《潛行者:普利皮亞季的召喚》DX11/DX10性能簡單對比
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
除了《科林麥克雷:塵埃2》,《S.T.A.L.K.E.R.: COP》(潛行者:普里皮亞季的召喚)也是一款支持DX11的游戲大作,而且已經(jīng)開始在歐洲部分國家發(fā)售。
該作基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),比如硬件細(xì)分曲面(Hardware Tessellation)、接觸硬化陰影(Contact Hardened Shadows)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、后期處理(Post Processing)、陡峭視差貼圖(Steep Parallax Mapping)、濕滑表面、動態(tài)延遲光照(陽光散射/泛光/調(diào)和映射)、日夜循環(huán)等等。
如果玩家使用Radeon HD 5000系列顯卡,并開啟增強(qiáng)型動態(tài)物體光照(enhanced dynamic object lighting),游戲選項(xiàng)中就會出現(xiàn)“Tessellation”,啟用之后游戲細(xì)節(jié)就會豐富很多,很多曲線過渡也會更自然。
DX11+TS
DX11
由于支持DX11的顯卡有限,所以測試也比較簡單,只考察一下Radeon HD 5870的表現(xiàn),包括DX10.1、DX11、DX11+TS和1x AA、4x MSAA等幾張模式。
如果不開啟細(xì)分曲面技術(shù),DX11的速度要比DX10.1快上少則10、多則可達(dá)40%,平均大約20%。開啟之后速度下降很明顯,甚至比DX10.1模式下還要慢,基本上平均幀率只相當(dāng)于DX10.1模式的最低幀率,再開啟4x MSAA就很難保證游戲流暢度了。

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