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電子競技高手能獲工信部下屬國企4年工作合同

時間:2009-06-16 16:23:17
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

      你一定玩過射擊游戲“反恐精英”,即時戰(zhàn)略游戲“魔獸爭霸”。不過你可能不知道,如果你能成功在比賽中脫穎而出,你不但可以獲得豐厚的獎金,更可以在經(jīng)濟低迷的環(huán)境下獲得一份長達4年的工作合同。

電競冠軍獲職業(yè)合同

 

      5人一組組成反恐精英戰(zhàn)隊,在整潔雅致的網(wǎng)吧內(nèi)競賽。上周日,在廣州客村立交旁的連鎖網(wǎng)吧“陽光網(wǎng)咖”內(nèi),工業(yè)和信息化部下屬國有電信企業(yè)神州通信公司與連鎖網(wǎng)吧公司“陽光網(wǎng)咖”聯(lián)合舉辦了一場電子競技比賽。來自全市各地105名選手組成了21支戰(zhàn)隊同臺競技,最后勝利者不但可以獲得獎金,還有機會獲得神州通信公司提供的長達4年的工作合同。

      “電子競技作為一項體育項目在全世界均蓬勃發(fā)展?!睋?jù)在現(xiàn)場的神州通信廣東分公司公眾客戶部游戲娛樂處負責人潘杰文向記者介紹,當前韓國的WCG大賽和法國的ESWC大賽都已經(jīng)成為世界級的電子競技比賽。在國內(nèi),強調(diào)心腦并用的電子競技也被國家體育總局批準成為正式體育比賽,“獲得電子競技比賽獎項的大學生原則上應該與其他體育比賽獲獎學生一樣享受大學的各種獎勵?!?/p>

      不過,鑒于國內(nèi)人們認識上的偏差,我國電子競技發(fā)展相對緩慢。據(jù)了解,神州通信公司目前正通過組建全國性的比賽提升國內(nèi)電子競賽的水平,讓電子競技正式走向正規(guī)化、職業(yè)化、專業(yè)化的路徑。潘杰文向記者表示,神州通信正為廣大電競愛好者建立起大型競子競技組織——神通最佳職業(yè)隊。該職業(yè)隊目前已在全國范圍內(nèi)擁有近萬名隊員。神通最佳職業(yè)隊通過隊員相互切磋以及各種各樣的活動,使電競愛好者受益,推動了中國電競事業(yè)健康、有序的發(fā)展。今年,神州通信公司戰(zhàn)隊還榮獲了有著游戲界的奧林匹克盛會之稱的WCG2009世界電子競技大賽中國區(qū)錦標賽北京賽區(qū)反恐精英項目的第二名。

      同時,神州通信為廣大電競愛好者的個人發(fā)展與就業(yè)探尋出路,優(yōu)秀的電子競技選手可以成為神州通信正式員工,獲得一份長達4年的工作合同。

多方促電子競技產(chǎn)業(yè)化

 

      據(jù)記者了解,電子競技專業(yè)化不但利于這一新興體育項目在國內(nèi)發(fā)展,更有利于推動目前發(fā)展緩慢的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)轉型多元化經(jīng)營。據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,截止到2008年底,我國網(wǎng)吧的總量已超過12萬家,但網(wǎng)吧作為一個行業(yè)始終備受爭議,其發(fā)展之路更是一波三折、毀譽參半。

      據(jù)陽光網(wǎng)咖運營經(jīng)理李杰介紹,隨著家庭上網(wǎng)及上網(wǎng)本的普及,到網(wǎng)吧為上網(wǎng)而上網(wǎng)的顧客逐漸減少,網(wǎng)吧業(yè)正從10年前的朝陽行業(yè)變成夕陽行業(yè)。要推動網(wǎng)吧業(yè)從單一化走向多元化經(jīng)營需要依賴特色業(yè)務,以網(wǎng)吧為載體的電子競技就是其中重要一項。透過電子競技活動,很多電子競技愛好者能從家里出來,到網(wǎng)吧來參加比賽,比拼技術,交流經(jīng)驗。

      據(jù)了解,神州通信將組建“神通全國萬家網(wǎng)吧聯(lián)盟”并將其“神通最佳職業(yè)隊”長期進駐,這將為會員網(wǎng)吧帶來長期穩(wěn)定的收入,提高人氣,吸引用戶,使網(wǎng)吧獲得實實在在的收益。而陽光網(wǎng)咖運營經(jīng)理李杰也表示,后期該連鎖網(wǎng)吧公司將會組建某些熱門游戲的專業(yè)團隊,去參加國內(nèi)的游戲比賽,以游戲競技推動網(wǎng)吧發(fā)展。而為推動電子競技,有關政府部門也已經(jīng)共同推動打破限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的藩籬。

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“電子競技”不等于“網(wǎng)絡游戲”

 

      提起電子競技,市民通常有一個錯覺,將電子競技與目前受到廣泛詬病的網(wǎng)絡游戲混為一談。據(jù)潘杰文介紹,以“反恐精英”、“魔獸爭霸”等游戲為載體的電子競技項目是國家體育總局批準的體育項目。目前廣受詬病的網(wǎng)絡游戲依靠的是不斷砸錢,耗費時間去“升級”。但電子競技的游戲載體使用的依然是幾年前的產(chǎn)品,而在游戲中強調(diào)心腦并用,身心協(xié)調(diào)發(fā)展。

      據(jù)潘杰文介紹,與能引起“網(wǎng)癮”的“網(wǎng)絡游戲”玩家不同,不少鐘情于電子競技大學生實際上恰恰是品學兼優(yōu)的學子。這是因為以戰(zhàn)隊為比賽單元的電子競技更強調(diào)的是思維、策略以及團隊溝通和合作。據(jù)在場一位電子競技女子隊隊長王寶姍介紹,跟一般性體育運動一樣,電子競技其實對個人素質要求極高,一般玩家“玩玩 ”可以,但最終堅持玩到成為職業(yè)選手的寥寥無幾?!暗档脩c幸的是,目前中國國內(nèi)女子隊已經(jīng)成績斐然,在海外比賽中屢獲殊榮。”

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