玩家點(diǎn)評(píng)[英雄無(wú)敵5]的優(yōu)與劣
- 來(lái)源:terrypeng
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
14. 英雄的能力界面顯示(這也是個(gè)非常大的問(wèn)題),在三,四代中一個(gè)界面就顯示全部東西(技能,攻擊力,防御,士氣,經(jīng)驗(yàn)值,寶物裝備,英雄帶領(lǐng)的兵種都是在同一界面),但現(xiàn)在分開(kāi)了幾個(gè)界面,裝備寶物的時(shí)候,老是要翻界面來(lái)看英雄的攻擊力,防御和士氣等的變化,又是要我們浪費(fèi)時(shí)間,煩死人了.........本來(lái)英雄無(wú)敵的弊端就是要休息等待電腦,現(xiàn)在增加了這些不必的繁瑣,更使我們玩家在浪費(fèi)時(shí)間
15. 電腦老喜歡做縮頭烏龜,接近他其中一個(gè)城是,他其他三個(gè)城的英雄都回家守門(mén)口不動(dòng),而且那些城相距又那么遠(yuǎn)(想不到電腦也這么沒(méi)膽量!)
16. 還是喜歡像三代中,地圖有陰暗效果(就是己方或友方英雄走過(guò)的地方,如果周圍沒(méi)有己的資源或者建筑的話,就不能看到敵方軍隊(duì)的活動(dòng)),就如魔獸那樣,這樣難度可高了不少,而且三代中亡靈族有黑煙這個(gè)建筑
17. 設(shè)計(jì)了太過(guò)多的大型的兵種了,如亡靈第五級(jí)兵的尸巫,在四代中是屬于小型兵種(占地1格),現(xiàn)在變成四格的兵.如果帶多幾隊(duì)大型兵,在戰(zhàn)場(chǎng)上都放不下了,還是三,四代那樣比較合理,兩格還差不多,站四格跟站1格的兵在戰(zhàn)場(chǎng)上排兵布陣沒(méi)有前兩代那樣合理.
18. 還有最后一點(diǎn),這一代的翻譯也太差了,本來(lái)好好的生命、死亡、秩序、混亂和自然這些名字不用,卻用墓地族,地牢,圣堂這些那么難聽(tīng)的名字,還有兵種的名字翻譯也很難聽(tīng),就算游戲新風(fēng)格需要用新名字,也應(yīng)該用好聽(tīng)一點(diǎn)的名字!
唉...真的很失望... ...
優(yōu)點(diǎn):
1. 戰(zhàn)斗模式不錯(cuò),能很好地顯示戰(zhàn)爭(zhēng)的效果
2. 能夠使用魔法的兵種增多了不少, 增加戰(zhàn)爭(zhēng)的觀賞性
3. 城鎮(zhèn)的3D效果很好,能把城鎮(zhèn)的全貌很好地體現(xiàn)出來(lái)
4. 音樂(lè)和音效不錯(cuò),但還是覺(jué)得前代的音樂(lè)較震撼
畢竟這個(gè)游戲現(xiàn)在換了公司重新開(kāi)發(fā),跟前幾代已經(jīng)很不同了,甚至風(fēng)格上差別也很大,需要我們玩家多提點(diǎn)意見(jiàn)... ...
新問(wèn)題補(bǔ)充:
1. 今天又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)弊端, 就是英雄很容易就學(xué)到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法并損耗小部分的移動(dòng)力就可以到達(dá)不能通過(guò)的地方, 而且那魔法很容易就可以學(xué)到....
那么在游戲中設(shè)置的門(mén),需要訪問(wèn)紅色或者綠色之類的門(mén),現(xiàn)在都不需要訪問(wèn),用魔法就直接能通過(guò), 沒(méi)意思!這東西好像是用來(lái)難住電腦,并不是我們玩家的..................(大家玩過(guò)RISE TO POWER那個(gè)地圖就知道了!!!)
2. 魔法都沒(méi)有三,四代那么多魔法, 也沒(méi)有那么好用和實(shí)在。
3. 建筑的時(shí)候,我們看不出建好了這個(gè)下一個(gè)是什么東西,不想歷代那樣有顯示出來(lái), 現(xiàn)在都是要建好這個(gè)建筑后,你才知道下一個(gè)可以建什么東西,而且每個(gè)種族所建的東西都不一樣(三,四代都是那樣, 但他們都有顯示你建這個(gè)東西之前, 需要先建那個(gè)建筑) 這個(gè)設(shè)置也太隱秘了, 也沒(méi)必要令玩家研究那么久.........
另外,城鎮(zhèn)在顯示的時(shí)候都不知道那里是正門(mén), 很多建筑都是背向玩家, 如圣堂的天使建筑, 是不是為了進(jìn)城的時(shí)候?yàn)榱孙@示環(huán)繞3D效果而這樣設(shè)置的,真郁悶。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論