- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》關(guān)于寶藏尋找者的掉落
- 來源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
很多玩家可能注意到了,新公布的這個(gè)怪物出現(xiàn)在Blizzcon10的試玩中,并且你很容易在以前的各種平臺(tái)的某個(gè)游戲中找到類似的影子,就象下面這個(gè)例子一樣,我想80后應(yīng)該都玩過這個(gè)游戲。今天Bashiok也對(duì)這個(gè)新怪物進(jìn)行了解釋,特別是關(guān)于它一次可掉落物品的個(gè)數(shù):
寶藏尋找者
街機(jī)上的戰(zhàn)斧游戲
玩家:關(guān)于寶藏尋找者,我很好奇暗黑3團(tuán)隊(duì)是自己想出來這個(gè)主意,還是從一個(gè)叫做 Kirby Airride 的游戲,或其他游戲里獲得啟發(fā)的?
因?yàn)樵贙irby Airride這個(gè)游戲里有一個(gè)類似的生物有類似寶藏尋找者的基礎(chǔ)概念,隨機(jī)的出新,每一次你打他都會(huì)掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金屬斧頭,哈哈。
不過我第一眼看到寶藏尋找者就行到了 Kirby Airride 里的 Bandit。順便說一下這個(gè)游戲是Gamecube上的。有人和我想的一樣么?
Bashiok:是的,它的靈感來自于 Golden Axe 里小混蛋。你得醒來把這些偷你東西的家伙X都踢出來。
玩家:我希望“每打他一下就掉落更好的東西”是個(gè)失誤,因?yàn)橥婕視?huì)花費(fèi)很多時(shí)間狂揍他。
Bashiok:我想他差不多總共有20個(gè)掉落,沒有冷卻時(shí)間。他會(huì)試著逃離和傳送走,所以你要在他逃走之前獲得全部20個(gè)掉落。這還沒微調(diào)過呢,在Blizzcon試玩上見到過他的人可以證實(shí)他多容易被施法者打死。
玩家:讓我說[他的掉落]肯定不是按照打擊次數(shù)來算的。有時(shí)候我把它很快干掉,直接就爆出掉落了。只有一次我多花了一些時(shí)間,掉落也肯定是一樣多的。
Bashiok:也許是根絕傷害閥值來定的,我實(shí)際上不太確定。不過不用說都能看出來他還沒調(diào)整好呢。
玩家:我認(rèn)為你想說的詞是成比例的 dps?
Bashiok:我不這么認(rèn)為。


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