- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》血跡等視覺效果現(xiàn)狀
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~
這篇藍(lán)帖算是以前的一篇舊舊藍(lán)的延續(xù)版吧,討論的內(nèi)容是關(guān)于游戲中怪物尸塊以及血跡的視覺效果的問題。估計(jì)是該網(wǎng)友的提議比較有意思,Bashiok才會(huì)現(xiàn)身回答這個(gè)問題~~但是就本心而言,內(nèi)容不算新,如果之前沒看過,回顧一下也好的~~~
好了,以下為藍(lán)帖時(shí)間~~
網(wǎng)友:
我這里說的并不是指尸體的效果,明顯這個(gè)問題已經(jīng)有人提問過了。但我提議可以將血跡留在地板,因?yàn)檫@樣基本不會(huì)耗費(fèi)系統(tǒng)資源。提出這個(gè)建議有兩點(diǎn)建議:1、這樣可以營(yíng)造出一個(gè)更真實(shí)的游戲環(huán)境。2、讓玩家對(duì)地點(diǎn)有一個(gè)標(biāo)記,尤其當(dāng)玩家迷路的時(shí)候。我找不到這個(gè)想法不好的地方在哪里。
Bashiok:
任何有質(zhì)感的紋理都會(huì)對(duì)游戲的表現(xiàn)造成影響。所以在游戲中仍然有諸如同一時(shí)間可以有多少這樣的紋理以及他們可以保留多久的問題存在。我們?nèi)匀辉趯?duì)這個(gè)效果進(jìn)行平衡。另外,一個(gè)鋪滿尸體以及血跡的地板會(huì)讓游戲變得無趣,并且會(huì)給玩家?guī)砝_,這會(huì)對(duì)游戲造成一些壞影響。
對(duì)于視覺效果,我們花了很多精力去建造各種房間和區(qū)域以確保隨機(jī)生成的地牢像一個(gè)真正的地牢,而不是一個(gè)讓人困惑的東西或者一個(gè)大迷宮。我們不想讓所有東西看上去都一樣。所以,在那種情況下,尸體以及血跡的效果是不必要的。
大家都知道[暗黑]系列的怪多的程度,想想看著堆滿尸體的通道以及滿是血跡的地板……不知道大家是怎么想,反正小卷是沒心思去玩了……暗黑也不用這樣來體現(xiàn)吧……


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