《子彈風(fēng)暴》制作人專訪,槍戰(zhàn)與大屠殺交織的血腥交響
- 來源:ea
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(圖片來源:examiner.com)
在經(jīng)歷了許多建構(gòu)在真實(shí)或近代背景上的射擊游戲后,全新品牌《子彈風(fēng)暴》(Bulletstorm)將帶來不同風(fēng)貌的射擊體驗(yàn)!由獲獎(jiǎng)無數(shù),銷售量突破百萬的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)》以及《獵魔者》系列游戲的幕后團(tuán)隊(duì)Epic Games、People Can Fly所制作的全新原創(chuàng)產(chǎn)品,將在獨(dú)創(chuàng)且充滿精彩時(shí)刻的“技巧殺戮”機(jī)制下,體驗(yàn)純粹的娛樂與殺戮快感!
曾經(jīng)參與過《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)3》開發(fā)的《子彈風(fēng)暴》美女游戲制作人Tanya Jessen,談?wù)勥@款游戲中最有趣的“技巧殺戮”機(jī)制,有玩家期望在第一人稱射擊游戲中獲得真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、但也有人希望在其中享受瘋狂掃射的快感,《子彈風(fēng)暴》大幅的強(qiáng)化了這些要素,游戲不再只是依照殺敵數(shù)來計(jì)分,更需要以瘋狂的技巧與動(dòng)作要素來作掉對(duì)方。
“《子彈風(fēng)暴》帶來了真正純粹的娛樂,是我們喜愛的那種游戲,”Epic Games總裁麥可.卡普茲博士(Dr. Michael Capps)表示?!癙eople Can Fly採(cǎi)用最新的Unreal Engine 3技術(shù),創(chuàng)造出了樂趣無窮的第一人稱射擊游戲,并導(dǎo)入了能使這種類型游戲更上層樓的“技巧殺戮”機(jī)制。我們迫不及待想瞧瞧大家看到《子彈風(fēng)暴》時(shí)會(huì)做何反映?!?/p>
▲震撼的爆破效果!
▲看我把你一腳踢飛!
《子彈風(fēng)暴》的故事,是以受菁英傭兵團(tuán)隊(duì)保護(hù)的未來聯(lián)盟“死亡迴聲”(Dead Echo)為主軸。當(dāng)“死亡迴聲”的成員葛雷森.韓特(Grayson Hunt)和佐藤石井(Ishi Sato)得知他們效力于錯(cuò)誤的陣營(yíng)時(shí),卻遭到他們的指揮官背叛,并被放逐到銀河系的遙遠(yuǎn)之境。在《子彈風(fēng)暴》中,葛雷森和石井兩人發(fā)覺自身處于荒棄的樂土上,并被成群的變種人和食人幫派給包圍。他們有兩個(gè)目標(biāo):活著逃出這個(gè)星球,并向那些把他們流放至此的傢伙復(fù)仇。
▲面對(duì)大玩意兒…
▲更多動(dòng)作要素的第一人稱玩法
玩家將扮演渾身充滿戰(zhàn)斗絕技,手持火力強(qiáng)大巨型槍枝的葛雷森.韓特?!蹲訌楋L(fēng)暴》與眾不同的“技巧殺戮”機(jī)制,帶來了無與倫比的狂暴游戲體驗(yàn),以及令人放聲大叫的滿足感?!凹记蓺⒙尽睓C(jī)制鼓勵(lì)玩家採(cǎi)取最具創(chuàng)意的方式盡情毀滅破壞。採(cǎi)取越瘋狂的技巧殺戮方式,玩家將可獲得越多的點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可以用來升級(jí)他們的角色并解開武器,接著他們將可施展更具創(chuàng)意的招式以及更夸張的技巧殺戮。
▲華麗震撼的爆頭濺血
“能和Epic Games與People Can Fly就這款全新產(chǎn)品進(jìn)行合作,令我們感到興奮莫名。我們首次見到《子彈風(fēng)暴》時(shí),馬上就知道這兩家工作室即將再掀狂熱風(fēng)暴,并為射擊玩家們帶來前所未見的嶄新體驗(yàn),”美商藝電資深副總裁暨EA Partner總經(jīng)理大衛(wèi).迪馬丁尼(David Demartini)表示。


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