在索尼互動(dòng)娛樂任職三十年有余的前 PlayStation 全球工作室總監(jiān)吉田修平本月剛剛從公司離職。在接受《KindaFunny》采訪時(shí),他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是實(shí)際上管事人的話,他本人會(huì)試圖“抵抗”公司對(duì)于實(shí)時(shí)服務(wù)的推進(jìn)。 他透露,在 Hulst 接任后,索尼為 PlayStation 提供了“更懂得資源”,目的是為擔(dān)任游戲和新的實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目提供資金。他表示公司更多的是在廣泛撒網(wǎng),即便管理層明白實(shí)施服務(wù)型方向轉(zhuǎn)變“有風(fēng)險(xiǎn)”,部分原因包括該市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,獲得成功的機(jī)會(huì)并不被看好。即便如此,索尼依然想要嘗試:“公司直到這種風(fēng)險(xiǎn),給了 Herman 足夠嘗試的資源……你無法在這個(gè)行業(yè)里計(jì)劃一次成功。這是這個(gè)行業(yè)最有趣的部分,我希望這個(gè)策略最終能夠奏效。“另一方面,吉田表示,如果他仍是工
索尼互動(dòng)娛樂的在線服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展并未如計(jì)劃般順利,這使得外界認(rèn)為這一業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向最終是一次錯(cuò)誤決策。早在2022年,時(shí)任索尼互動(dòng)娛樂總裁的吉姆·瑞安在一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上宣布,公司計(jì)劃到2025年推出并運(yùn)營12款在線服務(wù)游戲。如今我們得知,其中8款游戲已被取消,這表明該發(fā)行商在在線服務(wù)領(lǐng)域的推進(jìn)遭遇失敗。索尼第一方在線服務(wù)游戲列表根據(jù)官方公告及泄露信息,我們現(xiàn)已確定2022年索尼互動(dòng)娛樂前總裁吉姆·瑞安所提及的這12款在線服務(wù)游戲分別如下:- 頑皮狗:《最后生還者:派系》(2023年取消)- 失眠組:《蜘蛛俠:偉大之網(wǎng)》(2024年之前某個(gè)時(shí)間取消)- 箭頭工作室:《絕地潛兵2》(2024年2月發(fā)布)- Firesprite:《烈火戰(zhàn)車》在線服務(wù)游戲(2024年取消)- 倫敦工作室:未公布的奇幻多人游戲(2024年工作
吉田修平在索尼互動(dòng)娛樂工作了30多年后,最近剛剛離職。他在與Kinda Funny Gamescast的一次訪談中表示,如果玩家希望看到更多PS5第一方游戲,就應(yīng)該支持重制游戲。“我曾拿(PlayStation聯(lián)合首席執(zhí)行官赫爾曼·赫斯特)因制作過多重制游戲而受到批評(píng)這件事開過玩笑。我覺得那些抱怨的人可能認(rèn)為赫爾曼做這些重制游戲,就沒法開展新的項(xiàng)目了。但我確定,這些重制版游戲是由專門的、不同的團(tuán)隊(duì),或者一些移植團(tuán)隊(duì)制作的,尤其是PC版本。所以我認(rèn)為做(重制游戲)并不會(huì)讓他犧牲什么?!边@位前PlayStation獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人還補(bǔ)充說,重制版/復(fù)刻版“制作成本要低得多,能創(chuàng)造額外收入,還能為IP帶來新用戶,尤其是當(dāng)你把游戲移植到PC平臺(tái)時(shí)”。此外,這類項(xiàng)目能產(chǎn)生“足夠的收入,以持續(xù)投資大型游戲。如今,單人游戲
任天堂突然公布Switch 2令許多玩家感到意外和驚喜,不過這也讓一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在參與“Kinda Funny Gamescast”節(jié)目時(shí),說出的一些有趣內(nèi)容,例如他認(rèn)為PS Vita幾乎具備NS的性能。 對(duì)于這款發(fā)布自2011年,銷量在1000萬至1500萬臺(tái)直接的掌機(jī)設(shè)備(遠(yuǎn)低于其前輩PSP的8000萬臺(tái),也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田說:“Vita失敗的原因有很多,但人們喜歡在PS Vita上玩游戲,尤其是獨(dú)立游戲。這是一款很棒的硬件。我們公司做出的幾項(xiàng)技術(shù)選擇其實(shí)并不好,其中之一就是專有存儲(chǔ)卡。這是一個(gè)錯(cuò)誤,人們不得不花更多的錢才能買到存儲(chǔ)卡?!?此外吉田還承認(rèn)背部觸控是“沒有必要”的:“有時(shí)團(tuán)隊(duì)制作的原型非常棒,手感非常好,卻誤導(dǎo)了所有參與人
索尼和旗下多個(gè)位于加州的PlayStation工作室宣布向加州野火援助計(jì)劃捐贈(zèng)500萬美元。上周二開始的加州野火已經(jīng)造成至少25人死亡,數(shù)千人流離失所,超過12000棟建筑物被毀,這可能是美國歷史上損失最慘重的火災(zāi),天氣預(yù)報(bào)機(jī)構(gòu)AccuWeather估計(jì),總損失可能達(dá)到2750億美元。索尼本周表示,將捐贈(zèng)500萬美元,用于支持急救人員、社區(qū)和救援重建工作以及其他援助計(jì)劃。索尼董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田健一郎和總裁兼首席運(yùn)營官十時(shí)裕樹發(fā)表聯(lián)合聲明:“35多年來,洛杉磯一直是我們娛樂業(yè)務(wù)的所在地。我們將繼續(xù)與當(dāng)?shù)貥I(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)層合作,確定索尼集團(tuán)在未來的日子里如何最好地支持救援和恢復(fù)工作?!蔽挥诼迳即壍腜layStation工作室——頑皮狗、Insomniac Games和圣莫尼卡工作室也發(fā)表聲明,確認(rèn)計(jì)劃為救援工作捐款。頑
據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,索尼有兩項(xiàng)新專利在近日披露,允許玩家像使用槍支一樣通過DualSense手柄進(jìn)行瞄準(zhǔn),并使用人工智能來預(yù)測(cè)玩家的輸入。其中一項(xiàng)專利于去年6月提交,在本月初才公布,這是一種為PS5 DualSense手柄添加額外扳機(jī)配件,來實(shí)現(xiàn)將手柄當(dāng)做槍械來瞄準(zhǔn)射擊的新技術(shù),其中可以看到DualSense手柄的R1和R2肩鍵中的空隙將被當(dāng)做槍械的瞄準(zhǔn)鏡來使用。而另外一項(xiàng)專利則用到了人工智能技術(shù),該專利涉及使用攝像頭觀察玩家和控制器,記錄動(dòng)作并讓AI預(yù)測(cè)接下來會(huì)輸入的按鍵,以及使用不完整的控制器動(dòng)作,讓AI猜測(cè)玩家的意圖的功能。本質(zhì)上,這有助于減少延遲(玩家輸入和游戲內(nèi)動(dòng)作之間的延遲,這可能是在線游戲經(jīng)常遇到的一個(gè)問題)。
近日據(jù)Guerrilla Games公司高級(jí)制作人Astrid Huntjens的LinkedIn資料顯示,未來可能有更多索尼第一方游戲工作室采用Decima引擎。 Huntjens自2024年4月起擔(dān)任Guerrilla Games高級(jí)制作人,她負(fù)責(zé)與使用或?qū)κ褂肈ecima引擎感興趣的其他索尼工作室進(jìn)行溝通和關(guān)系管理。而Decima引擎是用于開發(fā)《地平線: 西之絕境》和《死亡擱淺2》的圖形引擎。 Decima引擎由Guerrilla Games開發(fā),在《殺戮地帶:暗影墜落》中首次使用。此后《直到黎明》和《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》也采用了該引擎。2017年《地平線:零之曙光》展示了這一圖形引擎的潛力,也使得該作成為PS4上畫面效果最讓人難忘的游戲之一。除了《死亡擱淺2》外,其他正在開發(fā)的游戲也可能使用Dec
自索尼規(guī)定在PC端游玩PlayStation游戲必須使用PSN賬號(hào)以來,已經(jīng)過去八個(gè)月了,但玩家們?nèi)晕唇邮苓@一改變。每當(dāng)索尼宣布某款PlayStation游戲?qū)⑼瞥鯯team移植版時(shí),玩家們都會(huì)表現(xiàn)出震驚和困惑,仿佛此前所有的抗議呼聲都完全沒起作用似的?!蹲詈蟮纳€者2》對(duì)PSN賬號(hào)的要求也不例外。索尼最初推出PSN賬號(hào)要求時(shí),引發(fā)了合理的軒然大波,因?yàn)镻SN在眾多國家和地區(qū)都不受支持,而且將來自不同地區(qū)的PSN賬號(hào)和Steam賬號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián)是一件很麻煩的事。 自那以后,該公司已將不支持的地區(qū)排除在其游戲服務(wù)范圍之外,這意味著如今PC端的PlayStation游戲僅在玩家能夠創(chuàng)建PSN賬號(hào)的國家和地區(qū)提供。然而,我們還是能看到一些表達(dá)驚訝的新聞標(biāo)題,就好像那些在Steam上進(jìn)行差評(píng)轟炸的活動(dòng)到現(xiàn)在本該起作用了一樣
根據(jù)索尼的一份高級(jí)制作人招聘啟事顯示,索尼已經(jīng)在美國洛杉磯建立了一家新AAA游戲工作室,目標(biāo)是開發(fā)一款備受矚目的AAA主機(jī)游戲。招聘啟事中表示,索尼正在尋找一位駐扎在洛杉磯工作室的高級(jí)制作人,他將負(fù)責(zé)與高層領(lǐng)導(dǎo)、創(chuàng)意主管和工作室總監(jiān)合作,為團(tuán)隊(duì)制定、維護(hù)和執(zhí)行項(xiàng)目規(guī)劃。并且其中還提到,這個(gè)洛杉磯工作室是一家新成立的AAA工作室,由經(jīng)驗(yàn)豐富的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)者組成,目標(biāo)是創(chuàng)造下一個(gè)突破性的AAA原創(chuàng)IP。 此外,根據(jù)網(wǎng)友反饋,這家洛杉磯工作室很有可能與Jason Blundell,也就是《使命召喚》系列僵尸模式的總監(jiān),在2022年他離開了Deviation Games,并且在2024年5月,有消息稱索尼將與Jason Blundell合作,創(chuàng)建新工作室,開發(fā)一個(gè)未公開的新IP。
索尼近日在 CES 期間宣布了多個(gè)旗下熱門 IP 的改編,包括由于新作大受歡迎的《絕地潛兵》,以及與哥倫比亞影業(yè)合作的《地平線》電影。媒體 Tech4Gamers 指出,目前索尼計(jì)劃中的游戲改編作品比新游戲還要多。除了上面提到的兩部作品以外,目前公司還有 Aniplex 工作室制作的《對(duì)馬島之魂》改編動(dòng)畫、恐怖游戲《直到黎明》電影(后期制作)、《重力眩暈/重力異想世界》真人改編、《烈火戰(zhàn)車》第二季(拍攝完成)。此前公司還于 2022 年宣布了《戰(zhàn)神》的劇集(由亞馬遜負(fù)責(zé)制作)以及《往日不再》真人劇集——這兩款作品的命運(yùn)未卜。哥倫比亞影業(yè)還在進(jìn)行《神秘海域》和《GT賽車》真人改編電影的早期制作。而頗受歡迎的《最后的生還者》改編真人劇集第二季現(xiàn)已發(fā)布預(yù)告,并計(jì)劃于 4 月首播。然而相比 7 部計(jì)劃中的電影和大量劇集
索尼最早于去年 CEO 上宣布了一款名為“Xyn”的“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”頭戴顯示設(shè)備原型機(jī),并于今年 CEO 期間首次展示。據(jù)公司介紹,這款設(shè)備專門針對(duì)“為電影、動(dòng)畫和游戲創(chuàng)建 3D 物品”而開發(fā)。它包括了 4K OLED 屏幕、視頻直播功能,并且“支持第三方射擊、建模以及制作軟件”。索尼表示,通過利用其“獨(dú)特的技術(shù)”,這款設(shè)備可以“準(zhǔn)確捕捉現(xiàn)實(shí)世界,并與各種第三方工具無縫集成,以實(shí)現(xiàn)靈活的工作流程。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)錄制的視頻,頭顯的屏幕可以在不使用的時(shí)候翻起來,它還將隨附伴侶應(yīng)用 Xyn Motion Studio。目前,索尼還未公開它的具體發(fā)布日期或價(jià)格。
在2025年國際消費(fèi)電子展(CES)上,索尼首次展示了概念技術(shù)“未來沉浸式娛樂概念”,這項(xiàng)技術(shù)本質(zhì)上可以讓玩家進(jìn)入《最后的生還者》等PlayStation游戲的世界,親身體驗(yàn)、射擊,甚至聞到敵人的氣味?!拔磥沓两綂蕵犯拍睿‵uture Immersive Entertainment Concept)”視頻展示:視頻展示了玩家進(jìn)入了巨型立方體,類似于目前可用的多人VR體驗(yàn)。然而,這不是VR虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)榱⒎襟w是由極高分辨率的屏幕組成,環(huán)繞玩家展示游戲世界。為了進(jìn)一步提升沉浸感,玩家還可以獲得“引人入勝的音頻”,甚至“帶有互動(dòng)PlayStation游戲內(nèi)容的氣味和氛圍”。視頻中的玩家還擁有模擬武器,當(dāng)點(diǎn)擊器出現(xiàn)時(shí),他們會(huì)向屏幕射擊,大概是他們這樣做時(shí)會(huì)聞到腐爛的真菌和其他令人厭惡的東西的味道。該演示是通過《最后的
雖然索尼沒有收購FromSoftware母公司角川集團(tuán),但去年12月,索尼以3.3億美元收購了角川10%的股份。截止1月7日,索尼已經(jīng)交清了款項(xiàng),索尼現(xiàn)已成為角川最大的股東。角川剛在官網(wǎng)上發(fā)布了官方聲明,宣布索尼目前是其最大股東,持有10.11%的股份?!敖谴ㄖ晔綍?huì)社特此宣布,關(guān)于公司董事會(huì)于2024年12月19日召開會(huì)議時(shí)做出決議的通過第三方配售方式向索尼集團(tuán)公司發(fā)行新股一事,今天已完成支付。伴隨此次定向增發(fā),公司的主要股東和最大股東已發(fā)生變更?!备鶕?jù)官方聲明,將發(fā)行1205萬4100股普通股作為新股。這些股份現(xiàn)在由索尼持有,使其成為公司的最大股東。粉絲們對(duì)此表示擔(dān)憂,但這可能是件好事,因?yàn)镕romSoftware終于有可能獲得《血源》的版權(quán),并開發(fā)備受期待的PC移植版或?yàn)橛螒蛟黾?0FPS支持。
索尼已確認(rèn)其便攜式游戲設(shè)備PS Portal將繼續(xù)逐步擴(kuò)展其功能。上個(gè)月發(fā)布的其中一項(xiàng)重大更新為該設(shè)備帶來了云串流功能。在近期接受采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂公司產(chǎn)品管理副總裁若井浩美表示,逐步擴(kuò)展PS Portal功能的背后原因是為了確保玩家獲得最佳體驗(yàn)?!癙S Portal對(duì)我們來說是一款新型產(chǎn)品,所以我們想格外謹(jǐn)慎,以確保我們的用戶能獲得盡可能好的用戶體驗(yàn)?!比艟泼勒f道,“我們希望繼續(xù)采用這種方式來對(duì)待PS Portal,并根據(jù)測(cè)試版社區(qū)的反饋逐步推進(jìn)改進(jìn)?!庇捎谠撛O(shè)備的玩家群體情況,這款串流設(shè)備的技術(shù)性能似乎顯得尤為重要。據(jù)若井浩美稱,擁有這款便攜式串流設(shè)備的玩家往往比未擁有該設(shè)備的玩家玩游戲更頻繁?!皳碛蠵S Portal的玩家往往比沒有該設(shè)備的玩家花更多時(shí)間玩游戲?!比艟泼勒f,“當(dāng)然,購買PS Port
近日SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采訪,談及PS5游戲登陸PC平臺(tái)的事情,他表示索尼所做的一切都是為了玩家。Fami通記者詢問:“有些作品,比如說《絕地潛兵2》在PS5和PC平臺(tái)上同時(shí)發(fā)售并大受歡迎,索尼計(jì)劃今后如何平衡PS5業(yè)務(wù)和PC游戲開發(fā)”。胡爾斯特回答稱:“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,是為了吸引新玩家并增加玩家數(shù)量,這是成功的關(guān)鍵?!焙鸂査固乩^續(xù)說:“單人游戲是PlayStation平臺(tái)吸引玩家的關(guān)鍵因素,每款游戲都有戰(zhàn)略銷售期。雖然主機(jī)仍是我們的核心業(yè)務(wù),但擴(kuò)展到PC和其他平臺(tái),將能讓我們把游戲帶給更多玩家。我們的首要任務(wù)就是為玩家提供最佳體驗(yàn),為此我們也在推動(dòng)在PC上關(guān)聯(lián)PSN帳戶?!焙鸂査固剡€表示:“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲同時(shí)登陸多個(gè)平臺(tái),是因?yàn)樽屚婕乙?/p>
索尼影業(yè)首席執(zhí)行官 Tony Vinciquerra 即將于 2025 年 1 月 2 日卸任。在離開前的最后幾天,他接受了《泰晤士報(bào)》的采訪,回顧了自己在公司 7年多的任期,并討論了最近公司推出的一些電影。 他表示自己任期中發(fā)行的電影整體上取得了“非常好的結(jié)果”,但是近日上映的《獵人克萊文》——他負(fù)責(zé)發(fā)行的最后一部電影,可能是公司“7年來最糟糕的發(fā)行”。他表示自己“仍然不能理解”為何電影表現(xiàn)如此差,并堅(jiān)稱“這并不是一部糟糕的電影”。采訪者也提到了今年早些時(shí)候另一部口碑不佳的電影《蜘蛛夫人》,Vinciquerra也堅(jiān)稱即便“媒體對(duì)其進(jìn)行了嚴(yán)厲的批評(píng)”,但“它不是一部糟糕的電影”,并且“在 Netflix 上表現(xiàn)出色”。他將這些電影,包括《毒液》的失敗歸咎于媒體和影評(píng)人,因?yàn)椤坝^眾喜歡《毒液》,讓《
在本月早些時(shí)候,索尼宣布將花費(fèi)500億日元收購角川集團(tuán)12,054,100股,持股占比達(dá)到10%,成為角川集團(tuán)的最大股東,而根據(jù)日經(jīng)新聞報(bào)道稱,這將使索尼獲得角川董事會(huì)的一個(gè)席位,作為交換,索尼同意暫時(shí)不再收購角川任何股份。根據(jù)角川集團(tuán)的規(guī)定,其公司董事會(huì)成員不得超過15人(目前在職已有14人),主要職責(zé)是決定對(duì)公司經(jīng)營產(chǎn)生重大影響的重要事項(xiàng),監(jiān)督業(yè)務(wù)執(zhí)行情況。 此外,日經(jīng)新聞還報(bào)道稱,索尼與角川集團(tuán)的協(xié)議還要求索尼幫助發(fā)行角川的電子書和數(shù)字漫畫,不過索尼目前還沒有運(yùn)營任何數(shù)字漫畫平臺(tái)。最后,索尼還計(jì)劃從2025年3月起繼續(xù)通過并購并購等方式積累游戲、動(dòng)漫等IP知識(shí)產(chǎn)權(quán),在2025年3月至2027年3月的三年內(nèi),包括并購和股票回購在內(nèi)的增長(zhǎng)投資限額設(shè)定為1.8萬億日元。
隨著《獵人克萊文》上映后的差評(píng),索尼影業(yè)似乎也叫停了蜘蛛俠宇宙(SSU)系列電影的后續(xù)開發(fā),“TheWrap”也引用了索尼內(nèi)部人士“這些電影就是不好看”的評(píng)價(jià)。不過即將離任的索尼影業(yè)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官Tony Vinciquerra近日在接受外媒“LATimes”的采訪時(shí),反擊了對(duì)蜘蛛俠宇宙系列電影的差評(píng),并認(rèn)為這些電影都很棒。盡管Vinciquerra承認(rèn)《獵人克萊文》“可能是他執(zhí)掌7年半以來最糟糕的首映”,但他抱怨道:“我仍然不明白,因?yàn)檫@部電影并不差。”對(duì)此Vinciquerra將SSU的失敗歸咎于媒體。他說:“我們先來談?wù)劇吨┲敕蛉恕??!吨┲敕蛉恕吩谟霸罕憩F(xiàn)不佳,因?yàn)槊襟w只是對(duì)它進(jìn)行了批判。這不是一部糟糕的電影,它在Netflix上的表現(xiàn)也很好。出于某種原因,媒體不希望我們制作《獵人克萊文》和《蜘蛛夫人
根據(jù)外媒tech4gamers的報(bào)道,索尼最近申請(qǐng)了一項(xiàng)新專利,該專利為玩家提供了一個(gè)實(shí)時(shí)的、基于位置的反饋系統(tǒng),可以在提供幫助之前檢測(cè)玩家的情緒爆發(fā)。 據(jù)悉,這個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)在檢測(cè)到玩家在游戲中出現(xiàn)反復(fù)按下按鍵、言語爆發(fā)或游戲特定部分的重復(fù)失敗后給予玩家建議。如果建議因?yàn)榭稍L問性問題或漏洞而不起作用,系統(tǒng)也可以實(shí)時(shí)調(diào)整游戲玩法,例如削弱敵人的生命值或數(shù)量。專利中指出:“如果玩家指出在控制器輸入和釋放之間存在延遲,反饋模塊可能會(huì)確定存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題,并可能相應(yīng)地調(diào)整游戲,例如,減慢敵人的反應(yīng)速度”。 這項(xiàng)專利全稱為:METHOD FOR LOCATION BASED PLAYER FEEDBACK TO IMPROVE GAMES(基于位置的玩家反饋改進(jìn)游戲的方法),其中還指出許多玩家在游戲發(fā)布后的互動(dòng)是一個(gè)
索尼日前發(fā)布公告稱,已與日本角川株式會(huì)社于今天(12月 19 日)達(dá)成協(xié)議,簽署了“戰(zhàn)略資本于業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議”,角川將于 2025 年 1 月 7 日向索尼進(jìn)行第三方配股,索尼將以 500 億日元收購角川的 12,054,100 股。在此次收購后,包括上此前于 2021 年 2 月的股份收購,索尼將持有角川 10% 的股份,成為公司最大的股東。公告表示,此次新的股份收購將“以最大限度地提高兩家公司在全球的 IP 價(jià)值,并促進(jìn)更廣泛更深層次的合作,例如在內(nèi)容領(lǐng)域的前在聯(lián)合投資、聯(lián)合發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)作者,并聯(lián)合推廣兩家公司的 IP 地進(jìn)一步媒體組合”。兩家公司還表示,未來將計(jì)劃討論更多的合作細(xì)節(jié),例如將角川的 IP 改編為真人電影和電視劇、共同制作新的動(dòng)漫作品,或由索尼負(fù)責(zé)擴(kuò)大角川動(dòng)漫 IP 的全球發(fā)行等,以及進(jìn)一步擴(kuò)大角
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