- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2006-11-13
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),燒腦
IGN[中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]制作人訪談錄
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在近來(lái)讓玩家翹首以待的大作之一《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》制作完成之日越來(lái)越臨近時(shí),Creative Assembly工作室的中世紀(jì)2項(xiàng)目主管Bob Smith接受了采訪,為我們揭示了一些游戲中的重大改進(jìn)和游戲特性。
IGN:《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》目前制作的進(jìn)展如何?你們最近在進(jìn)行哪方面的工作呢?
Bob Smith:游戲進(jìn)展順利,目前已經(jīng)進(jìn)入到測(cè)試階段,制作組正在為將在E3放出的DEMO做準(zhǔn)備?!∥覀冋谕晟菩碌奶鞖庀到y(tǒng)、植被和用戶界面。錄音室剛剛完成了第一階段的工作, 音頻組正在將聲音整合進(jìn)游戲。
IGNPC:你們所宣傳的“顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲”有什么大的改進(jìn)需要玩家留意的嗎?
Bob Smith:這游戲?qū)Ρ绕稹读_馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》有很多新的元素和改進(jìn)。戰(zhàn)役地圖在游戲的后期會(huì)延伸到以往沒(méi)涉及的美洲大陸,美洲大陸的發(fā)現(xiàn)對(duì)相互斗爭(zhēng)中的派系來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的沖擊,爭(zhēng)奪新大陸是玩家所面臨的新挑戰(zhàn)。能夠在阿茲臺(tái)克人手中搶到新大陸的派系在經(jīng)濟(jì)和政治上都會(huì)取得極大優(yōu)勢(shì)。除此之外,游戲還受益以新的“殖民地系統(tǒng)”,它將允許玩家在殖民地中選擇建造城市或城堡。建造城市的玩家會(huì)得到可觀的經(jīng)濟(jì)收入,而建造城堡的玩家將在未來(lái)的軍事征服中取得優(yōu)勢(shì)。這個(gè)系統(tǒng)將讓玩家做謹(jǐn)慎的思考,要結(jié)合當(dāng)時(shí)所處地方的經(jīng)濟(jì)和軍事局面來(lái)決定領(lǐng)土的發(fā)展。我們還引入了新的征募系統(tǒng)、強(qiáng)大的宗教、外交和貿(mào)易系統(tǒng),改良的任務(wù)關(guān),更聰明的AI,新科技樹和人物個(gè)性。這是你從來(lái)沒(méi)看過(guò)的,有著最豐富元素的游戲。
IGNPC:對(duì)比起《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,《中世紀(jì)2》的城市有什么不同呢?是更容易防守還是更困難呢?
Bob Smith:《中世紀(jì)2》在建筑和環(huán)境上有更好的表現(xiàn),新的系統(tǒng)允許在山丘、懸崖和斜坡里建造相應(yīng)的建筑物,這樣就可以在敵方嘗試進(jìn)攻城墻前讓自然作屏障阻止他們。要攻破一座城,進(jìn)攻者必須事前做好周密的計(jì)劃,單純靠數(shù)量和攻城器魯莽的進(jìn)攻是必然失敗的。
IGNPC:地形一直是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列中很重要的一環(huán),新作在游戲性和現(xiàn)實(shí)性方面作了什么樣的改進(jìn)?
Bob Smith:我們?cè)O(shè)計(jì)了新的植被系統(tǒng),還有不可逾越的斜坡,這些都會(huì)導(dǎo)致新戰(zhàn)略的誕生。明智的將軍都會(huì)靈活地利用這些條件來(lái)為自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。地面的貼圖進(jìn)行了改進(jìn)。綜合這些意味著我們的環(huán)境系統(tǒng)比以往的游戲都更大更吸引人,同時(shí)又充滿了挑戰(zhàn)。
IGNPC:城堡和小城鎮(zhèn)可以在城市外建造且提供防御嗎?
Bob Smith:盡管聽(tīng)起來(lái)很好,但對(duì)此我們還沒(méi)做出決定,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致很多重復(fù)的小型攻城戰(zhàn)。
IGNPC:改良的引擎會(huì)給我們提供以往所沒(méi)有的游戲性嗎?
Bob Smith:游戲的引擎是定做的,所以游戲在我們預(yù)想的制作范圍內(nèi)并沒(méi)有遇到什么限制,引擎提供了了新的渲染來(lái)表現(xiàn)環(huán)境和壯觀的攻城效果,特別是“不可通行區(qū)域”的引入,肯定會(huì)帶來(lái)新的游戲體驗(yàn)。
IGNPC:在今年的E3上可以玩到這款游戲嗎?如果可以的話,有哪些內(nèi)容可試玩?
Bob Smith:是的,但現(xiàn)在并不適宜透露太多,可以說(shuō)的是到E3展覽會(huì)上的玩家可以第一時(shí)間玩到《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
最后Bob Smith總結(jié)道“《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是我們所制作的最吸引人的游戲,我們將在E3里展示給大家。新的戰(zhàn)斗引擎比起《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)有巨大的進(jìn)步,譬如新的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、人物動(dòng)作和個(gè)性化的部隊(duì)行為方式等新特性的引入,讓游戲比起以往的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列來(lái)都更真實(shí)且更容易令人沉迷其中”
從訪談看來(lái),Creative Assembly在《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》里下了很多心血也對(duì)游戲有很大的信心。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),遺憾的是至少要等待到E3才能見(jiàn)識(shí)到游戲的真實(shí)效果,而在這段時(shí)間里,太平洋游戲網(wǎng)將會(huì)第一時(shí)間給出最新的消息和相關(guān)資料,請(qǐng)各位留意。

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