8年前Criterion曾有機(jī)會(huì)開發(fā)《極品飛車:爭(zhēng)分奪秒》
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Criterion曾在2002年就與EA商洽,意欲開發(fā)一款名為《極品飛車:爭(zhēng)分奪秒》的游戲。
Criterion的設(shè)計(jì)師Craig Sullivan在本月的一本雜志的訪談中,談到他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)“與EA加拿大公司商談制作一款《極品飛車》游戲,打算共同開發(fā)一款名叫《極品飛車:爭(zhēng)分奪秒》的作品?!?
但是EA執(zhí)意要做C64經(jīng)典游戲《Skate or Die》的續(xù)作,因此合作并不愉快。
“我們把EA的家伙們叫過(guò)來(lái)開了個(gè)會(huì),跟他們說(shuō)我們不打算干了,他們當(dāng)時(shí)就瘋了,威脅說(shuō)要告我們,封殺我們……反正就是惱羞成怒?!?
“然后我們接到了《極品飛車》系列開發(fā)組的電話,他們說(shuō),‘我們沒(méi)法跟你們這幫人一起干了,你們不愿干就別干,這是你們公司的恥辱,我們不跟你糾纏這些?!?
“我只記得我當(dāng)時(shí)回到了辦公桌前,我電腦桌面上有個(gè)叫EA的文件夾,然后我把它給刪了。我們從中學(xué)到了應(yīng)該如何去做一款游戲的很多知識(shí)。”
謝天謝地,在《極品飛車14:熱力追蹤(Need for Speed: Hot Pursuit)》的開發(fā)中,兩家公司冰釋前嫌,我們也終于得以在11月玩上這款作品了。
《極品飛車14:熱力追蹤》游戲視頻:
《極品飛車14:熱力追蹤》游戲截圖:


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