SE宣布下一期《最終幻想15》的“活動(dòng)時(shí)間報(bào)告”,一個(gè)視頻廣播系列活動(dòng)即將在月底的PAX Prime 2015上舉行?!蹲罱K幻想15》的游戲監(jiān)督Hajmi Tabata將出席他的首屆北美活動(dòng)時(shí)間報(bào)告。至于他會(huì)帶來(lái)什么,SE說(shuō)粉絲們可以期待一些關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的“個(gè)人故事”。除此之外,Tabata也會(huì)分享他對(duì)近期在科隆2015上公布的新預(yù)告的分析。在科隆展上Tabata向Gamespot確認(rèn)《最終幻想15》將于2016年發(fā)售,登陸Xbox One和PS4。不過(guò)他沒(méi)有透漏具體的發(fā)售時(shí)間。
雖然我們已經(jīng)看過(guò)了無(wú)數(shù)《最終幻想15》的宣傳資料,但這款游戲的發(fā)售日期仍然是個(gè)謎?,F(xiàn)在我們?nèi)圆磺宄蹲罱K幻想15》會(huì)在什么時(shí)候和大家見(jiàn)面,但至少我們可以確定這款游戲會(huì)在全球范圍內(nèi)同步上市。“在之前所有的《最終幻想》游戲中我們都沒(méi)有嘗試過(guò)搞一個(gè)全球同步上市。一般來(lái)說(shuō)我們都會(huì)采用游戲出口的方式,先在日本發(fā)布游戲,之后再出口到其他的國(guó)家,”SE制作人田畑端在采訪中說(shuō)道,“但這一次我們要做出改變了,《最終幻想15》將會(huì)迎來(lái)一次徹底的全球范圍同步發(fā)售。”想要如此,SE的游戲制作人們也要對(duì)制作計(jì)劃做出相應(yīng)的改變。“很遺憾現(xiàn)在公司內(nèi)部還沒(méi)有什么全球同步發(fā)售的底子來(lái)幫我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),所以只能對(duì)自己的制作計(jì)劃做出調(diào)整以確保一切內(nèi)部工作都能有條不紊地進(jìn)行,”
雖然《最終幻想》系列之父坂口博信早已不參與FF新系列的開(kāi)發(fā),但這不代表他不能給這一經(jīng)典系列提供反饋和意見(jiàn)?!蹲罱K幻想15》總監(jiān)田畑端日前透露消息,表示他在本屆Gamescom上就曾與他的老同事坂口博信探討過(guò)FF15試玩章節(jié)“黃昏之章”的一些內(nèi)容和未來(lái)的開(kāi)發(fā)。田畑端談到坂口博信曾詢問(wèn)他如何同時(shí)滿足回合制游戲粉絲和動(dòng)作向游戲粉絲的要求。坂口博信已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了“黃昏之章”的內(nèi)容,稱自己很享受這款游戲,認(rèn)為它很有趣。之后他們還一同探討了游戲中的戰(zhàn)斗,以及不同的游戲方式。也指出了一些不足,例如現(xiàn)在的系統(tǒng)似乎對(duì)那些只玩回合制游戲的玩家不夠友好。田畑端向坂口分享了他的意見(jiàn),并認(rèn)為自己考慮的內(nèi)容能夠處理好這一矛盾。田畑端表示,現(xiàn)在有一部分玩家希望能獲得傳統(tǒng)日式RPG的游戲體驗(yàn),而另
雖然《最終幻想》系列之父坂口博信早已不在史克威爾,也不參與FF新系列的開(kāi)發(fā),但這不代表他不能給這一經(jīng)典系列提供反饋和意見(jiàn)。《最終幻想15》總監(jiān)田畑端日前透露消息,表示他在本屆Gamescom上就曾與他的老同事坂口博信探討過(guò)FF15試玩章節(jié)“黃昏之章”的一些內(nèi)容和未來(lái)的開(kāi)發(fā)。田畑端談到坂口博信曾詢問(wèn)他如何同時(shí)滿足回合制游戲粉絲和動(dòng)作向游戲粉絲的要求。坂口博信已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了“黃昏之章”的內(nèi)容,兩位總監(jiān)就這一部分進(jìn)行了討論。在討論中,坂口表示他很喜歡現(xiàn)在的FF15,但是現(xiàn)在的系統(tǒng)似乎對(duì)那些只玩回合制游戲的玩家不夠友好。田畑端向坂口分享了他的意見(jiàn),并認(rèn)為自己考慮的內(nèi)容能夠處理好這一矛盾。他也從坂口那里得到了一些建議,加上自己原有的想法,他表示完全可以解決這一問(wèn)題
《最終幻想15》仍有很長(zhǎng)的路要走,特別是打造開(kāi)放式世界并不是件容易的事,因此SE正從《正當(dāng)防衛(wèi)3》那里借了些技術(shù)過(guò)來(lái)幫助《最終幻想15》。?《正當(dāng)防衛(wèi)3》開(kāi)發(fā)商雪崩工作室已經(jīng)證實(shí),兩家團(tuán)隊(duì)正在積極討論如何利用《正當(dāng)防衛(wèi)3》的技術(shù)來(lái)幫助《最終幻想15》。首席創(chuàng)意官Cristofer Sundberg表示,雪崩工作室在開(kāi)放世界方面的經(jīng)驗(yàn)將分享給《最終幻想15》制作團(tuán)隊(duì),不過(guò)他目前還不能透露更多細(xì)節(jié)。Sundberg說(shuō)道:“我可以證實(shí),我們正在與《最終幻想15》團(tuán)隊(duì)協(xié)商合作,正如《最終幻想》制作人田畑端之前提到的,兩家的合作仍處于早期階段,所以我們現(xiàn)在無(wú)法給出更多的細(xì)節(jié),不過(guò)能有這樣的合作機(jī)會(huì)我們覺(jué)得非常榮幸。雪崩工作室已經(jīng)成了‘開(kāi)放世界’的代名詞。就像大部分玩家一樣,我們也是《
《最終幻想15》制作人田畑端如約在科隆游戲展上公布了大量《最終幻想15》最新信息,此外他還在《Fami通》雜志最新一期采訪中公布了其他消息。陸行鳥(niǎo)田畑端表示《最終幻想15》中也有陸行鳥(niǎo),而且它們跑的很快,可以幫助玩家快速穿越長(zhǎng)途距離。雖然它們不能飛,但是卻可以跳得很高。在游戲中,有些區(qū)域必須乘坐陸行鳥(niǎo),無(wú)法開(kāi)車。Altissia城Altissia是游戲中最重要的地點(diǎn),此前曾公布過(guò)該地區(qū)的概念藝術(shù)畫。這座城市的靈感來(lái)源于意大利水城威尼斯,大家可以看到城市中標(biāo)志性的運(yùn)河。加油站加油站不僅是暴露狂Cindy的家,玩家在這里還可以遇到另一個(gè)角色。不過(guò)田畑端并沒(méi)公布這個(gè)角色究竟是誰(shuí),不過(guò)顯然Cindy是打工的,而這個(gè)神秘人是老板。而且據(jù)透露他是《最終幻想》系列的“熟人”。Lestallum城Lws
Famitsu在科隆游戲展上采訪了《最終幻想15》的配樂(lè)編曲者Yoko Shimomura,他就透露了一些關(guān)于車內(nèi)收音機(jī)的信息。他說(shuō):“來(lái)自《最終幻想》系列的音樂(lè)可能會(huì)在車內(nèi)收音機(jī)里收聽(tīng)到,因?yàn)镾quare Enix擁有音樂(lè)的版權(quán)。其它音樂(lè)我們還需要一些討論,但是我會(huì)盡力爭(zhēng)取。”不得不說(shuō)這是個(gè)非常棒的消息,尤其是對(duì)《最終幻想》的老粉絲們來(lái)說(shuō)?!蹲罱K幻想》系列中有非常多經(jīng)典的音樂(lè),如果可以邊開(kāi)車邊聽(tīng)那一定非常的酷。
在為我們帶來(lái)《最終幻想15》背景故事后,SE還在不久前發(fā)布了三張全新的游戲截圖,展示了游戲中三個(gè)風(fēng)格迥異的地域。在第一張圖片中,我們的男主四人組像往常一樣開(kāi)著拉風(fēng)的敞篷跑車行駛在公路上。如果說(shuō)男主四人組開(kāi)車兜風(fēng)我們見(jiàn)多了的話,那么第二張陰暗的下水道(或是某種地下城?)卻不太多見(jiàn)。第三張圖則展出了Duscae地區(qū)中的Lestallum城,充滿生機(jī)且無(wú)比溫馨?!蹲罱K幻想15》將登陸PS4與Xbox One平臺(tái),發(fā)售時(shí)間目前尚不清楚。
《最終幻想15》(Final Fantasy 15)制作人吉田直樹(shù)在接受媒體訪談?wù)f到游戲所登陸的主機(jī)平臺(tái)問(wèn)題時(shí)表示本作可能會(huì)登陸任天堂NX主機(jī)。訪談部分細(xì)節(jié)如下:- 正在等待主機(jī)版的預(yù)計(jì)發(fā)售日期。- 史克威爾艾尼克斯也應(yīng)該找任天堂溝通,討論NX主機(jī)的跨平臺(tái)政策。- 目前這方面的討論還沒(méi)有正式開(kāi)始。- 等到一切問(wèn)題都解決好,就可能會(huì)有移植版?!蹲罱K幻想15》游戲截圖:
史克威爾今天又放出了FF系列最新作《最終幻想15》的三張新截圖,為玩家展示新作中會(huì)出現(xiàn)的景色。第一幅是Restalm,這是一個(gè)位于Duscae地區(qū)的城市,該城市風(fēng)格是基于現(xiàn)實(shí)世界的古巴地區(qū)設(shè)計(jì)的。下一幅是“大陸”,展示了玩家小隊(duì)駕車在城鎮(zhèn)間旅行的情景,F(xiàn)F15將是一款開(kāi)放世界游戲,以后這樣的場(chǎng)面會(huì)隨處可見(jiàn)。最后一幅是Ido,一個(gè)略感驚悚的地下城,“這里很久以來(lái)一直沒(méi)有人煙。”總監(jiān)田畑端表示該作品今年不會(huì)推出,但是肯定會(huì)在2017年之前發(fā)行。
在近日的科隆游戲展上,SE為我們帶來(lái)了《最終幻想15》的最新演示及預(yù)告,同時(shí)前女主角斯特拉被移除的消息也被證實(shí)。游戲總監(jiān)田畑端在接受媒體采訪時(shí)透露了更多游戲細(xì)節(jié),一起來(lái)看看他怎么說(shuō)的。田畑端希望在這個(gè)游戲中能夠照顧長(zhǎng)久以來(lái)的死忠玩家。野村哲也受委托監(jiān)制男主和同伴的游戲服裝設(shè)計(jì),制作組嘗試著保留統(tǒng)一的風(fēng)格元素,將為游戲開(kāi)始男主身著黑色服飾出場(chǎng)設(shè)計(jì)一條故事劇情。游戲中大多數(shù)角色的服裝設(shè)計(jì)較為多彩艷麗,男主Noctis的穿衣風(fēng)格轉(zhuǎn)變也將是游戲的一個(gè)重要的劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn)。去年,任天堂和奔馳合作WiiU 《馬車8》奔馳主題DLC,《最終幻想15》也不甘示弱,田畑端將與奔馳展開(kāi)深度合作,主角Noctis在游戲中駕駛科幻感的豪華奔馳汽車充滿著德國(guó)汽車工藝制造結(jié)晶。這輛汽車男主Noctis從父親那里獲得,將是游戲中重要的載具之一
《最終幻想15(Final Fantasy XV)》官方公布了四張藝術(shù)插圖,其中最引人注目的莫過(guò)于再次露臉的女主角Luna了。游戲總監(jiān)田畑端還特地對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行了說(shuō)明,在游戲中,Luna知道自己處于一個(gè)艱難的政治地位上,不過(guò)她并不是一個(gè)需要保護(hù)的柔弱女孩,她有自己的意志和決心,有很強(qiáng)大的內(nèi)在力量。《最終幻想15》藝術(shù)插圖:
嘗試過(guò)《最終幻想15》試玩版Episode Duscae的玩家一定會(huì)愛(ài)上游戲中那廣闊的草原和自由的世界,那么SE是從哪獲得的這些靈感呢?原來(lái),為了確保能給大家?guī)?lái)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),SE的制作人們還親自進(jìn)行了大規(guī)模的調(diào)研。在科隆游戲展中,SE就為我們公布了這么一段視頻,簡(jiǎn)略地介紹了制作團(tuán)隊(duì)在世界各地的各種調(diào)查,當(dāng)然了,有些調(diào)查已經(jīng)可以被稱為探險(xiǎn)了。也正是這些滿是蝙蝠的小洞穴或是與獅子的親密接觸才能帶來(lái)SE制作人們不斷的靈感。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這樣的經(jīng)歷也算是相當(dāng)不錯(cuò)的公費(fèi)旅游了吧...《最終幻想15》將登陸PS4與Xbox One平臺(tái),發(fā)售時(shí)間目前尚不清楚。
SE前些天在科隆游戲展中為玩家?guī)?lái)了一段《最終幻想15》的宣傳視頻,但游戲的背景故事我們?nèi)匀徊坏枚?。不過(guò)在不久前SE終于為粉絲彌補(bǔ)了這個(gè)缺憾,帶來(lái)了《最終幻想15》的故事設(shè)定。《最終幻想15》男主Noctis王子來(lái)自于Lucis王國(guó),該國(guó)長(zhǎng)期以來(lái)因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)與鄰近國(guó)家Niflheim帝國(guó)交惡。然而長(zhǎng)期的戰(zhàn)爭(zhēng)也耗盡了雙方的力量,在一番溝通后,兩國(guó)最終決定簽署停戰(zhàn)條約并進(jìn)行政治通婚,由Noctis王子迎娶帝國(guó)Tenebrae省的Lunafreya小姐(即Luna)。然而所謂和平和所謂婚約不過(guò)是帝國(guó)為了削弱Lucis王國(guó)防御的手段而已,帝國(guó)軍隊(duì)隨即攻陷了王都及其神圣水晶。而Noctis王子也在隨后得知了其父和未婚妻死去(不過(guò)現(xiàn)在來(lái)看Luna肯定沒(méi)有死)的消息。當(dāng)和平已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)去時(shí),我們的故事就正式開(kāi)始,王子將在幾位忠心
史克威爾已在本次Gamescom 2015科隆游戲展上放出了兩段《最終幻想15》的宣傳片。雖然官方目前還沒(méi)有明確表示會(huì)推出該作品的PC版,但按照SE的一貫作風(fēng), 相應(yīng)的作品再推出主機(jī)版或掌機(jī)版之后,一般都會(huì)考慮PC平臺(tái)的,只不過(guò)是或早或晚的問(wèn)題。
《最終幻想15:黃昏之章》1.0版幀數(shù)有點(diǎn)不太穩(wěn)定,不過(guò)這種情況已經(jīng)在2.0版本中得到改善。在科隆展會(huì)上,我借機(jī)問(wèn)了《最終幻想15》總監(jiān)田畑端關(guān)于《最終幻想15》如何實(shí)現(xiàn)1080P畫質(zhì)下穩(wěn)定30FPS的。田畑君的回答很有趣:誠(chéng)然而論,很明顯兩種主機(jī)的規(guī)格不同??赡苁俏覀儧](méi)有完全領(lǐng)會(huì),怎樣發(fā)掘每臺(tái)主機(jī)的全部機(jī)能。我們?nèi)栽谂?yōu)化。如果我們這款游戲只登陸一個(gè)平臺(tái),只為那一個(gè)平臺(tái)進(jìn)行結(jié)構(gòu)和技術(shù)優(yōu)化,那個(gè)實(shí)現(xiàn)的可能性很大。不過(guò)因?yàn)槲覀儽仨毜每紤]其他平臺(tái),因?yàn)檫@是一款多平臺(tái)游戲,我仍然不敢保證游戲可以登陸全部平臺(tái)。不過(guò)肯定的是,從技術(shù)角度來(lái)看,我們已經(jīng)能夠保證每秒30幀的畫面,并且能夠穩(wěn)定運(yùn)行,在黃昏之章2.0中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。田畑君也提到主機(jī)實(shí)現(xiàn)60fps也是有可能的。開(kāi)放世界,即時(shí)戰(zhàn)斗,眾多特效、角色和動(dòng)作,要
據(jù)《最終幻想15》的總監(jiān)田畑端在接受采訪時(shí)稱,玩家可以在2017年之前看到本作面世??偙O(jiān)的原話是:“我無(wú)法告訴你游戲是不是可以在今年上市,但我可以說(shuō),至少2017年以前,玩家可以見(jiàn)到它。”他同時(shí)保證玩家可以在游戲展會(huì)PAX Prime上獲得進(jìn)一步的消息。
雖然史克威爾與《最終幻想15》的監(jiān)制并未透露出有關(guān)本作的確切發(fā)售時(shí)間,不過(guò)在今日舉辦的科隆游戲展上,我們也能多少了解到本作的最新情報(bào)。根據(jù)制作人透露,制作子對(duì)于《最終幻想15》的進(jìn)程早有算盤,制作組已經(jīng)確定了本作的發(fā)售時(shí)間,待到時(shí)機(jī)成熟便會(huì)公布消息。據(jù)悉,本作的開(kāi)發(fā)進(jìn)程已經(jīng)過(guò)半,總體進(jìn)度達(dá)到了65%。似乎這個(gè)數(shù)字并不能說(shuō)明什么,不過(guò)根據(jù)制作人介紹,本作的開(kāi)發(fā)進(jìn)度“一切良好”,不僅僅是在游戲開(kāi)發(fā)階段,時(shí)長(zhǎng)營(yíng)銷與宣傳工作同樣到位,一切都在按部就班有條不紊的進(jìn)行之中。此外,在最新的報(bào)道中,媒體透露《最終幻想15》的進(jìn)度甚至已經(jīng)達(dá)到了70%—80%,游戲的諸多核心元素意見(jiàn)在本次展會(huì)上展現(xiàn)。最后,制作人也說(shuō)到本次在科隆游戲展上所展示的《最終幻想15》為實(shí)機(jī)游戲畫面,可以看到本作的畫面不
《最終幻想15》之前的女主角斯特拉移除的消息已經(jīng)證實(shí),不少粉絲批判這個(gè)選擇。今天,在與游戲總監(jiān)田畑端的對(duì)話中,我問(wèn)了這款游戲的故事中是否包含比重較大的浪漫元素,還有他向不愿意斯特拉離開(kāi)的粉絲回應(yīng)了什么內(nèi)容。田畑端說(shuō)游戲的主題是公路旅行,朋友間一起旅行,同樣還有Noctis和他爸爸之間的羈絆。他闡明最終幻想15絕對(duì)也會(huì)敘說(shuō)男女之間的故事。在旅行主題下,團(tuán)隊(duì)合理解釋了女主角在游戲中的位置,他們認(rèn)為這比被動(dòng)地去救柔弱的女主角這種設(shè)定要好,設(shè)定一個(gè)更強(qiáng),更堅(jiān)定的女性角色要好的多,她將在游戲中積極處理問(wèn)題,這名角色應(yīng)該完全不同于斯特拉。這就是為什么他們選擇盧娜,就是這名角色才能詮釋那個(gè)角色。盧娜將以一個(gè)意志堅(jiān)強(qiáng)的女性角色登場(chǎng):她向人們談?wù)撍南M蛪?mèng)想,她敢說(shuō)敢做,在游戲故事中起很大作用。田畑君認(rèn)為那些不贊成移除斯特拉的
SE在科隆游戲展中為玩家放出了《最終幻想15》的背景故事介紹視頻,但并沒(méi)有在游戲?qū)崨r上滿足大家的胃口。不過(guò)不久前一段四人小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)Malboro的戰(zhàn)斗視頻出現(xiàn)在了網(wǎng)上,渴望了解更多《最終幻想15》的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。熟悉《最終幻想》系列的玩家對(duì)于這種名為Malboro的怪物估計(jì)不會(huì)陌生,早在《最終幻想2》時(shí)代這種觸手怪就被引入到了游戲中,在之后的作品中更是從群體性怪物變?yōu)榱藛为?dú)出現(xiàn)的高難度敵人。而視頻中這位玩家將因?yàn)闆](méi)有辦法躲避好Malboro的招牌技能毒性呼吸而悲慘滅團(tuán)?!蹲罱K幻想15》將登陸PS4與Xbox One平臺(tái),發(fā)售時(shí)間目前尚不清楚。
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