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30%日本人玩游戲!日本游戲人口達3739萬

時間:2008-04-26 16:47:28
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾

日本電腦娛樂供應(yīng)商協(xié)會(CESA)今日公布,與韓國游戲產(chǎn)業(yè)振興院(KOGIA)合作的‘2008 CESA民眾生活調(diào)查報告書—日本、韓國游戲用戶與非用戶調(diào)查’,日本游戲人口顯著提升、占總?cè)丝?30.3%。

日本調(diào)查以 3 至 79 歲民眾為對象、共調(diào)查 1060 個有效樣本,其中回答有真實玩游戲者達30.3%,報告以人口數(shù)推算約達 3739 萬人,至于 2006 年則為 28.4%,報告推測新游戲類型帶動游戲人口的擴大。

此項報告從 2004 年起與韓國游戲產(chǎn)業(yè)振興院合作推出日韓聯(lián)合報告書,此次在日本方面值得注意的是,不管是‘3 至 9 歲’、‘50 至 59 歲’年齡層玩游戲的比例都上升,甚至 60 歲以上的男女民眾也有 7% 玩游戲,顯示近來游戲廠商致力開發(fā)更大眾化、年齡層更廣泛的游戲努力已經(jīng)展現(xiàn)初步成果。

報告書顯示,韓國方面回答現(xiàn)在正在玩游戲者比例高達 66.6%,當(dāng)問到正在玩什么樣的游戲時(可復(fù)選),78.2% 回答線上游戲,45.2% 為手機游戲、43.9% 為電腦單機游戲或區(qū)域網(wǎng)路游戲,掌上型游戲(PSP、NDS 等)則為 37.3%,電視游樂器為 24.1%。

至于日本調(diào)查玩游戲者所擁有的游戲機(可復(fù)選),以回答‘NDS’最多、比例為 49.9%,其次為 38% 回答‘PS2’,對于未來期待或關(guān)心的新游戲類型,40.6% 期待‘學(xué)習(xí)或知識類’,33.4% 為‘有助鍛煉身體或健康管理’,28.2% 期待‘可以拿著遙控器、活動身體’,還有 26.7% 期待結(jié)合‘食譜、辭典、地圖等’實用導(dǎo)向內(nèi)容。

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