《孢子》異形生物讓Will Wright印象深刻
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Will Wright并未因某些人利用他開發(fā)的生物編輯器創(chuàng)造出露骨的怪物而有一絲慍怒,無論這些異形試圖模仿哪些部位。
事實上Will Wright還認為這種創(chuàng)意令人耳目一新:
“你將創(chuàng)意工具留給玩家,就要有出乎意料的思想準備。某些人確實很擅長直言不諱地表達訴求,其露骨程度讓人過目難忘,尤其是當這些制成品動起來的時候,我們只好去規(guī)勸這些家伙以免對他人產(chǎn)生困擾。”
隨后Will Wright談到了《Spore》作品自身:
“你不用生靈涂炭就可通關(guān),當然這是個巨大的挑戰(zhàn)但同時也受益匪淺。當你在游戲中與其它生物或部落或文明建立某種程度的共生關(guān)系時,許多時候這種關(guān)系的走向取決于周遭鄰居在多大程度上將你的意圖解讀為冒犯?!?/p>
“《模擬人生》只是開了頭,我們并未將其當成某個品牌,它只是一部別出心裁的計算機游戲;但對《孢子》而言,我們相信只要賦予玩家更多的創(chuàng)作自由,他們就會讓人有意外之喜,也許某一天我們會將《孢子》認同為一個品牌?!?/p>
“《孢子》是介乎科學與創(chuàng)意之間的交集,你能將任何(生命)形態(tài)付諸于實踐,我不僅僅將其視為游戲,它還可以包含諸如出版,發(fā)行影視作品等任何你能想得到的商業(yè)活動——如果我們將其視為品牌的話,其前景深不可測。”
當然他也沒排除開發(fā)續(xù)作的可能性,但現(xiàn)在談這些為時尚早,這要等到游戲發(fā)行上市(9月7號)后收集到玩家的反饋再作定論:
“除非能搞清楚玩家的口味,否則續(xù)作就無從談起。相信未來數(shù)月里我們會收到大量反饋,對我來說最重要的是玩家能利用該作講述怎樣一個故事,游戲有著最悠長的故事情節(jié)及最緊湊的敘事結(jié)構(gòu)?!?/p>

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