- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》平衡系統(tǒng)以及物品掉落聲效
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
GI:基本上暗黑破壞神2是個(gè)擁有海量信息的游戲。在開發(fā)新作時(shí)你們?cè)鯓訖?quán)衡該保持的、該舍棄的,和該加強(qiáng)的?
Wilson:一件非常重要的事情就是認(rèn)清暗黑破壞神系列的核心元素。那些是讓暗黑破壞神系列成功的關(guān)鍵。一般來講,這些元素都是應(yīng)該被首要考慮,如果你一開始就入手具體的工作(而沒有確定方向),你一般都會(huì)在今后的開發(fā)中留下麻煩。就像游戲門檻很低,人們問原因是什么?恩,因?yàn)樗堑冉峭敢曇暯?,這樣就方便了入門玩家進(jìn)行游戲。然后它的操作非常簡(jiǎn)便。要知道,如果要在操作上加些東西,我們隨后就不得不去掉一些東西,因?yàn)槲覀儾荒軞У粲螒虻牡烷T檻。游戲的合作性、隨機(jī)性帶來的重復(fù)可玩性。還有讓人眼花繚亂的物品裝備。所有這些因素,我們總結(jié)了大概七條非常非常重要的元素。而且這些元素的大部分對(duì)于我們來說并沒有太大的麻煩。他們還可以被發(fā)揮的更加淋漓盡致。我們做的最多的一件事就是總結(jié)過去,并且問我們是不是要保留它們,那么他們是不是那些核心元素的一部分?如果不是,那么把他們丟進(jìn)垃圾桶。如果是,我們還要繼續(xù)問,我們可不可以通過不同的方法來達(dá)成相同的效果?這是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。我們還時(shí)常問自己這些點(diǎn)子會(huì)不會(huì)‘讓游戲更加好玩’。我知道它們?cè)谇白髦谐晒α耍麄兪欠襁€能在新作中生效?而且有些事情我們只有試過才知道。
GI:玩過暗黑破壞神2的玩家基本上都練成了聽聲辨物的絕技。你們還打算保留這個(gè)讓玩家通過物品掉落音效來辨別物品類型的設(shè)定嗎? 或者你們還有其他計(jì)劃?
Wilson: 我們有可能會(huì)做一些改動(dòng)。只是因?yàn)橐粜з|(zhì)量還沒有那么的高。但是那些暗黑破壞神2玩家來說,在暗黑破壞神3里我相信他們還是會(huì)那么做的。實(shí)際上我們只是想讓更高級(jí)的魔法物品發(fā)出更響亮的掉落聲音。


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