- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》很強(qiáng)大!暴雪副總裁侃侃而談
- 來(lái)源:凱恩之角-雪暴
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
國(guó)外著名媒體gamasutra對(duì)暴雪副總皮爾斯的專訪,跟暗黑3有關(guān)的總結(jié)起來(lái)就一句話:泰坦稍等,先讓暗黑3來(lái)分流魔獸世界的用戶群吧!
很多人想知道暴雪代號(hào)為“泰坦”的下一代網(wǎng)游是否能與魔獸世界平行運(yùn)行,而不是分流掉后者的用戶。暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人,產(chǎn)品開發(fā)副總裁Frank Pearce 告訴 Gamasutra 說(shuō)他的眼光放在近期。
在被問(wèn)及泰坦是否會(huì)分流掉WOW的用戶時(shí), Pearce 回答說(shuō):“這很難講。我想甚至是在近期內(nèi)我們要關(guān)注的是,當(dāng)暗黑3發(fā)售時(shí),我們是否會(huì)看到它從WOW中分流了用戶,因?yàn)樗鼈兊模ㄓ螒颍w驗(yàn)是相似的。盡管不完全相同,但給人一種角色扮演的感覺(jué)?!?/p>
魔獸世界
“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我認(rèn)為意識(shí)到在某時(shí)某地有可能會(huì)有某樣?xùn)|西分流掉WOW的用戶是非常重要的,” Pearce 談到?!耙虼伺c其讓別人來(lái)蠶食掉我們的用戶不如我們自己來(lái)干,因?yàn)槿绻俏覀冏约悍至鞯糇约旱挠脩?,那他們依然還是一個(gè)暴雪的用戶。”D3目前尚未宣布發(fā)售日期。
盡管WOW在網(wǎng)游市場(chǎng)君臨天下傲視群雄沒(méi)有遭遇激烈的競(jìng)爭(zhēng),Pearce 還是反對(duì)“在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)沒(méi)有讓其他公司在其中獲得巨大成功的空間了”這種論調(diào)。
“無(wú)論它是暴雪出品的游戲或者是其他偉大的網(wǎng)游,我認(rèn)為在市場(chǎng)上還有很大的空間讓偉大的網(wǎng)游來(lái)分享用戶資源,”Pearce 補(bǔ)充說(shuō)到。
“玩家們用數(shù)周或者數(shù)月的時(shí)間就打穿了我們花了數(shù)年時(shí)間來(lái)打造的游戲內(nèi)容。有如此多的玩家們激情昂揚(yáng),他們一周里花了那么多的時(shí)間(來(lái)玩網(wǎng)游),我認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)業(yè)還有很大的成長(zhǎng)空間?!?/p>
Pearce 說(shuō),他記得十幾年前模擬人生發(fā)售,在它取得巨大的成功之后,人們認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)飽和了。但是十幾年時(shí)間過(guò)去了,模擬人生還是游戲銷售榜前十名的???。他的觀點(diǎn)是有一些開發(fā)商會(huì)跟風(fēng),因?yàn)樗麄円呀?jīng)被某成功典型給框死了。
“如果人們眼光是放在那樣的產(chǎn)品上說(shuō)沒(méi)有成長(zhǎng)空間了,那我無(wú)話可說(shuō),”Pearce 聳聳肩表示說(shuō),“如果你打造了真的很棒的游戲體驗(yàn)的話,總會(huì)有更多的市場(chǎng)空間的?!?/p>
人才分流到“泰坦”項(xiàng)目
暴雪把最有經(jīng)驗(yàn)的WOW開發(fā)人員調(diào)到泰坦項(xiàng)目,工作室里的其他有經(jīng)驗(yàn)的WOW老員工則在過(guò)去的幾年里掌控網(wǎng)游項(xiàng)目。
這樣的轉(zhuǎn)變暴雪沒(méi)有掉以輕心。“這是個(gè)非常謹(jǐn)慎的過(guò)程,”Pearce 說(shuō)。“不管是有人調(diào)到別的部門或者是離開暴雪,對(duì)我們來(lái)說(shuō)重要的是我們已經(jīng)制定了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的發(fā)展計(jì)劃。”
一個(gè)堅(jiān)實(shí)的發(fā)展計(jì)劃,不僅用于將員工輸送到新的項(xiàng)目,同時(shí)也確保員工不會(huì)在單一的暴雪游戲上感到厭倦,Pearce 如此說(shuō)道。
“WOW的開發(fā)可以追溯到1999年,2000年的時(shí)候,”他解釋到。“這就超過(guò)10年了,如果有機(jī)會(huì)的話任何人都有可能成就像WOW那樣的輝煌,而對(duì)于某些人來(lái)講花上10年時(shí)間來(lái)成就一件事代價(jià)太高了?!?/p>
“因此我們要非常清晰的意識(shí)到一點(diǎn),人們?cè)谕粋€(gè)項(xiàng)目待的比較長(zhǎng)的時(shí)間的話就需要換個(gè)環(huán)境,去做點(diǎn)別的新鮮活兒,”Pearce 繼續(xù)說(shuō)道?!耙虼宋覀兊陌l(fā)展計(jì)劃很清晰,并且確保我們有知識(shí)轉(zhuǎn)化機(jī)制,保證當(dāng)有人離開崗位的時(shí)候會(huì)有人能夠很好的填補(bǔ)空缺?!?/p>
Pearce 說(shuō)長(zhǎng)期在一個(gè)暴雪游戲項(xiàng)目上工作會(huì)讓人產(chǎn)生各種不同的厭倦感。他說(shuō)很多WOW項(xiàng)目的員工依然對(duì)游戲抱有熱情,這種熱情轉(zhuǎn)變?yōu)楣ぷ鞯募で?。而另一方面,如果開發(fā)者對(duì)網(wǎng)游失去了興趣,疲勞就會(huì)在他們的工作生活中出現(xiàn)了。
“如果我們能夠保持項(xiàng)目組員工對(duì)游戲的熱情,這也會(huì)激勵(lì)起周圍的其他不一定玩游戲的員工的熱情來(lái),”Pearce 說(shuō)道。


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