PCGA宣稱PC是規(guī)模最大的游戲平臺
- 作者:不死鳥
- 編輯:笨南北
PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顧PC游戲市場過去一年來的業(yè)績時宣稱PC游戲業(yè)以110億美元的銷售收入——包括零售、數(shù)字發(fā)布、付費用戶、廣告及其它商業(yè)模式,成為整個游戲行業(yè)中規(guī)模最大的單一平臺,超過了索尼、微軟,或任天堂旗下的任何一款主機或掌機平臺。
這份報告有如下要點:
· 亞洲及東歐地區(qū)更傾向于PC游戲,主機尚未在這些地區(qū)大規(guī)模普及;即便在北美或西歐這種業(yè)已高度發(fā)達的電玩市場上,PC仍以超過60億美元的銷售收入成為市場規(guī)模最大的單一平臺。
· 寬帶接入是引導PC游戲市場增長的關鍵性因素,兩者直接關聯(lián)。
· 去年最顯著的三大趨勢:1)以Valve的Steam平臺為代表的數(shù)字發(fā)布服務的興起;2)免費網(wǎng)絡游戲的快速增長及虛擬游戲物品交易;3)傳統(tǒng)零售渠道比如7-11便利店開始參與點卡銷售。
· 傳統(tǒng)PC大作的年均銷售額達5000萬美元,但如果引入更多付費DLC或擴展資料片可進一步提升收益。
· MMO(網(wǎng)游)無論是在銷售額還是利潤方面都是PC游戲市場的主導產(chǎn)品,幾款出自亞洲地區(qū)的網(wǎng)游作品在經(jīng)營了五年多之后仍可為運營方帶來超過1億美元的年收益;《魔獸世界》每年可獲至少10億美元的收益,《巫妖王之怒》的銷量超過前作(燃燒的遠征);去年還有兩部網(wǎng)游作品的銷量超百萬,它們是:《戰(zhàn)錘在線》和《科南時代》(在西方游戲市場即便是網(wǎng)游客戶端也是要花錢買的)。
· 涌現(xiàn)出的新興PC游戲市場如下:俄羅斯/東歐、印度、巴西,及東南亞,這些地區(qū)的寬帶接入率不足5%,增長潛力巨大。
· 西方游戲市場則更強調(diào)便攜及互聯(lián),便攜式PC在這些地區(qū)的銷量已超過臺式機,那些售價低于500美元的便攜機更適合在線休閑類游戲。
· 休閑類小游戲已自成體系,各大門戶網(wǎng)站在經(jīng)營休閑游戲產(chǎn)品方面卓有成效,比如EA、Yahoo、MSN、Real Networks等,這些門戶網(wǎng)站每年從中攫取了超過1億美元的收入。
其實,無論是休閑類小品游戲還是專精于制造硬件危機的高端游戲作品,PC都游刃有余。
Crytek本月早些時候曾宣布公司自行開發(fā)的CryENGINE 3游戲引擎已達到實用狀態(tài),兼容DX9/DX10架構并支持下一代圖形計算,現(xiàn)正面向包括Xbox 360、PS3等主機平臺及PC網(wǎng)游項目在內(nèi)的各游戲制作領域招攬生意。公司昨日在本屆游戲開發(fā)者大會開幕之際向公眾首次展示了該引擎的威力,下載地址在此(720p規(guī)格,右鍵另存為)。
PC玩家看畢后可以驕傲地說:哦,這個我不僅見過,而且還身臨其境地玩過。

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