《火炬之光2》還要跑在“大菠蘿3”前面?
- 來源:大眾軟件-老黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
火炬之光Ⅱ(發(fā)表于2010年《大眾軟件》11月上)
制作:Runic Games
發(fā)行:Perfect World
類型:動作角色扮演
發(fā)售日期:2011年第一季度
期待度:4星
在眾多的Diablo Like游戲中,《火炬之光》是一款不可多得的小成本佳作,它對ARPG游戲固有模式的強化,也贏得了來自玩家們的普遍贊譽。在鮮花和掌聲中,Runic Games并沒有迷失自己的方向,續(xù)作《火炬之光2》(TorchlightⅡ,以下簡稱T2)依然被定位于一款小品級廉價游戲。根據(jù)玩家的反饋,本作將會改進戰(zhàn)斗體驗、用戶界面,并且加入多人合作模式。
全新的冒險團隊
前作的主角陣營中包括有擅長靈魂魔法的流浪武士“毀滅者”(Destroyer),精通火系魔法的“煉金術(shù)師”(Alchemist),以及會布置陷進,熟練運用長程武器的“征服者”(Vanquisher)。Runic Games表示這些老角色都不會再度登場,取而代之的是四名全新的角色,各自的戰(zhàn)術(shù)特點將更具個性色彩,以此來解決前作中技能系統(tǒng)相當“杯具”的缺陷。在GC2010大展上公布的其中一位,是狂戰(zhàn)士屬性的“碼頭工”(Railman),偏愛揮舞大型肉搏武器橫掃戰(zhàn)場。另一個新角色是“外鄉(xiāng)人”(Outlander),相當于長程攻擊類英雄和黑暗巫師的混合體,隨身攜帶有一支火槍(只不過用起來更像是機關(guān)槍)和刻有古老符咒的大馬士革刀,后者除了滿足近戰(zhàn)需求以外,還可以以“飛去來器”的方式在戰(zhàn)場上收割敵人的生命。
沖出地下城
前作的容量僅有400MB,關(guān)卡結(jié)構(gòu)依然沿襲了Diablo“一層一層打”的思路,而這種螺旋階梯式的游戲體驗,已經(jīng)不符合今日玩家的需求。因此,Runic Games對此次的冒險舞臺進行了極大的擴展。游戲中將會出現(xiàn)四個風格迥異,且包含了完整室內(nèi)和室外場景的地圖,其中室外冒險過程中還會出現(xiàn)晝夜循環(huán)(與怪物的“作息時間”相聯(lián)動)和天氣效果。比如在GC2010展會上播放的預(yù)告片中,就出現(xiàn)了一場發(fā)生在傾盆大雨中的戰(zhàn)斗,殘酷的殺戮“制造”出的血水將整個戰(zhàn)場染成紅色,不知道天氣效果是否也會對魔法的釋放帶來一些微妙的影響。
聯(lián)機功能是本作新增加的一個賣點,制作組表示多人模式中不會包括PvP功能,也不會好高騖遠的推出大型MMO的計劃。制作組的設(shè)計重點,是對多人合作過程中可能出現(xiàn)的一些矛盾提前安排好制約措施。比如在消滅一只怪物之后,掉落的裝備、道具只能由殺死它的角色拾取,這就避免了哄搶事件的發(fā)生。那些等級很高,數(shù)值強悍,但卻于自己職業(yè)不“兼容”的裝備,以前要么只能拱手送人,要么就是去市場賣掉,獲取一筆不知道怎么花的巨額資金。在T2中,玩家們可以通過一個交易系統(tǒng),用這些自己用不上的高級裝備,與其他擁有自己需要道具的玩家進行交換,只要支付差價即可完成交易,正可謂是各取所需。
總的看來,T2定位于Diablo3發(fā)售之前的一款小品級ARPG游戲,它對前作的地圖、角色和游戲模式進行增強,同時依然保留了前作簡潔明快的特點,非常值得ARPG玩家們的期待。

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