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Crytek創(chuàng)始人談新引擎CryENGINE 3

時間:2010-02-05 09:07:49
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

近日,德國PC游戲硬件網(wǎng)站PCGH前往法蘭克福拜訪了Cytek,并采訪了該公司的創(chuàng)始人Cevat Yerli,談?wù)摿艘恍┯嘘P(guān)新引擎CryENGINE 3的技術(shù)問題。

Cevat Yerli解釋說,CryENGINE 3是一個跨平臺游戲引擎,支持PC、PS3、X360,但沒有哪個平臺的優(yōu)先級更高,而是一視同仁,比如利用動態(tài)創(chuàng)建功能(Live Create),開發(fā)人員可以將在PC上的調(diào)整變化轉(zhuǎn)換到主機上去,引擎會自動轉(zhuǎn)換、壓縮和優(yōu)化相關(guān)內(nèi)容。新引擎最重要的特點之一就是跨平臺靈活性,在每個平臺上都能達到最佳效果。

新引擎其他主要新特點:

- 支持多核心處理器;

- 延遲光照:可在場景中增加大量動態(tài)光線,而不會過度加重硬件負擔;

- 實時全局光照:無需預先計算或者幾何限制,即可實現(xiàn)閃光、色彩漸變、鏡面效果等,無論靜態(tài)還是動態(tài)物體均適用;

- Crytek自行研發(fā)的物理引擎,而無需借助PhysX、Havok等第三方中間件,幾乎一切物體均可破壞,包括建筑物、樹木、車輛等等。

Cevat Yerli還透露,在2007年基于CryENGINE 2引擎的《Crysis》發(fā)布之后不久,CryENGINE 3的開發(fā)工作就開始了,而上述一切創(chuàng)新技術(shù)的目標都是在所有平臺上設(shè)立一個新的標準。

至于《Crysis 2》是否會和前輩一樣成為硬件殺手、又需要什么條件下才能在1920×1200/4xMSAA/16xAF的設(shè)置下獲得流暢速度,Cevat Yerli沒有發(fā)表任何評論。

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