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《極品飛車14:熱力追蹤》E3試玩報(bào)告

時(shí)間:2010-06-22 11:50:15
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    上周EA在E3發(fā)布會(huì)上正式公布了極品飛車系列新作《極品飛車14:熱力追蹤》,也是新一代的熱力追蹤系列作品。今天官方繼續(xù)更新了一批新圖,另外我們還為大家整理了E3期間所有的試玩演示視頻共4段:

在線雜志Gamespot會(huì)見了《極品飛車14:熱力追蹤3》的制片人Craig Sullivan,并在他們的上手報(bào)告文章中給出了一些細(xì)節(jié)。

這款游戲聚焦于兩個(gè)可供玩家享受的等級(jí)——警察和飚車者。他們的關(guān)系就會(huì)“像獵狗追逐兔子一樣”(alex310110注:Sullivan原文如此)。他說,“我們想讓飚車者感覺像那只兔子一樣,讓警察感覺像是獵狗。”就像獵狗一樣,警察將更加強(qiáng)大——不僅警車會(huì)更快,它們不會(huì)受損壞影響。飚車者事實(shí)上處于相對(duì)的弱勢——不過他們有更多的速度、逃脫相關(guān)的技能,但是他們?cè)诿看尉囎矒羲麄兊臅r(shí)候受到損傷。就像被追擊的兔子一樣,飚車者會(huì)感到無力攻擊,必須學(xué)會(huì)智取警察才能生存下來。

另外,IGN也寫了《極品飛車14》的第一部前瞻:

通過可自動(dòng)回復(fù)的氮?dú)夂透倪M(jìn)的操控來提升爽快的速度感,警匪追擊本身的刺激感受將會(huì)使人沉醉其中。這款游戲有些讓人不習(xí)慣——特別對(duì)于那些受到《Burnout》系列獨(dú)特的模式長期影響的玩家們——并且比Criterion過去的游戲更為有分量。低調(diào)的蘭博基尼揭開他們狂暴的真面目四處巡游,在彎道晃動(dòng)他們健碩的后脊,這一切實(shí)在讓人滿足。

三張新圖:

雖然這款游戲比剛才所說的還要深藏不露,在警匪追擊方面還有一些令人驚奇的差異。勝利條件一看便明了了——對(duì)于警察而言,這款游戲就是把嫌疑犯撞到臣服為止;而對(duì)于飚車者,逃跑就是一切。道具方面更有策略性;手柄的d-pad(alex310110覺得是XBOX360手柄上的一個(gè)區(qū)域的意思吧,方向鍵區(qū)?)被四個(gè)道具觸發(fā)占滿了,包括了讓警察派遣一架直升機(jī)來注視嫌疑犯、呼叫路障、設(shè)置用來干擾小地圖的雷達(dá)干擾設(shè)備和使對(duì)手車輛暫時(shí)失靈的 EMP電磁脈沖。

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7.7
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-11-16(PC)
  • 開發(fā):Criterion Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市,競速,飆車

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