本作的劇情,除了在動(dòng)作場(chǎng)面設(shè)置上有過(guò)于夸張的好萊塢風(fēng)格之嫌,其劇本敘事在邏輯上還是頗為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。說(shuō)它帶有很厚的懷舊色彩一點(diǎn)不過(guò)分,但個(gè)人認(rèn)為本作對(duì)ADA的塑造是相當(dāng)成功的。LEON線中懷抱ADA的一席話,ADA線中遠(yuǎn)望LEON說(shuō)出的 so cute...以及ADA在直升機(jī)上試圖救下更多人時(shí)說(shuō)的I really would...至少,打動(dòng)到我。分兩部分來(lái)說(shuō),第一部分細(xì)節(jié)玩家可以根據(jù)本文描述親自探究;第二部分則是總結(jié)出來(lái)供大家參考的。第一部分:1、裝備小刀后,左右回避變成了側(cè)閃,這個(gè)側(cè)閃過(guò)程是有無(wú)敵時(shí)間的,即使側(cè)閃完成那一刻的位置剛好被敵人攻擊到,也是可避過(guò)的。2、Chris Piers Ada在中國(guó)場(chǎng)景,公園滑滑梯處,三個(gè)人的滑滑梯姿勢(shì)都不一樣,Chris獨(dú)占可使用一旁的跳跳凳。3、這次登場(chǎng)最隆重的高級(jí)雜兵應(yīng)屬再
軌跡系列的數(shù)值向來(lái)都是按照噩夢(mèng)難度來(lái)設(shè)計(jì)的,可以說(shuō)只有噩夢(mèng)難度你才能體會(huì)到那么一大堆魔法到底有什么用。。。不然基本砍幾刀,補(bǔ)補(bǔ)血就可以通關(guān)了。。。1.推薦繼承存檔,倒不是為了初始那點(diǎn)基本和2w塊錢,而是為了和以前人物的羈絆,這個(gè)關(guān)系到合體必殺的傷害以及周目的問(wèn)題,如果不繼承,想完美的話要多刷幾個(gè)周目了。。。2.初期多打點(diǎn)小怪,多刷點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)晶片啥的沒(méi)壞處。別總想著快速推進(jìn)劇情。。。3.按部就班的打到第二章第一天,這是一個(gè)大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。為啥這么說(shuō)呢,因?yàn)檫@時(shí)候可以釣魚賺錢了。說(shuō)到這里不得不吐槽一下,媽的做一個(gè)任務(wù)要死要活的才給一兩千米拉,這點(diǎn)錢連喝涼水都不夠。。。身為游戲里的公務(wù)員真命苦啊。。。 先去釣公師團(tuán)舊址,把挑戰(zhàn)釣魚四天王的小任務(wù)開啟,然后去賭場(chǎng)拿2號(hào)小釣竿,去月之僧院的路上拿三號(hào)竹竿。
三國(guó)志12 非主流打法 推倒AISLG的主要?jiǎng)倮?(不分先后)1.資源2.兵力3.人數(shù)4.科技很多人玩312單機(jī)基本就是在研究怎么攻城 怎么包抄 怎么野戰(zhàn) 怎么用戰(zhàn)法 怎么用秘策 無(wú)腦升級(jí)科技,除了消耗大量的時(shí)間金錢(尤其是科技),關(guān)鍵是每個(gè)月全手動(dòng)很累哦...看了很多帖子,有兩個(gè)策略很少人提到過(guò),折沖之策和占糧之策,這兩個(gè)策略搭配起來(lái)用,幾乎可以貫穿整個(gè)前中后期,而且交替使用的效果異??植勒坌nの策 - 外交交渉時(shí)能用兵力?秘策?技法作為交涉條件(基礎(chǔ)時(shí)間 2個(gè)月)占糧の策 - 不用支付俸祿、相應(yīng)金錢轉(zhuǎn)變成己方軍糧 (基礎(chǔ)時(shí)間 3個(gè)月)個(gè)人感覺(jué),不論是初期 中期 還是后期,這兩個(gè)策略應(yīng)該是使用率最高且性價(jià)比最高的策略折沖之策的特殊獻(xiàn)策,是花2000塊所有勢(shì)力友好度上升到100占糧之策的特殊獻(xiàn)策,是大概用4
火炬之光2 附魔師的兩種形態(tài) 比較探究《火炬之光2》野外附魔師與城市附魔師,玩家們也想知道這兩種附魔師有什么區(qū)別吧,現(xiàn)在就一起來(lái)看看以下這位玩家的一些心得吧。遇見野外附魔師的概率,與游戲難度有關(guān)。附魔的數(shù)值效果,與裝備有關(guān)。數(shù)據(jù)結(jié)果來(lái)自于目測(cè),僅供參考。附魔結(jié)果只來(lái)源于第一次附魔。實(shí)驗(yàn)裝備及金幣來(lái)自于控制臺(tái)(幾千萬(wàn)我也沒(méi)本事打出來(lái))。使用Lv99/Engi/Unique防具,Lv100/Engi/Unique雙手武器。城市附魔師,大致有以下屬性。對(duì)于武器:+15 Knockback//擊退+2.1% Attack Speed//攻速+1% Critical Hit Chance//暴擊概率10% Bonus to Critical Damage//暴擊傷害+29~37 Phsical Damage//物理傷害-
火炬之光2 精英難度 通關(guān)心得廢話不多說(shuō) 經(jīng)過(guò)本人爛尾數(shù)個(gè)號(hào)后 終于摸索出了一點(diǎn)精英難度下的一些小tips(遠(yuǎn)程系):1 走位要癮蕩 拉怪有耐心 慢慢拉 不要讓三個(gè)以上怪同時(shí)近身 同時(shí)注意躲避一些秒殺怪和機(jī)關(guān)陷阱。2 死了回城不要勉強(qiáng)原地復(fù)活(可以在殺BOSS前開回城卷軸節(jié)約時(shí)間) 每次按比率掉10%的錢死不起.3.勤撿垃圾,地圖上一點(diǎn)垃圾也不要放過(guò) 運(yùn)氣好一個(gè)爛罐子里面給你掉個(gè)橙裝不是不可能.4 不要忽視釣魚哦 能釣魚的地方都要釣完 你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些意外收獲的 釣上來(lái)的魚給寵物吃還可以免掉血瓶的錢.5 前期過(guò)不去的地方可以重置地圖刷前面的怪 等級(jí)技能上去后會(huì)輕松很多而且可以攢錢.6 有錢就成功了一半 記得隨時(shí)逛逛鐵匠鋪 及時(shí)更新下武器.給長(zhǎng)期用的裝備附魔打孔上石頭.7 不要急著通關(guān) 要知道這是一個(gè)刷刷刷游戲,進(jìn)雪
《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》殘酷難度通關(guān)的心得和感想 剛打完殘酷,說(shuō)點(diǎn)感想。1)說(shuō)實(shí)話,和第一遍打自由之翼比,感覺(jué)太簡(jiǎn)單了,慢慢磨無(wú)壓力,和自由之翼比差太遠(yuǎn)了。打自由之翼時(shí)很多關(guān)卡設(shè)計(jì)得很有緊迫感,蟲群之心基本上就是憋小狗然后無(wú)腦亂a。比如最后一關(guān),開始沒(méi)多久雷諾就強(qiáng)力插入,其他幾家?guī)褪忠坏┏鼍€,基本就是a的節(jié)奏。打自由之翼最后一關(guān)時(shí),手忙腳亂的。天地之別啊。唯一的例外估計(jì)是RPG那關(guān),最后boss不和諧,直到最后發(fā)現(xiàn)攻擊盲區(qū),才慢慢耗死。2)兵種升級(jí)特色不強(qiáng)。首先對(duì)比自由之翼的傭兵站里那些數(shù)量少但高攻高防強(qiáng)力不和諧的東西,蟲群的升級(jí)兵種因?yàn)榭梢粤慨a(chǎn),所以威力上無(wú)法留下深刻印象,但同時(shí)因?yàn)榭梢粤慨a(chǎn),所以選到合適的升級(jí),整體又太過(guò)不和諧。簡(jiǎn)單說(shuō)我比較喜歡用的升攻速跳狗+攻速回血菌毯+小狗復(fù)生,幾乎無(wú)敵啊。至
去找林晨,發(fā)現(xiàn)被抓走了,再后來(lái)發(fā)現(xiàn)他死了,然后出了劇院第二次來(lái)到槍電。伊麗莎白說(shuō):看啊,原來(lái)釋迦摩尼的神龕換成康爺?shù)牧?!?lái)出于對(duì)先知的無(wú)愛(ài)我就對(duì)著神龕一陣狂射啊……一開始射的挺爽。。到后來(lái)就噴血了?。∥也粒。∵@貨不是雕像?。?!把雕像打碎了里面是死人?。?!恐怖蠟像館亂入?。。?!
還記得生化奇兵3無(wú)限 游戲開始之前的劇情解析嗎?推理帝3DM-virvervit今天又帶來(lái)了心得推理。《無(wú)限》的世界觀基于平行世界,多重宇宙。其具體構(gòu)成方式猶如“概率樹”一樣,每個(gè)可以產(chǎn)生不同結(jié)果的點(diǎn),都會(huì)分裂出相應(yīng)數(shù)量的平行世界。大到人的生死,歷史進(jìn)程,小到微觀粒子,無(wú)外如是(如下圖)。每個(gè)不同的世界并不是孤立隔絕的;《無(wú)限》的世界,不同的平行宇宙可以通過(guò)時(shí)空裂縫(Tear)連接起來(lái)。當(dāng)裂縫較小的時(shí)候,聲音和光可以穿越不同的平行世界;當(dāng)裂縫夠大的時(shí)候,幾乎任何事物都能穿越。在各類科幻作品中,時(shí)空穿越的設(shè)定總離不開各種“悖論”的討論。那么,在《無(wú)限》里,當(dāng)一個(gè)物件甚至活人進(jìn)行穿越的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么呢?在《無(wú)限》的設(shè)定中,穿越的原理應(yīng)該是“疊加
一周目做了老好人,砸了主持人,選了個(gè)鴿子,被扎了一刀,饒恕了兵痞,然后一路小心翼翼的到了最后,被妹子們給淹死了。。。淚目。。二周目開始走黑暗路線,砸了那對(duì)悲劇情侶,選擇了籠子,然后我先開槍殺掉了售票員,干掉了兵痞老大,一路除了小孩特殊NPC等不能打的,基本貧民屠殺光光。剛剛打到進(jìn)入‘富士康’工廠那里找中國(guó)林老師傅那里,已經(jīng)進(jìn)入新的裂縫,出來(lái)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)民意被關(guān)在監(jiān)獄,一路突突突殺掉燒掉。。。。。。其實(shí)打到去找閃電元素的時(shí)候我就發(fā)現(xiàn)了 妞脖子上面的籠子項(xiàng)鏈完全黑化,已經(jīng)是黑顏色,偶爾泛著紅光。。。=。=不知是不是我殺人太多? 今天就玩到這里,希望能玩到最后有一個(gè)新的結(jié)局。。
《生化奇兵:無(wú)限》中的天空之城哥倫比亞,就如同初代《生化奇兵》中的海底都市Rapture一般,擁有一個(gè)充滿特色的完整世界觀。游戲中以工業(yè)革命達(dá)到極致的1912年為背景,并融合了大量的蒸氣龐克元素,復(fù)古與科幻的結(jié)合并沒(méi)有讓這座城市像是虛無(wú)飄渺的空中花園,熙來(lái)攘往的人群、景色豐富的街道、四處都能聽得到的古老樂(lè)曲,以及各式各樣的商店如書店、玩具店和酒吧等等,出色且詳盡的游戲設(shè)定與美術(shù)設(shè)計(jì)反而讓哥倫比亞看來(lái)更為立體且真實(shí)。在哥倫比亞中到處都充滿了音樂(lè)與愉快地享受生活的人群城市與街道的景致不僅相當(dāng)豐富,且在美術(shù)設(shè)計(jì)上都非常有水準(zhǔn)各式各樣的商店,雖然除了搜刮販賣機(jī)之外沒(méi)有實(shí)際上的用途,但卻讓城市的風(fēng)貌更加豐富你很難得可以看到一款FPS游戲在劇情上能夠吸引玩家們有著如此熱烈的討論,在《生化奇兵:無(wú)限》總計(jì)約8至10小時(shí)的游戲
三國(guó)志12 那些年被忽略的特技與將領(lǐng)1防御強(qiáng)化實(shí)際就是弱化的鐵壁 一定時(shí)間內(nèi)增加自身硬度 有時(shí)候一只部隊(duì)要拖住一個(gè)路口 這種MT類型的將領(lǐng)就特別有價(jià)值。特技代表人物 : 牛金(老牌強(qiáng)將) 戴琳(頭像犀利)2 防御弱化算是DEBUFF里比較劃算的技能了 本作防御的效果比較明顯 -防效果更好 還是群體-防特技代表人物: 閻柔(頭像雷死人) 傅僉(非常完美的二檔次高4維戰(zhàn)將)3 攻擊弱化-攻擊的DEBUFF,同樣的低才配,高收益特技代表人物: 幾乎沒(méi)有...稍微能看的就是 王昶(內(nèi)政守城戶)張既(高級(jí)內(nèi)政,騎兵的話機(jī)動(dòng)性好,釋放攻擊弱化比較好,智力也高)4 埋伏之毒直接殺傷+強(qiáng)力debuff 但看這技能算是神技了 
火炬之光2 強(qiáng)化神壇的真正作用英雄寶藏里面的兩個(gè)強(qiáng)化神壇真正的作用其實(shí)是:強(qiáng)化小號(hào)裝備的,如果有滿級(jí)的號(hào)的話,直接開滿級(jí)號(hào)拿0級(jí)的裝備進(jìn)去強(qiáng)化. 很容易強(qiáng)出千攻以上的武器,幾千血幾百抗的防具,4屬性強(qiáng)化加得也很高.想練小號(hào)的話直接進(jìn)去強(qiáng)化, 成功幾率很高, 一般一件裝備只用強(qiáng)6次就夠了.也就是3張圖,我今天試了下, 花了快100張圖強(qiáng)出一把1200攻的弓, 全身裝備加血15000+ 練小號(hào)的話基本不可能死了. 大家可以試試...
pc版生化危機(jī)6已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,自從發(fā)售到現(xiàn)在以來(lái),不少玩家都在吐槽該游戲中的bug很多,而且畫面也不是很精良,今天就為大家盤點(diǎn)一下pc版生化危機(jī)6十大致命缺陷。可能也因?yàn)檫@部作品砸毀了生化系列的的招牌啊。1、畫面實(shí)在太糟糕現(xiàn)在都已經(jīng)是2013年了,這《生化危機(jī)6》的游戲畫面卻還停留在PS2時(shí)代的《生化危機(jī)4》水準(zhǔn),連《生化危機(jī)5》的畫面水準(zhǔn)都沒(méi)有達(dá)到,充分暴露了日本游戲廠商和歐美游戲廠商之間的巨大技術(shù)差距,這個(gè)差距有多大呢,簡(jiǎn)直就是十萬(wàn)八千里,看看《孤島危機(jī)3》吧,再看看《生化危機(jī)6》,你能相信這是同一世代出現(xiàn)的兩個(gè)游戲么,前者看著像是來(lái)自于未來(lái)的游戲,后者看著像是史前世代的游戲。好惡心的僵尸畫面還真不是很高品質(zhì)啊~2、pc生化危機(jī)6體術(shù)和QTE多到泛濫:相信有很多玩家都被這款游戲無(wú)處不在的體術(shù)和QTE
鑒于生化6PC版的發(fā)售,和去年在各大國(guó)內(nèi)外電玩論壇和視頻網(wǎng)站上一樣,毫無(wú)意外的在此處觸發(fā)了情理之中更是意料之中的口水戰(zhàn)。混亂場(chǎng)面真是令人嘆為觀止,而為了吧龜考慮,同時(shí)也因吧主吐槽各路黑子噴子都噴不到點(diǎn)子上。遂采其建議開其置頂話題帖&理性吐槽&貼吧官方黑貼,不過(guò)我估摸著這么長(zhǎng)的帖子,也不會(huì)有多少人看。另開者&無(wú)腦噴者,對(duì)不起了,吧主執(zhí)行權(quán)力的時(shí)候就別說(shuō)一言堂和權(quán)限狗了吧~好了說(shuō)正題。本文會(huì)無(wú)意識(shí)的拿生化4,老生化這些三上氏生化作對(duì)比,非優(yōu)越,非親兒子,純粹以事論事。此外,本文主要是剖析生化6的缺點(diǎn)以及味道不對(duì)勁的問(wèn)題癥結(jié)所在,優(yōu)點(diǎn)方面會(huì)提及較少。希望不要傷害喜愛(ài)生化6玩家的感情。不提什么冒險(xiǎn)變射擊,什么變味,什么不恐怖,也不提什么趕工,不提什么欠雕琢,等等如此··
這個(gè)地方的視角轉(zhuǎn)換對(duì)于鍵鼠來(lái)說(shuō)絕對(duì)是虐心虐神又虐手的,但是有一個(gè)方法可以讓你用鍵鼠一次就成功通過(guò)(當(dāng)然要求你的QTE反應(yīng)要迅速):那就是在跑的時(shí)候,除了要打BOSS和需要滑行的地方外,千萬(wàn)不要?jiǎng)邮髽?biāo),完全靠左手的方向和空格加速來(lái)跑動(dòng)逃脫,同時(shí)要在第一時(shí)間應(yīng)對(duì)各種QTE。只要不動(dòng)鼠標(biāo),那些莫名其妙的突然反向跑問(wèn)題就迎刃而解了,總結(jié)完成。
首先是:婦科 其次是:耳鼻喉科 這個(gè)……皮膚病??? 什么情況?驗(yàn)孕即知
之前5代玩的比較多。6代,序章通了之后:“臥槽FTG?”然后打了盤傭兵后才發(fā)現(xiàn)有體力這設(shè)定···道具欄感覺(jué)沒(méi)有5代的簡(jiǎn)潔,雖然好像換武器和用道具比5代方便,不過(guò)尼瑪不可以用“組合大法”換彈夾令我感到非常蛋疼尤其是傭兵··體術(shù)相當(dāng)多樣化這個(gè)我很喜歡,不過(guò)暫時(shí)不好習(xí)慣就是了。總是喜歡打一槍頭然后準(zhǔn)備過(guò)去踢一腳··感覺(jué)手槍沒(méi)有前作好用了··打敵人基本沒(méi)僵直··射擊方面變得比較具有真實(shí)感,像啥移動(dòng)射擊,還有趴下來(lái)那種射擊。非常適合緊迫的游戲節(jié)奏。不過(guò)目前也是未適應(yīng)吐槽兩則:傭兵沒(méi)血之后蛋疼的看著自己的掛了,太狗了。克叔打
《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》全種族新兵種詳細(xì)介紹 人類—兵種 寡婦詭雷(Widow Mine ) 寡婦詭雷是全新的埋伏單位,可在重工廠中建造,人類能借此單位掌控戰(zhàn)局。寡婦詭雷移動(dòng)到定點(diǎn)后即切換到“駐守模式”(stationary mode),進(jìn)入此模式后便會(huì)啟動(dòng)且遁入地底,一旦敵方空中單位和地面單位進(jìn)入攻擊范圍時(shí),會(huì)發(fā)射一顆導(dǎo)彈,鎖定一名單位,對(duì)該單位造成 125 點(diǎn)傷害(對(duì)星靈有額外35點(diǎn)護(hù)盾傷害)并對(duì)其周圍的小范圍區(qū)域造成40點(diǎn)濺射傷害,冷卻時(shí)間是40秒。 戰(zhàn)狼(Hellbat ) 惡火變成類似維京戰(zhàn)機(jī)的可變形單位——戰(zhàn)狼,而且現(xiàn)在重工廠所制造的惡火皆裝載了新的戰(zhàn)斗模式,變形成戰(zhàn)狼
《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》歷史資料【伊莎】 “我是你作為刀鋒女皇時(shí)的記憶。”——伊莎伊莎的前身是(人類)阿曼達(dá)哈雷(Amanda Haley),現(xiàn)在是服務(wù)于莎拉凱莉根的蟲族顧問(wèn)。她是獨(dú)一無(wú)二的特有蟲族生物?!緜饔洝?nbsp;“她的舉止和其他人不同,好像她還在希冀著什么,或許她還抱有希望。真是白費(fèi)力氣啊。然而,她身上的確有些許(值得探索的)特質(zhì)。”——凱莉根在觀察哈雷【早年生活】阿曼達(dá)哈雷是一個(gè)年輕的醫(yī)生。她在一個(gè)空間平臺(tái)上工作了兩年。她擁有意念移物[1]的力量。盡管這力量可能有時(shí)會(huì)引人注意,她依然設(shè)法逃脫了“幽靈計(jì)劃”的眼睛。然而,她和她的小隊(duì)并沒(méi)能逃脫刀鋒女皇的眼睛。(被凱莉根俘獲
《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》歷史資料【菌毯】概述: 菌毯是活的蟲族有機(jī)體,用于滋養(yǎng)蟲族建筑體和幼蟲。直觀看來(lái),它具有紫紅色的外觀和厚實(shí)粘稠的質(zhì)感。此外,菌毯對(duì)幽能十分敏感,會(huì)被幽能個(gè)體影響甚至被控制。生理: 菌毯具有蜂窩狀的結(jié)構(gòu),依靠深扎入土地的根須提取并加工礦物以養(yǎng)活自己和滋養(yǎng)其它蟲族成員。并且菌毯生長(zhǎng)非??欤绻麤](méi)有刻意阻止,它們的蔓延會(huì)很快被注意到;而且它們可以生長(zhǎng)在從太空平臺(tái)到水面的各種地方,遇到鏤空的地貌,菌毯會(huì)直接覆蓋過(guò)去,但這樣一般會(huì)導(dǎo)致鏤空區(qū)域的菌毯失去支撐而斷裂,看起來(lái)像繞過(guò)坑洞一樣。蔓延: 菌毯的蔓延可以通過(guò)多種方式。一些建筑體——例如孵化所——是菌毯生長(zhǎng)的基點(diǎn),菌毯可以由此蔓
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