧。《暗黑破壞神2》首先在畫面上得到了提升。在第五幕中,我們的英雄被帶到了哈洛加斯,在那里他們將探索亞瑞特山巔,擊敗Baal。為了將此環(huán)境營造地宏偉壯麗,背景被大幅度強化。站在懸崖邊,你能看到下面的村莊以及略低出的山峰(下圖左)。這點雖然很細節(jié),但是對整個氣氛的渲染很重要,對比一下前面那些封閉的地牢你就能體會到了。
《暗黑破壞神3》中,他們同樣沿用了這一概念,并近一步深化。我們可以看到的已經(jīng)有多圖層的地牢區(qū)域。背景中,玩家們可以看到其他部分的地板,門廳,以及其他各種小細節(jié),將這些隱藏場景描繪的栩栩如生。除此之外,《暗黑破壞神3》中的怪物甚至還會與這些背景細節(jié)產(chǎn)生互動。食尸鬼會順著墻爬上來攻擊我們的勇士(上圖右)。怪物們甚至?xí)卦谇芭_上伺機進攻。很顯然,《暗黑破壞神2》中關(guān)于背景這一概念被深化的如此具體。
另一個毀滅之外中加入的小變化,要數(shù)可摧毀的環(huán)境物品了?!栋岛谄茐纳?》中總是有無數(shù)的瓶瓶罐罐等著我們?nèi)ゲ龋撬麄兣c游戲并無多大關(guān)系,只是給玩家多一個得到戰(zhàn)利品的機會。然而,在第五幕,墻壁,門,投石器,塔樓等可以摧毀的設(shè)置被添加到游戲當(dāng)中。這些與罐子和怪物都不完全相同,他們帶來了一種元素,由于你能夠利用技能或攻擊打碎他們,所以這些東西實際上能反映你的角色力量大小。有時你必須摧毀他們,因為目的地在門的另一邊。
在《暗黑破壞神3》中,更多的可摧毀元素被添加到游戲中。正如第一部游戲試玩demo中能看到的那樣,幾乎所有家具和裝飾都能被破壞,直接反映你的角色強力與否。還有些門不是簡單的點擊鼠標就能打開的。像《暗黑破壞神2》中擋住我們?nèi)ヂ返膲σ粯?,這些門只能用砸的。另外,玩家現(xiàn)在可以充分利用環(huán)境因素。打碎墻壁,爬吊燈,飛斧,任何你能想到的方式,都能幫助你殺怪。來個小李飛斧,或者龜派氣功,就能轟碎你周圍的破爛玩意,殺傷范圍內(nèi)所有敵人。
第三點,就是怪物形態(tài)。小惡魔(Demon Imps)有的跳來跳去,有的站在塔樓上有的站在攻城獸(Siege Beasts)身上,對你進行攻擊。干掉他們的工具,你還得殺了他們才算勝利。還有食腐者(Putrid Defilers),在尸體上釋放寄生蟲,在讓這些瀕死的怪物以其他形式繼續(xù)戰(zhàn)斗。這些點子都使得游戲更具有挑戰(zhàn),怪物們也更加復(fù)雜。
在《暗黑破壞神3》中,第一個要舉的例子仍出自最早的游戲預(yù)告片。僵尸們的腿可以被打掉,但是他們數(shù)量實在太多了,而且其中一部分還意志堅定,不管身上少了什么部件,哪怕是爬著也要繼續(xù)向你進攻。千斤墜(Thousand Pounder)也有兩種形態(tài),當(dāng)受傷到一定程度時,這畜生身上開始發(fā)光,并變化自己的戰(zhàn)斗模式。據(jù)說很多boss都有這一特點,戰(zhàn)斗形態(tài)不唯一,每次變身都要對玩家提出更大的挑戰(zhàn)。該游戲注重戰(zhàn)斗技巧的理念,對怪物們做了些獨特的調(diào)整,能為游戲里的各式各樣的敵人增加多樣性提供相關(guān)幫助。
另一個資料篇的影響,是追隨者。最初的《暗黑破壞神2》,除了雇傭兵,我們唯一從當(dāng)?shù)厝四抢锏玫降脑褪歉ダS(Flavie),記不記得那個冰冷之原入口處的金發(fā)馬尾亞馬遜?但她也不會跟俺們走,誰靠近就給誰一箭。除此之外,所有怪物都得靠玩家去拼殺,村們們就舒舒服服坐在炕頭上聊聊收成,散散八卦,安心等通關(guān)啦。在毀滅之王中,這些終于有所改變,從戰(zhàn)斗一開始,勇敢的亞瑞特野蠻人們就與你并肩戰(zhàn)斗,他們的身影遍布戰(zhàn)場的每一個角落,勇敢的面對數(shù)百倍于己的敵人,用最簡單的方式收割生命,守衛(wèi)家人!
《暗黑破壞神3》中,在于地獄對抗中,暴雪繼續(xù)為玩家提供這樣的援助。在探索隨機地牢的過程中,你會與其他勇者巧遇,簡單的交談后,他們會追隨你直到生命最后一刻。還是游戲宣傳片中的例子,那幾個保護凱恩的弓手會隨你繼續(xù)征戰(zhàn)地牢直至生命終止。還有其他NPC承諾幫助玩家,例如DH視頻中那個賣武器的鐵匠。不知道雇傭兵能否回歸,但是你肯定不會孤身與地獄生物作戰(zhàn)。
最后一點,說說任務(wù)。遠古儀式(Rite of Passage)是個很特別的任務(wù)。為什么說他特別,因為這是第一個也是唯一一個禁止玩家使用回城(TP)的任務(wù)。其他任務(wù)中玩家生命垂危時能隨時回城補給然后重新回來戰(zhàn)斗。在這個任務(wù)中,玩家一旦使用回城離開戰(zhàn)斗,三個遠古野蠻人將滿血重置。這算得上是對《暗黑破壞神2》戰(zhàn)斗機制的唯一變化了。其他戰(zhàn)斗,玩家可以隨時快速離開戰(zhàn)斗,重拾戰(zhàn)力。這個任務(wù)則是戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗,沒有任何人可以選擇逃避。
《暗黑破壞神3》不僅繼續(xù)保留這一機制,并將其沿用到整個游戲?;爻潜徽揭瞥鲇螒颉榱嗽鰪娞魬?zhàn)性,以及游戲的代入感,開發(fā)者們頂住壓力將回城取消,讓玩家每次戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)。玩家只能通過尋找小站來返回城鎮(zhèn)。boss戰(zhàn)變得更加具有挑戰(zhàn)性,對游戲技巧的要求也更高,玩家必須努力生存下來才能繼續(xù)殺怪。
毀滅之王為游戲帶來了更多樂其,一些簡單的想法就極大的深化了游戲,第五幕的添加將游戲體驗推至頂峰?!栋岛谄茐纳?》繼承發(fā)揚了這些點子。還有什么毀滅之王特質(zhì)會出現(xiàn)在《暗黑破壞神3》?讓我們拭目以待。

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