人們都說一個女子在婚禮那天感覺自己像個公主。所以這家洛杉磯精品時裝店Firefly Path決定讓新娘有機會成為塞爾達(dá)公主。他們推出了一套售價2400美元的婚紗,既傳統(tǒng)得讓父母爺奶那輩的老人覺得端莊得體,又新潮到令游戲宅一眼認(rèn)得出是塞爾達(dá),可以說是《塞爾達(dá)傳說》主題夢幻婚禮的和新道具。Firefly Path是一家私人訂制服裝店,他們的作品雖然不乏游戲主題,但卻并不是cosplay服,而是更接近真正的古代服裝。他們的服裝經(jīng)常出現(xiàn)在文藝復(fù)興文化節(jié)上。他們最新設(shè)計的“海拉爾婚紗”再次實現(xiàn)了創(chuàng)意突破,只不過2400美元起的售價有點貴。這套婚紗在設(shè)計上加入了許多《塞爾達(dá)傳說》的符號元素,比如軀干部分的形狀和裙子前擺上的紋飾。雖然并不同于游戲中直接出現(xiàn)過的道具和圖樣,但也足以讓玩家認(rèn)得出來。另外還有一個畫龍點睛般的點綴—
最近Ins博主redbloodpi曬出了一只《精靈寶可夢》精靈球,與眾不同的是,這枚精靈球融合了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》??ㄉ駨R的風(fēng)格,幽藍(lán)和橙色的光芒,加上遠(yuǎn)古紋飾,十分酷炫,能讓玩家感覺自己真的是一位大師級寶可夢訓(xùn)練師,非常逼真。視頻欣賞: 這位博主表示,他很喜歡任天堂的游戲,這次采用了3D打印技術(shù),將兩款大作用這種方式融合在了一起。視頻截圖:
任天堂雖然并沒有授權(quán)推出任何官方《塞爾達(dá)傳說》的動漫,那么粉絲們就只好自己動手了。這段動畫短片來自Youyang Kong(以及Qianya Yin的協(xié)助),展示了游戲中的林克和經(jīng)典的敵人與玩法機制。請欣賞。動畫短片:視頻截圖:
用鳥山明的畫風(fēng)去畫《塞爾達(dá)傳說》,想起來實在有點奇怪,不過推特用戶BrainDumpTweets把這個想法變?yōu)榱爽F(xiàn)實。如果鳥山明畫出一套《林克》漫畫,估計也就是這個樣子了。鳥山明的代表作是《龍珠》系列漫畫,但他也不是游戲界的外人,日本國民RPG《勇者斗惡龍》的角色設(shè)計也由鳥山明負(fù)責(zé),同樣經(jīng)典的《超時空之輪》人設(shè)也出自鳥山明之手,他的畫風(fēng)極具辨識度。
任天堂的經(jīng)典游戲真·神作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》發(fā)售將近2年以來,相信玩家早已通關(guān)數(shù)遍束之高閣了,然而近日一群死忠粉還是樂此不疲不肯撒手,開啟了海拉爾城書架搬運競賽?!に乐曳鄣乃仞B(yǎng)!即使每一個幾角旮旯都挖掘干凈也要繼續(xù)挖掘新玩法,這回出的題目則是看誰把書架搬的最遠(yuǎn)最怪!號召一出迅速獲得多達(dá)1.1萬以上曠野之息玩家Upvote相應(yīng),曬出了自己的最新搬運作品,各種奇葩場合都神奇的出現(xiàn)了海拉爾城書架。 ·當(dāng)然搬運過程充滿了艱辛和歡樂,玩家也是想盡各種辦法,平地的都不算難了,有高玩把書架給搬倒了高聳如云的傳送臺上,最牛的則屬一位玩家把書架給搬運到了游戲中的賽哈特諾島上,由于書架落水就沉,這項壯舉的難度也是可想而知。
昨天2018年度塞爾達(dá)傳說游戲馬拉松活動正式開始,本次活動的目的是為“直接救援”項目籌集資金,該組織為美國各州、其他國家和受災(zāi)地區(qū)提供醫(yī)療援助。據(jù)悉,本次名為“塞爾達(dá)馬拉松回應(yīng)”的慈善馬拉松賽將在近140小時內(nèi)玩通幾乎所有的塞爾達(dá)傳說系列游戲,其中還包括三款飛利浦CD-i平臺受到惡評的兩款“黑歷史”游戲。 整個游戲馬拉松活動從NGC的《塞爾達(dá)傳說:時之笛 大師版》開始,并以SFC的《塞爾達(dá)傳說:三角力量》結(jié)束。馬拉松活動并不只是簡單的游戲通關(guān),其中還包括一些特殊的玩法,比如全程3顆心通關(guān)FC初代《塞爾達(dá)傳說》,以及雙人同時操作一個手柄通關(guān)飛利浦CD-i版《塞爾達(dá)的冒險》。本次塞爾達(dá)傳說馬拉松活動將在Twitch上進(jìn)行全程直播。自2009年塞爾達(dá)馬拉松活動發(fā)起以來,已經(jīng)募集到了超過200萬美元善款。截至發(fā)稿時,2
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中帶來了脫掉綠帽綠衣的主人公林克的全新設(shè)計版本,也成為了歷史上最成功的角色之一,幾乎沒有受到任何粉絲的抵制。就算沒有帽子穿著藍(lán)衣,粉絲們也能立刻熟悉這個標(biāo)志性的角色。但是為了達(dá)到這樣簡單有效的設(shè)計,開發(fā)人員需要花費很長時間才能確定最終采用哪種設(shè)計。制作人青沼英二在最新的《曠野之息》藝術(shù)書談到了這一開發(fā)過程?!拔覀冋J(rèn)為,標(biāo)志性的綠上衣和綠帽子已經(jīng)成為人們所期待的林克形象,所以我們想從頭開始,并更新他的樣子,”他說。 “有趣的是,在我們的開發(fā)團隊中沒有人說,‘讓他變藍(lán)吧!’這就是自然而然的事情?!彼囆g(shù)總監(jiān)瀧澤智表示在得到了青沼英二的許可之后,在概念階段,林克有近百個設(shè)計。瀧澤智表示,“制作人青沼英二想通過更新林克的形象來讓玩家耳目一新,希望林克能夠成為一個更加中立的角色,玩家可以代入自己。你
日本知名游戲社區(qū)今天發(fā)起了最新話題,任天堂著名ARPG游戲《塞爾達(dá)傳說》系列的“掛名”女主角塞爾達(dá)公主究竟哪一版本最美,果然還是公認(rèn)《天空之劍》里的塞爾達(dá)最美,你怎么看? ·《塞爾達(dá)傳說》最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達(dá)傳說》,之后發(fā)展成為系列作品??梢苑Q得上是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一 ,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品?!?017年3月,系列最新作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》登陸Wii U和任天堂NS。本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的制作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計理念,精美的互動開放世界畫面以及巧妙的人性化謎題設(shè)計都讓玩家沉醉其中難以自拔。 ·然而《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中粗眉毛略顯粗魯?shù)娜麪栠_(dá)公主(丫頭)顯然
在任天堂在2017年3月推出新一代游戲機Switch當(dāng)天,游戲愛好者們就可以玩到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這樣的大作。在今年,任天堂還聯(lián)合KOEI TECMO推出了《塞爾達(dá)無雙》,這樣每年一款塞爾達(dá)系列游戲的節(jié)奏似乎還將繼續(xù)延續(xù)下去。根據(jù)媒體透露,任天堂似乎準(zhǔn)備每年在Switch上推出一款塞爾達(dá)系列游戲。 上周在日本舉行的塞爾達(dá)音樂會上,該系列的制作人青沼英二給出了Switch版《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》的暗示,可隨后又被任天堂官方否認(rèn)。知名游戲媒體eurogamer分析,任天堂一定會保持每年在Switch上推出一款塞爾達(dá)系列游戲,而且2019年的塞爾達(dá)游戲會在12月6日的TGA2018頒獎典禮上正式亮相。 每年都推出一款系列新作對于任天堂來說,顯然沒有可能。傳統(tǒng)的塞爾達(dá)傳說系列游戲一般需要3-4年的開發(fā)時間,不過
近日,日本一位叫caoki8的玩家制作了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》主題手機殼。這款手機殼還原了林克手中的手機,并且可以實現(xiàn)游戲中的發(fā)光效果,非常吸睛。 這位手工帝花費了兩個月時間,才制作出這款手機殼,最終效果令人滿意。一起來看看這款有逼格的手機殼。
本月初時我們曾報道了任天堂官網(wǎng)新設(shè)了工作崗位招聘廣告,可能是為下一個《塞爾達(dá)傳說》游戲做準(zhǔn)備。而根據(jù)國外媒體Game Informer編輯Imran Khan,下一個《塞爾達(dá)傳說》游戲?qū)淼靡任覀冾A(yù)想的時間更早。 在最近的Game Informer播客節(jié)目上,Khan說:“我剛剛正想著該說什么。下一個《塞爾達(dá)》游戲可能來得比我們想象的更早。對于這件事,在關(guān)閉攝像頭之后我再和你們細(xì)說?!碑?dāng)被問到下一款《塞爾達(dá)》游戲是否像是《三角力量英雄》那樣的小規(guī)模合作游戲時,Khan回復(fù)說“不是”?!端_爾達(dá)傳說》系列最近一部作品是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,登陸了Switch和Wii U。對于下一款游戲,會不是是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的續(xù)作呢?
任天堂的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》不僅銷量驚人,擺脫了系列前作的束縛和包袱,也幾乎重新定義了開放世界游戲。而這種創(chuàng)新的一個方面,就是與整個系列時間線保持一定距離:雖然系列前作的故事在游戲中會有印記,但這款游戲本身實際上從未試圖去強行插入系列的時間線。而在新的《塞爾達(dá)》官方書《塞爾達(dá)傳說:曠野之息 - 創(chuàng)造冠軍》中,系列制作人青沼英二解釋說,將永遠(yuǎn)不會透露這款游戲在整個系列時間線中的確切位置,因為他們喜歡讓粉絲們自己找到答案。“在最近發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說百科全書》這樣的書中,我們揭示了每款塞爾達(dá)游戲在系列時間線上的位置,以及這些故事之間將如何關(guān)聯(lián),但我們并沒有為《曠野之息》去做這樣的事情。而這是有原因的。通過這個游戲,我們看到有許多玩家以他們自己的方式去玩了這款游戲,也有著自己獨特的探索?!薄拔覀円庾R到,人們正在享受
今日外媒Segmentnext在任天堂官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)了兩個新的職位廣告,分別是3DCG設(shè)計師和關(guān)卡設(shè)計師,而且明確寫著是為《塞爾達(dá)傳說》系列游戲而招,從而引發(fā)了外媒對任天堂可能在開發(fā)新的《塞爾達(dá)傳說》游戲的猜測。招聘廣告上要求應(yīng)聘者需要對《塞爾達(dá)傳說》系列游戲有很深的知識和興趣。3DCG設(shè)計師職位要求應(yīng)聘者能熟練使用Maya和Adobe PS。而關(guān)卡設(shè)計師職位則提到了應(yīng)聘者能打造地下城和游戲活動,能流利使用日語。盡管招聘廣告沒有明確寫明負(fù)責(zé)一個新作,但考慮到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》2017年3月3日發(fā)售,截止到目前已經(jīng)快兩年了,任天堂也很久沒有推出新的內(nèi)容,開個一個新作可能性還是蠻高的。此外,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》截止到2018年9月全球銷量超過了1170萬套,是系列以來最暢銷的一作,因此任天堂沒有理由不開發(fā)一個新
據(jù)外媒THEWRAP爆料,制片人Adi Shankar在訪談時透露出《塞爾達(dá)傳說》可能會改編成系列動畫。 昨天,Shankar在ins上發(fā)文稱:正在和日本一家著名游戲公司合作,將他們的某部游戲作品改變成為系列動畫。Adi Shankar曾在約瑟夫·卡安執(zhí)導(dǎo)的電影《成形》中擔(dān)當(dāng)制片人,也曾出演過電影《贏取女孩》。 而任天堂公司的游戲作品《塞爾達(dá)傳說》則是在1986年首次亮相,《塞爾達(dá)傳說》講述了英雄林克歷經(jīng)多重磨難擊敗邪惡的巫師加農(nóng)并解救塞爾達(dá)公主的故事。發(fā)行30多年來《塞爾達(dá)傳說》有過17部續(xù)作以及多次被重置,全球銷量也超過了8千萬份。 但是任天堂的一位發(fā)言人談到此事時卻說:我們對此無可奉告!
任天堂的絕對神作《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》相信玩家們已經(jīng)玩的滾瓜爛熟了,不過近日又有忠實粉絲玩家發(fā)現(xiàn)了新隱藏神技震驚一眾網(wǎng)友,利用這個技巧林克可以輕松高速飛行3公里以上,趕緊來膜拜下吧! ·10月17日有高玩將一段演示發(fā)布到油管上與全世界的《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》粉絲們分享,這一段演示技巧據(jù)稱是被中國玩家發(fā)現(xiàn)后又被數(shù)名國外玩家研究而發(fā)揚光大。·玩家需要操作林克從任意高臺向下降落到敵人頭頂,在降落過程中打開盾牌滑行狀態(tài),快掉到敵人頭頂時開啟子彈時間搭弓即可,保持這種狀態(tài)只要掉到敵人頭頂?shù)脑捔挚司蜁泽@人的速度飛出! ·根據(jù)玩家的不斷練習(xí),林克最高能飛行多達(dá)3公里以上的距離!雖然飛行角度不容易掌握,不過多練習(xí)練習(xí)誰都可以辦到,目前尚不清楚這究竟是BUG還是任天堂的又一個玩笑,感興趣的小伙伴趕緊去試試吧!
之前有粉絲制作了《新超級馬里奧兄弟Wii》庫巴公主MOD,把最終BOSS庫巴的模型徹底修改,還有乳搖效果喲。近日又有大神玩家出手,制作了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》庫巴公主MOD,讓庫巴公主進(jìn)入了《荒野之息》世界中,一起來看看演示視頻吧。視頻欣賞: 這款MOD由Lynard Killer制作,目前還沒有開放MOD下載。從視頻中能看到,這款MOD制作精良,性感的庫巴公主甚至還能被爆衣,真是福利滿滿,玩家們覺得這款MOD如何? 視頻截圖:
近日,澳大利亞玩家Jordan Booth用LABO打造了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》林克摩托,還原度超高。騎上這輛制作精細(xì)的摩托感覺真是太好了,絕對吸睛。視頻欣賞: Jordan Booth使用LABO打造的這輛《荒野之息》摩托,奪得了當(dāng)?shù)豅ABO比賽的冠軍。摩托的把手可以轉(zhuǎn)動,還配有前燈。面對如此復(fù)雜完整的林克摩托,連任天堂LABO的團隊都被震驚了。視頻截圖:
杜蕾斯官方微博經(jīng)常會放出腦洞大開的廣告,讓眾人佩服。近日杜蕾斯又用Switch游戲打起廣告來,一起來看看吧。 一位小哥正在玩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,玩得興起之時收到女友微信:“我中招了,怎么辦”,然后點開圖片看到女友懷孕的消息。之后,小哥的心情就像游戲里林克的命運一樣,Game Over了。 不得不說杜蕾斯的文案實在是生動有趣,既能讓讀者開心,又為自家品牌做了宣傳,佩服佩服。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是任天堂Switch上目前最成功的標(biāo)志性游戲,但有趣的是,這款游戲最初是為Wii U開發(fā)的,并在最后一刻,才成為了Wii U / Switch的多平臺游戲。 這意味著《荒野之息》盡管畫面表現(xiàn)出色,但本質(zhì)上是為機能較弱的Wii U而制作的游戲。所以,系列制作人青沼英二在采訪中表示,很想為Switch專門制作下一款《塞爾達(dá)》游戲,并指出,開發(fā)團隊從未關(guān)注Switch能夠提供的全部可能性,而他們很想探索Switch的全部潛力。這是一個值得注意的消息,因為這一經(jīng)典系列通常需要花費很長時間,才能迎來正式發(fā)布 - 《荒野之息》的開發(fā)周期就超過了五年。通過暗示下一款游戲登陸Switch,這就意味著新作很可能不會那么遙遠(yuǎn)。
或許世界玩家的視線都集中在了科隆,不過日本最大級別的電娛開發(fā)者大會《CEDEC2018》也于22日在橫濱開幕,今天《CEDEC2018》公布了代表業(yè)界最高水準(zhǔn)的游戲評獎結(jié)果,一起來了解下! ·最優(yōu)秀賞 工程技術(shù)部門:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。 獲獎理由:做出了如何運用大規(guī)模程序開發(fā)環(huán)境的范例。 ·最優(yōu)秀賞 圖形藝術(shù)部門:《尼爾機械紀(jì)元》。獲獎理由:將游戲和扁平化設(shè)計相融合的革新型UI設(shè)計 ·最優(yōu)秀賞 游戲設(shè)計部門:《噴射戰(zhàn)士2》。 ·最優(yōu)秀賞 音樂音效部門:《女神異聞錄5》。 ·特別賞:鈴木 裕
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