雖然伊麗莎白無疑是《生化奇兵:無限》中的明星配角,但她的小守護神鳴禽卻鮮少獲得關注,更不用說再次演繹。不過,藝術工坊Geargoyle Metal Art不會忘記它,他們?yōu)轼Q禽復刻了一個金屬雕像。是不是很逼真?
Irrational Games的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine還在努力的想在PS vita上推出一款《生化奇兵》游戲。在一次采訪中,他表示“我正在努力想讓索尼和Take Two達成共識。”“這兩個公司必須達成協議,不光是游戲上的,還有商業(yè)方面的。我已經努力很久了。對于這個項目我非常的投入。但是我一個人說了不算。”Levine解釋說在過去幾個星期,他已經同雙方都談過了。但是談話還沒有具體的結果。而游戲設計師在7月中旬也說過相同的話,表示他正在努力讓兩個公司達成共識?!渡姹稰S Vita版是在2011年6月在E3上公布的,但是該游戲的開發(fā)卻一直沒有開始。在去年12月的時候,Levine曾經表示Irrational的團隊對于游戲又一個非常有潛力的主意。但是,他希望
生化奇兵:無限的創(chuàng)作者Ken Levine已經開始撰寫新游戲的劇本,并表示從1960年代劇中狂人以及科恩兄弟的作品中獲得了相當多的靈感。Levine在其推特上發(fā)表了相應的評論。從這里可以看出,他正在撰寫新游戲的劇本。可能現在內容還不多,但是對于生化奇兵和Levine的粉絲來說已經是件很興奮的事了。你能猜到是什么類型的作品嗎?是時候跳出生化奇兵的世界,還是再次返回其中呢?
《生化奇兵》游戲設計師Ken Levine說,暴力可能不是一件好事,但它在戲劇的“上古時代”就開始作為推動故事發(fā)展的工具了。在NPR的廣播節(jié)目中,Levine表示,暴力作為故事劇情的推動元素已經不是什么新鮮事了。“暴力可能不是一件好事,但從戲劇的上古時代開始,它就是推動故事情節(jié)發(fā)展的工具了。”然后Levine例舉了他小時候的例子,他那個時候朋友很少,所以經常玩《龍與地下城》。這款游戲就充滿了殺戮和自殺,而這些都沒有對他產生負面影響。“早在上世紀70年代,人們九層擔心過《龍與地下城》會把小孩教壞。后來的漫畫書也引起過同樣的擔心,還有搖滾樂剛出現的時候。”這時候主播插話指出,Sandy Hook小學槍擊案的慘痛教訓。Levine回應說,對于兇手
Valve公布了上周Steam游戲銷量前十名,《生化奇兵:無限》毫無疑問地在發(fā)售首周蟬聯冠軍?!稛o限》游戲本體和它的DLC季卡把《武裝突襲3 Alpha》夾在了中間。占領了前三名。憑借著打折促銷活動,《俠盜獵車手》完整合集和《俠盜獵車手4》也登上了榜單?!犊舶屠沼媱潯吩谏现苁装l(fā)以后依然留在榜單中,平且爬升一位至第八名。以下是完整榜單:1.《生化奇兵:無限》2.《武裝突襲3》Alpha3.《生化奇兵:無限》季卡4.《反抗》5.《俠盜獵車》完整合集6.《殺手5:赦免》7.《俠盜獵車4:完整版》8.《坎巴拉太空計劃》9.《舞力全開2》10.《帝國時代2 HD》
2011年的E3大展上公布了《生化奇兵》PSV版,但直到今天該作仍然沒有開始制作。Take Two和索尼之間一直都沒能達成協議。《生化奇兵》制作人Ken Levine向IGN表示,“現在我管不了這事。我曾雙手合十祈禱這個項目能夠開啟,因為這是我個人的愿望,但如果沒人簽支票的話,我也什么都做不了?!鄙现埽髂岢姓JPSV“的數字比我們預期的要落后一些”。一年來,PSV的銷量數據一致都落后于它的前輩PSV以及宿敵3DS。而PSV最缺少的就是出色的新游戲,索尼對此也表示認同。毫無疑問,《生化奇兵》肯定是出色的游戲。索尼執(zhí)行官Hiroshi Kawano 解釋稱,“我認為我們必須設法增添PSV的優(yōu)勢,我希望可以推出更多受人喜愛的游戲,只有這樣才會有人買PSV?!盠evine曾在去年12月向Eurogamer透露,他決定開
美國數字銷售平臺Gamefly今天發(fā)布了客戶端軟件,于是把《生化奇兵1》免費以示慶祝。所有想要的玩家只要下載客戶端就可以免費下載該游戲,雖然是比較老的游戲,但畢竟免費啊!
《生化奇兵:無限》的兩名主創(chuàng)人員被證實已離開Irrational Games,他們是:產品開發(fā)總監(jiān)Tim Gerritsen,以及美術指導Nate Wells。其中后者尤為可惜,Wells已在Irrational Games任職13年之久,而且是BioShock原作的主腦之一。 有報道稱Nate Wells離開Irrational去了《神秘海域》的開發(fā)單位Naughty Dog,他在履歷上也注明本人現服務于索尼旗下某游戲工作室。 Irrational負責人Ken Levine確認這兩位干將已離開公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair將接替Nate Wells負責《BioS
Crytek的英國藝術設計師Scott Homer最近在干一件了不起的事情——使用CryEngine3重建無憂城。當然重建的不是整個游戲或者無憂城,只是少數部分,之間則用玻璃走廊連接。這里是一些截圖,看來CryEngine3真的是萬能的啊。
老大爹是?玩過《生化奇兵》的玩家想必不對會他們感到陌生:一身笨重的潛水服式盔甲、碩大的圓球頭盔、可怕的電鉆手臂……不過,老大爹畢竟是基于柴油朋克文化(指以未來派柴油工業(yè)技術為描述對象的藝術創(chuàng)作風)的產物。 如果《生化奇兵》的背景設置并非二戰(zhàn)結束后而是近未來,老大爹又將以何種面目呈現呢?國外藝術家Sean Bigham的同人創(chuàng)作可能就是最佳答案。 穿越版: 原版:
《生化奇兵》是2007年標桿性質的作品,可以說在某種程度上生化奇兵改變了FPS的設計思路和發(fā)展走向。JP LeBreton,《生化奇兵》的設計師之一(現在是一家專門制作黑色幽默游戲的工作室成員),最近在接受采訪時揭露了一些《生化奇兵》背后不為人所知的故事?!ぎ嬐庖簦ㄖ皇窃陂_頭和末尾出現)是由Nate Wells朗讀的,他是2K波士頓(現在叫不理智游戲工作室)的員工,參與設計了《生化奇兵》系列的標志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意義續(xù)作《生化奇兵:無限》的藝術總監(jiān)?!ぴ陂_場動畫中,有一架正在下沉的飛機。據這位仁兄表示,飛機尾翼上的標志是向工作室一位自立門戶的同仁致意。這位同仁名為Steve Gaynor,他的第一款獨立游戲名為回家,一款傳說中的第一人稱射擊游戲?!tlas,電波里這位本來一直是美國
據報道,《生化奇兵》終極癲狂版是一款兩部游戲的合集,包括全部DLC,單人戰(zhàn)役和追加的多人游戲內容。 目前還沒得到官方確認,但媒體已經向2K發(fā)送郵件進行詢問。 最新一的部作品,《生化奇兵:無限》最近從2012年10月被推遲到了2013年2月發(fā)售。
由3位前《生化奇兵》成員(曾參與過《生化奇兵2》、DLC《密涅瓦之巢》、XCOM和《生化奇兵:無限》)組成的新工作室The Fullbright Company,首個游戲名叫《回家》(Gone Home),并放出了首段游戲視頻。從視頻上看,這個游戲是第一人稱探索類游戲,玩家在高度互動性的環(huán)境中四處搜索,尋找物品和線索,解決謎題。.開發(fā)商說:“希望這段視頻可以展示《回家》的大體要素:探索一個現代住宅場景,通過調查深度互動的游戲世界,揭露那里發(fā)生的事情真相。我們對于真實模擬很感興趣,我們要打造一個完全真實的世界,允許玩家打開他們在邏輯能打開的任何屋門或抽屜,檢查里面的東西。如果我們處理得當,這些互動和模擬元素會使玩家樂此不疲地去追尋融入到游戲環(huán)境中的故事真相?!盩he Fullbright Company稱可能會在
據外媒報道,三名《生化奇兵》設計人員向2K公司遞交了辭呈,創(chuàng)建了一個名為“The Fullbright Company”的新工作室。 工作室最初人員包括一位關卡設計師Steve Gaynor,他曾參與《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》的制作;2K公司的程序員Johnnemann Nordhagen;和編輯/研究員Karla Zimonja。 三人第一次見面是在《生化奇兵2》的DLC“女神的巢穴”的制作中。 “在那個項目之后的時間里,我們很懷念。我們懷念在小團隊工作,制作小項目,講述勵志圖強的親身經歷的故事。我們希望能重回那段時光?!惫ぷ鹘M在網頁中說道。 &n
《生化奇兵》飯們,今天我們?yōu)槟銣蕚淞艘环荽蠖Y。這段短片緊跟《生化奇兵1&2》中的劇情發(fā)展,展示了Rapture發(fā)展歷史中幾項重要時刻。在這座城市的最底下,一小股splicer正在謀劃一項能夠改變Andrew Ryan對烏托邦看法的陰謀。這段短片由JaredWPotter執(zhí)導,希望你能喜歡!真人短片:
根據《生化奇兵》制作人Ken Levine的說法,海洋底下的世界并非這游戲的一切。據OPM的報道,Levine坦誠主要有兩個方面成就了《生化奇兵》?!澳鞘欠N十分即興的方式的戰(zhàn)斗,一手拿著武器,一手掌控著力量。”他說。“同樣的,那個世界充滿了即興要素,而且有夢幻般的設置”他說道,隨之談到《生化奇兵》的另一個特點,“那個世界有著豐富的要素,雖然有點幻想的成分,但也基于現實?!盠evine表示只要《生化奇兵:無限》同時具備這兩個要素,那么這款游戲將可以很好繼承前一作?!笆紫热绻f我們來到一個不同的時間段?世紀之交對我們來說十分吸引?!彼f:“下面是一些我們想介紹給大家的:飛機,店里,唱片,電影和汽車等等,還有大量數不盡數的新鮮事物,所有這一切都來自于革命性科技。”“你可能想說如果我們能在空中生活10年,這是不是太扯了
Irrational Games稱,他們有一款從未發(fā)行的游戲 -- 《The Lost》,這款游戲算得上Irrational Games最早研發(fā)的游戲之一,也正是這款游戲為Irrational Games大作《生化奇兵》奠定了基礎?!禩he Lost》基于PS2和Xbox平臺,之后的《系統(tǒng)震撼2》也取得了巨大的成功。游戲研發(fā)人員Bill Gardner表示:“《The Lost》這款游戲有點萬花筒的意思,在一定意義上有點《寂靜嶺》、《塞爾達傳說》、《鬼泣》的影子。雖然游戲關卡線性排列,不過每個關卡內玩家的活動是不受限制的?!薄皼]有《The Lost》就沒有《生化奇兵》?!渡姹泛艽蟪潭壬暇褪恰禩he Lost》的完全升級版?!薄拔覀儜{借《The Lost》,想通過更多的努力,讓《系統(tǒng)震撼2》不同凡響??梢?/p>
《生化奇兵》之父Ken Levine說,他認為暫時還沒有必要迎來新一代的硬件,并稱當代游戲依然能夠令他印象難忘。Irrational Games的老大——Ken Levine,向國外游戲雜志說道:“現時的主機很明顯還有能力支持當代的游戲。”“由一個游戲性質的角度來說,這些主機系統(tǒng)依然非常‘給力’,而我作為一個玩家,并不覺得自己有逼切的需要,更換現時的系統(tǒng)?!闭f完這句之后,Levine甚至指出幾個例子,以證明當代的游戲,依然有能力讓他印象難忘?!熬鸵浴栋⒏手恰?、《神秘海域》和《戰(zhàn)爭機器》為例吧,你敢說你見過這些游戲之后,你會覺得他們是老游戲嗎?他們看起來都非常緊貼當代科技?!薄拔仪皫滋爝€在玩《蝙蝠俠》,看著他在一座大城市上面飛翔而過,雪花一點點落在他的斗篷上,而你可以看得到那些雪花慢慢融化。這些主機依然可以讓帶
《生化奇兵》創(chuàng)始人Ken Levine表示目前的游戲仍然不需要新的硬件。“很明顯現在的游戲機還有機能可榨?!?Irrational Games 老板接受PlayStation Plus UK采訪說。“站在游戲可玩度的觀點上講,很明顯現在的游戲機還有發(fā)展空間。作為游戲人來說,我認為目前還不需要更新換代?!盠evine舉了幾個目前的熱門游戲作為例子,他說這些游戲讓他印象深刻。“看看《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》和《戰(zhàn)爭機器》,你們會覺得這些游戲是目前業(yè)界的生力軍,它們看起來十分成功?!薄扒岸螘r間我試玩了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,當飛越那個巨大的城市時,可以看到飄雪掉落在蝙蝠俠的披風上,并可以感覺到那種飄落的感覺和融化。這種畫面級別給我印象非常深刻?!盠evine同時也承認從舊機器上挖掘機能是一項巨大的挑戰(zhàn),當
《生化奇兵》締造者Ken Levine日前發(fā)表評論稱游戲能成為你想讓它們成為的任何樣子,同時抨擊了那些總是按照一個模子套路的制作者。Ken Levine就游戲開發(fā)向采訪媒體說:“我認為你必須使用所有可行的方法”,Ken Levine就為何他們工作室Irrational Games的其他作品必須遵循“生化奇兵理念”時說道。無論工作室選擇的是何種玩法,他們的方式都以玩家為基準,同時不堆砌過多的過場動畫來講述故事。不過這也不符合所有玩家的口味?!拔覀內匀挥泻芏嗤婕倚枰南胂罅热?,我認為有這么些玩家,他們非常喜歡欣賞到設計者所獨有的講故事模式,非常棒?!绷硗?,在詢問對那些宣傳游戲就應該按照一個套路來流水線制作的制作者,Ken Levine嚴肅的說道:“說真的,操他媽的這群家伙。(fuck those guys)”Ke
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