SE社的《最終幻想15(Final Fantasy XV)》自E3 2013展上的驚艷亮相之后就沒有更多的信息透露給玩家了,此后經(jīng)歷了更名、換引擎的風(fēng)波,我們對于最終將呈現(xiàn)給我們的游戲已經(jīng)沒了把握。不過近日已有該作發(fā)售日期的消息傳出,據(jù)官方透露,該作與SE社另一招牌《王國之心3(Kingdom Hearts 3)》都將預(yù)定于2015年上半年發(fā)售,這個發(fā)售日期也極有可能包括《最終幻想15》PC版!根據(jù)Gear Nuke的報道,制作人橋本真司最近放出了一些《最終幻想15》的相關(guān)內(nèi)容,并表示,SE社目前正在安排釋出一些關(guān)于本作的詳細(xì)要素,而且保證這都是最新的要素,希望以此將能夠滿廣大玩家的期望。“我們目前正在準(zhǔn)備,可能會滿足大家的期望,新的要素目前我們還沒有決定,但是還請大家稍等一段時間。”橋
史克威爾的《最終幻想15》是近10年來最令人期待的游戲之一。游戲最初命名為《最終幻想Versus13》,在開發(fā)階段遇到了很多挑戰(zhàn)。游戲在2013年的E3更名為《最終幻想15》,但是從那以后開發(fā)商就幾乎沒有透露更多游戲的信息。作為回顧,讓我們看看游戲的畫面在過去幾年里的進步。下面的截圖對比了2011年放出的PS3版本的預(yù)告片的畫面和2013年E3的PC預(yù)告片的畫面。對比展示了畫面和光影效果方面驚人的提升。但是動畫大部分還保持相同。需要指出的是2013年E3的Demo使用了Yebis引擎來展示光學(xué)效果,而最終版本中是否會使用這款引擎目前還不得而知?!蹲罱K幻想15》目前還沒有確定發(fā)售日期,但是游戲預(yù)計會在2015年登陸PS4和Xbox One。
在最近的E3會展中,Square Enix公司令人期待的大作《最終幻想15》依然毫無音訊,取而代之的則是一項稱為“閃光計劃”(Project Flare)的最新技術(shù),很明顯,對于Square Enix來講這項計劃要比 《最終幻想15》更為重要。該項目主要的作用是利用一臺超級計算機充當(dāng)游戲服務(wù)器,輔助玩家電腦運行單機游戲。運用此項技術(shù)的游戲?qū)⒈饶壳叭魏纹脚_游戲更為強大,并擁有更為廣闊的游戲世界,其表現(xiàn)力即使是今天最高端PC平臺也會相形見絀。在去年的11月份,Square Enix公司還曾對外介紹了其最新的物理引擎。而在E3,他們證明了這部引擎的實力,渲染了一座巨大的森林,地圖面積為32公里×32公里。這個游戲世界可是《比上古卷軸5:天際》的17倍大小。在演示的森林中,你可以從天
Silicon工作室被人所知的作品有《勇氣傳說》,《3D點陣英雄》等。當(dāng)然在業(yè)內(nèi)該工作室還以其開發(fā)工具而聞名,也就是非常流行的后處理中間軟件解決方案YEBIS,很多游戲開發(fā)商使用該工具來在作品中模擬高級光學(xué)和攝像機鏡頭效果。其中比較知名的例子就是使用了YEBIS 2的《最終幻想15》。今天工作室發(fā)布了該開發(fā)工具的第三代,暫時命名為YEBIS 3。該工具將在本月末于大阪舉行的2014游戲工具及中間軟件論壇上上次亮相。YEBIS 3將支持PS4/PS3/PSV/PC/Xbox 360/安卓及iOS。公司并沒有提到對Xbox One/Wii U及3DS的支持。
Square Enix不久前發(fā)布了一段全新的E3 2014預(yù)告片,宣傳片中出現(xiàn)了最終幻想和王國之心的畫面,不過公司隨后確認(rèn)《王國之心3》和《最終幻想15》將不會參展。Fami通雜志日前采訪了SE社的Shinji Hashimoto,他確認(rèn)《王國之心3》和《最終幻想15》將跳過E3展會。當(dāng)被問到《王國之心3》是否會參與E3展會的時候,Hashimoto回答說,“我們正在制作王國之心3,不過我認(rèn)為發(fā)布新消息還有等一段時間。我們在E3 2014發(fā)布會的《王國之心2.5》預(yù)告片中透露了點王國之心3的劇情,所以屆時請看王國之心2.5發(fā)布會。他也回應(yīng)了關(guān)于最終幻想15是否會出現(xiàn)在E3展會上的疑問。“在報道中存在一些誤解,各種說法都意外地混淆在一起。”他解釋說。“當(dāng)我被大家問到
在經(jīng)過了所有天花亂墜的炒作之后,結(jié)果被證明是不幸的。鑒于此種事實,從邏輯上我們有理由去相信《最終幻想15》將不會在這一年推出,最遲會到2015年的3月。雖然這不是傳言而是推斷,但從Square Enix年度銷售的預(yù)測來看,這種推斷無疑是成立的。這是基于麥夸里集團分析師戴維·吉普森(David Gibson)的推特,是他負(fù)責(zé)了Square Enix公司的財務(wù)報告的發(fā)表與分析。公司已經(jīng)降低了他們對下一年的銷售期望,從去年最初預(yù)測的17230000個銷售單位下降至現(xiàn)在的12000000個銷售單位,其原文如下:Square Enix預(yù)測游戲銷量已下降至1200萬,這就意味在2015年3月之前FF15不會被發(fā)售。- 戴維·吉普森(@gibbogame)2014年5月12日盡管得到了這種銷量下降
各位《最終幻想》系列的粉絲們,你們不用等到E3開幕才能聽到更多《最終幻想15》的消息。現(xiàn)在,XBOXONE和PS4的日本官網(wǎng)均已經(jīng)提前透露了一些關(guān)于該作的信息。XBOXONE日本官網(wǎng)寫到:“《最終幻想15》擁有該系列史上從未出現(xiàn)過的高度動作化的系統(tǒng)。利用次世代主機的性能優(yōu)勢,游戲中的角色們可以在整個場景中自由的行走移動。除此之外,以小組為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗也更加進化了,你可以更加靈活和策略地切換角色來獲得更加有趣的小隊?wèi)?zhàn)斗體驗。”“作為Lucis王國的皇室后裔,并且擁有世界最后一顆水晶,游戲主角Noctis以及他的伙伴們突然被卷入到了這場戰(zhàn)爭當(dāng)中。”PS4日本官網(wǎng)也從另外一個角度解釋了《最終幻想15》的一些機制:“《最終幻想15》是作為一款動作游戲來開發(fā)的,和
據(jù)最新一期的日本《電玩通》雜志報道,《最終幻想15》的開發(fā)進展順利已接近完工。在本期一個名為“2014年謠言真相”(The Truth of Rumors 2014)的版塊中,史克威爾艾尼克斯制作人橋本真司透露,《最終幻想15》的開發(fā)工作進展順利,并且《王國之心:HD2.5重混》中的新場景也已接近完工,游戲的開發(fā)工作即將宣告結(jié)束。而系列另一名制作人北瀨佳范早前在接受采訪時也曾表示,《最終幻想15》的開發(fā)進度喜人,在公司內(nèi)部屬于優(yōu)先級項目。此外,北瀨佳范還辟謠證實他并未參與《最終幻想10-3》的開發(fā),盡管此前編劇野島一成對打造本作很感興趣。而高橋光則還表示他有意打造《最終幻想:紛爭2》的系列新作。本作登陸PS4和Xbox One平臺。故事以《最終幻想13》的水晶傳說作為背景。主角Nocti
最近,Square Enix公司發(fā)布了有關(guān)其新坑《最終幻想15》的最新消息,并聲明:“這部新作的開發(fā)工作一切進展順利。”如果你擔(dān)心他們會像之前一樣翻新舊作,搞出《最終幻想13重制版》,那我可以告訴你,你想多了。因為 Square Enix剛剛表示:“公司還沒有重制FFX-3的開發(fā)計劃。同時,Square Enix公司的北瀨佳范(Yoshinori Kitase),最終幻想系列的制作總監(jiān),在最近一次Fami通的采訪中說道:“我想做的是創(chuàng)建一部正統(tǒng)的系列新作,而不是一味的炒冷飯,翻新舊作,目前我們的新作《最終幻想15》開發(fā)工作一切進展順利。”雖然我們期待更多的細(xì)節(jié)可以公布,但Square Enix認(rèn)為還不到時候。這部新游很有可能在次世代平臺Xbox One
日前推特上一個著名的非官方最終幻想15賬戶發(fā)了一條信息,表示《最終幻想15》預(yù)計將是史克威爾開發(fā)過的耗資最大的項目。該項目已經(jīng)具有超過8年的開發(fā)周期,當(dāng)然目前仍然絲毫沒有要完成的跡象。《最終幻想15》(FINAL FANTASY XV)原名為《最終幻想 Versus XIII》(FINAL FANTASY Versus XIII),本來預(yù)計是在2013年底發(fā)售的作品,該作也是最終幻想系列新的水晶故事 最終幻想計劃的其中一款作品。本作不是外傳,而是與《最終幻想XIII》本傳相似的另一款平行《最終幻想XIII》本傳。不像以往最終幻想系列的“國際版”或是最終幻想X與FFX-2等續(xù)篇的關(guān)系,是與《最終幻想XIII》不同世界觀的游戲。
據(jù)一個非官方的《最終幻想15》推特賬戶聲稱,這款《最終幻想15》或?qū)⒊蔀镾quare Enix史上最昂貴的游戲開發(fā)項目。歷時8年的開發(fā)周期,而且截止本月早些時候,《最終幻想15》的配音工作還沒有開始?!蹲罱K幻想15》原名為《最終幻想 Versus XIII》,原定PS3獨占,后計劃同時在PS4和Xbox One上發(fā)售。本作不是外傳,而是直接繼承《最終幻想13》和《最終幻想:零式》的世界觀,是Fabula Nova Crystallis計劃中的核心作品。為了區(qū)別本作及《最終幻想XIII》,故事會比較悲哀難過。在劇情上亦下了不少功夫,希望玩家不會在玩過數(shù)十小時后或在故事尾端產(chǎn)生厭惡。以主角的友情作骨干,并以羈絆作為主題,描寫內(nèi)心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶的神話”的核心內(nèi)容,將成為一款
“Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的鋼琴曲,這首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村陽子)的鋼琴作品,糅合了鋼琴,爵士鼓...等樂器,纏綿悱惻...旋律優(yōu)美但又有些冰冷,是許多人都喜愛的一首輕音樂。王國之心系列制作人稱他將為《最終幻想15》作曲?!蹲罱K幻想15》目前還沒有確認(rèn)發(fā)布日期。不過,你可以購買下村的25周年專輯,這張專輯包含一首下村為最終幻想15譜寫的鋼琴曲,曲子聽起來很不錯。鋼琴曲本來就很有感染力,如果曲子由下村這樣的大師譜寫的話會如何?當(dāng)然會更好。
《最終幻想15》的開發(fā)工作傳來新消息,系列作品長期開發(fā)人員北瀬佳范離開該項目,直良有佑加盟團隊。北瀨佳范自從去年E3《最終幻想15》首度亮相開始就一直是制作成員名單中的一個。而且也被認(rèn)為是《最終幻想》系列的制作元老之一。他曾參與過1994年的《最終幻想6》,1995年的《時空之輪》,1997年的《最終幻想7》,1999年的《最終幻想8》,2011年的《最終幻想10》。直良有佑也曾參與過《最終幻想》,但很不幸他參與的作品全都被籠罩在天野喜孝的陰影下。直良有佑的畫風(fēng)可以參見《最終幻想 零式》,他也參與過《危機核心》和《地獄犬的挽歌》。目前我們不清楚直良有佑加盟《最終幻想15》將擔(dān)任哪一職責(zé),但目前Tomohiro Hasegawa 和Takayuki Ohtachi 都是美工團隊的人。史克威爾艾尼克斯曾經(jīng)向媒體
就在昨晚PS4在日本發(fā)售之際,《最終幻想15》和《王國之心3》制作人Shinji Hashimoto發(fā)表了一些重要講話。Hashimoto桑承認(rèn)大家已經(jīng)等了很長一段時間了,開發(fā)小組正全力以赴地為大家的期望而努力。他也提到“在不久的將來”他們將發(fā)布最新的消息。他也強調(diào)了這兩款游戲與PS主機的關(guān)系,稱過去的成功與索尼主機有著密切的聯(lián)系。我們現(xiàn)在只要靜靜等待最新消息的發(fā)布。此外值得一提的是從Hashimoto的表情來看,“不久的未來”很可能代表“未來幾天”。
最近,《最終幻想》系列的制作人北瀨佳范表示《最終幻想15》正“開發(fā)進度非常大了”,并表示本作在社內(nèi)的優(yōu)先權(quán)非常高。在談起《最終幻想15》和《王國之心3》時他解釋道:“我們不能透露太多消息,不過說起FF15的話,它和《王國之心3》之間并不存在爭奪資源之類的事。本作的開發(fā)進度已經(jīng)非常大了,而且在本社享有很高的優(yōu)先權(quán),不過這并不意味著《王國之心3》就被忽視了。”兩作都是在去年SONY的E3發(fā)布會上發(fā)布的,但是FF15最早的名字是FFV13,發(fā)布日期是2006年。無視名字上的不同,北瀨佳范表示游戲的劇情上沒有太多改動:“當(dāng)我們最初將本作命名為V13的時候,就已經(jīng)將游戲的背景設(shè)定為FF13的世界觀了。所以,盡管本作不是必須和FF13的世界觀接軌,但兩作的背景都是
一份史克威爾歐洲的文件中指出《最終幻想15》和《王國之心3》將于2014年發(fā)售,但是史克威爾已經(jīng)表示這份文件中的信息不準(zhǔn)確。史克威爾官方的回應(yīng)如下:“我們知道有包含發(fā)售日期的內(nèi)部文件被流傳了出去。文件中的信息是不準(zhǔn)確的,只是作為占位符使用。“《王國之心3》和《最終幻想15》的發(fā)售日期還沒有公布。”《最終幻想15》和《王國之心3》都是在2013年的E3上公布的,對應(yīng)平臺為PS4和Xbox One。
最近,根據(jù)一位Square Enix公司員工在其LinkedIn中提供的信息,公司目前正在積極的為《最終幻想15》(Final Fantasy XV)計劃一些海外外包事宜,其真實性已被證實。消息源自公司現(xiàn)任的一位項目經(jīng)理Kaei Sou,他對這項工作的描述是這樣的:“對《最終幻想15》與其他首要游戲項目進行技術(shù)與外包的集中管理。”(Technology and Outsourcing focused management for Final Fantasy XV and other 1st Production titles.)Sou已經(jīng)在Square Enix工作了有一年多了,并在五個月前成為了公司項目經(jīng)理。之前的他一直擔(dān)任技術(shù)生產(chǎn)助理,幫助公司拿到產(chǎn)品的全球許可,協(xié)調(diào)與供應(yīng)商、第三方
《王國之心3》和《最終幻想15》均于今年E3揭曉,但從那之后我們就沒見到更多消息了。野村哲也在最近與《Fami通》的訪談里聊起了這兩款游戲。關(guān)于《王國之心3》,野村表示他們正處于早期的開發(fā)工作中,在12月23日的展會中所展示的片段其實只是出于宣傳目的。他們計劃為《王國之心3》改進《王國之心3D》中的流體系統(tǒng)。他還提示《王國之心3》中的鑰匙劍將會很瘋狂,會令人大吃一驚。訪談的最后,野村又表示他正尋找合適的機會來向大眾展示FF15的進展。本月有“Jump Festa”活動,但并沒有任何FF15的新消息。
《最終幻想15》限定PS4的發(fā)售日期目前還沒有確認(rèn),根據(jù)最近的消息來看,這款令人翹首以盼的游戲不會于明年初發(fā)布。SE最近展示了本財年即將發(fā)布的游戲,最后的日期是2014年3月,遺憾的是上面沒有《最終幻想》的名字。SE的游戲在PS4的短片中得到了展示,其中包括《王國之心3》。然而,視頻里并沒有展示任何實際的游戲片段,而且這段視頻的簡要早在今年E3就展示過了。野村哲也也說過E3的視頻“放的太早了”。FF15的監(jiān)督鳥山求表示本作將和大家所想的截然不同。“你必須銘記,我們?yōu)檫@些游戲命名為‘13’‘13V’和‘Agito’(如今我們稱之為Type-0)已經(jīng)是很長時間以前的事了。很顯然現(xiàn)在這三個項目的背景已經(jīng)不再是水
《最終幻想15》看上去一反該系列傳統(tǒng)模式,制作者野村哲也也表示,這是FF系列歷史上首部數(shù)字標(biāo)題的動作游戲。但事實上它骨子里還是不擇不扣的《最終幻想》。在接受《Fami通》采訪時,野村哲也討論了這款游戲的核心,雖然它與FF系列有許多不同,但本質(zhì)上依然是《最終幻想》。畫面不同了,以前的過場動畫,現(xiàn)在可以當(dāng)成游戲畫面,而且游戲操作方面與任何數(shù)字標(biāo)題的《最終幻想》都非常不同。“FF15的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會讓不同打斗場景之間無縫連接。根據(jù)戰(zhàn)況不同,隨時切換游戲角色,利用每個角色的特點制造戰(zhàn)場上的優(yōu)勢。”傳統(tǒng)的FF游戲會在玩家攻擊的時候顯示傷害數(shù)值,雖然FF15采用了新的格斗樣式,但傳統(tǒng)的數(shù)值顯示依然會保留。“如果我們移除了傷害數(shù)值顯示,它就不再給人FF的感覺了。雖然你在使用華麗的戰(zhàn)斗招式,但事
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved