《戰(zhàn)爭機(jī)器》設(shè)計(jì)師稱當(dāng)下FPS過于“一本正經(jīng)”
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日, Epic的首席設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski在接受采訪時(shí)表示,當(dāng)下的大多數(shù)FPS游戲都太過“一本正經(jīng)”了,對于開發(fā)《子彈風(fēng)暴》的People Can Fly來說,這也是最大的挑戰(zhàn)之一。
Cliff Bleszinski 說:“開發(fā)本作的最大挑戰(zhàn)之一就在于既要保證游戲有趣,又不能玩得太過,這是個(gè)很微妙的平衡點(diǎn)。再看看當(dāng)下的那些射擊游戲,它們都太嚴(yán)肅了?!?/p>
他隨后補(bǔ)充說:“如果你把這些軍事射擊游戲剪輯在一起,甚至都不會認(rèn)得它們。”
“《子彈風(fēng)暴》就是要顛覆這一點(diǎn)。游戲會有瘋狂的對話、夸張的武器。我們就是要把樂趣重新帶回到FPS游戲中。我認(rèn)為《子彈風(fēng)暴》是我這幾年玩到的最有趣的游戲?!?/p>
《子彈風(fēng)暴》將于2011年2月22日登陸三大平臺。

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