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乃不怕露餡嗎?《第一圣殿騎士》實(shí)玩視頻發(fā)布

時(shí)間:2011-01-18 09:21:21
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在剛剛聽(tīng)到這個(gè)這個(gè)游戲名的時(shí)候,我對(duì)這個(gè)游戲還是很期待的,畢竟歐洲的中世紀(jì)是一個(gè)非常有趣的時(shí)代,有太多的料可以挖了,更不要說(shuō)十字軍東征這段歷史了。

不過(guò)說(shuō)實(shí)話,看了游戲?qū)嵧嬉曨l后,我對(duì)本作的失望遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于期望,在很多方面,游戲都表現(xiàn)的有些落伍。畫面就是比較明顯的例子,感覺(jué)本作的畫面還停留在2、3年前的水平,而且人物的建??瓷先ヒ膊粔蚓?,有些粗糙。

你注意到游戲中人物說(shuō)話時(shí)的表情了嗎?是不是覺(jué)得很別扭?問(wèn)題在于說(shuō)話時(shí)人物只有嘴周圍的肌肉是在運(yùn)動(dòng)的,而臉的上半部分完全沒(méi)有任何的肌肉運(yùn)動(dòng),讓人感覺(jué)整張臉被分成了兩半,這太恐怖了,就算是僵尸也不應(yīng)該是這樣吧。

在游戲的戰(zhàn)斗中我也沒(méi)怎么感覺(jué)到打擊感,好在整體的動(dòng)作還算流暢,翻滾、攻擊什么的都還是挺順暢的,但如果游戲想要取得更大的成功,這種程度還是不夠的。

雖然說(shuō)了這么多的缺點(diǎn),但本作也有一些討喜的地方,比如雙人合作模式,玩家隨時(shí)可以在兩個(gè)人物間隨時(shí)切換,游戲中看來(lái)也準(zhǔn)備了大量的謎題讓玩家來(lái)挑戰(zhàn)。讓我印象最為深刻的,是游戲的技能樹(shù)系統(tǒng),用圣殿騎士的徽章來(lái)替換樹(shù)狀圖,這可能是游戲中最為有創(chuàng)意的地方了吧。

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7.7
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Co-Publisher: Kalypso Media
  • 發(fā)售:2011-05-13
  • 開(kāi)發(fā):Haemimont Games AD
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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