- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》新職業(yè)變動(dòng)不大
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《暗黑3》還有兩個(gè)新職業(yè)沒有公布已經(jīng)不是什么秘密了,但是這兩個(gè)職業(yè)究竟都是什么目前還是謎,因?yàn)楸┭┮恢辈刂粗褪遣豢瞎?。《暗?》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在N長時(shí)間之前倒是說過部分《暗黑2》職業(yè)會(huì)在《暗黑3》資料片中回歸,不過現(xiàn)在《暗黑3》什么時(shí)候出都是回事,資料片就更指望不上了。
最近倒是《暗黑3》的官方論壇管理員Bashiok提到了職業(yè)方面的問題,他說《暗黑2》的死靈法師并不會(huì)真正消失,因?yàn)椤栋岛?》的巫醫(yī)跟死靈法師會(huì)有很多共同點(diǎn),但他還是一個(gè)全新的職業(yè)。很有可能巫醫(yī)在多人游戲中會(huì)扮演牧師的角色。在這之后他又提到了那兩個(gè)沒有公布的新職業(yè):
其實(shí)我們是有一些職業(yè)的原型的。要是真的做出幾個(gè)跟原型完全不符合的職業(yè)是沒有必要的,因?yàn)檫@樣的“新職業(yè)”會(huì)是荒謬可笑的,并且一定會(huì)很不好玩,在設(shè)計(jì)上難度也會(huì)加大許多,因?yàn)樵O(shè)計(jì)的時(shí)候需要考慮平衡性。當(dāng)然在人物設(shè)計(jì)方面我們會(huì)更多地聽取玩家的意見。
現(xiàn)在我還不能透露太多的消息,但是我想至少一個(gè)新職業(yè)會(huì)讓大家感到很熟悉,畢竟我們的職業(yè)原型是不變的 ,這也是游戲的核心設(shè)計(jì)理念之一。就像大家覺得第三個(gè)職業(yè)巫師跟《暗黑2》的女法師很像一樣。為了避免玩家感到視覺疲勞,我們會(huì)選用之前沒有用過的人物原型,這么一來就有全新的職業(yè)產(chǎn)生了。比如說在《暗黑2》中德魯伊和刺客就是全新的職業(yè),而他們也都是有原型的。

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