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《全境封鎖2》裝備屬性分配的ESA

時間:2019-04-04 10:39:30
  • 來源:reddit
  • 作者:Passeri_
  • 編輯:莫倫曉
0

全境封鎖2》中的武器搭配是非??季康模瑳]有那種非常全面的單一武器,任何的傷害堆積都是玩家一磚一瓦多慢慢堆積的,這里就離不開玩家對武器、裝備各方面屬性的研究,這里給大家?guī)硇峦嬉狻狤SA,來自玩家“l(fā)ynnharry”的搬運和分享,具體分析如下:

物品 ESA 護甲 性能(屬性,插槽,天賦)
手套 116 67-83 33 - 49
防毒面具 128 67-83 45 - 61
護膝 128 85 - 104 24 - 43
槍套 174 95 - 114 60 - 79
背包 226 121 - 152 74 - 105
胸甲 268 133 - 164 104 - 135
總計 1040 570 - 700 340 - 470

何為ESA?你可以想象為游戲在隨機生成一個裝備時,要把一個固定的資源分配給這個裝備的各個屬性,獲得資源多的屬性數(shù)值就大。這個固定資源池就是ESA,有效屬性配額

《全境封鎖2》裝備屬性分配的ESA

見表格,在裝等固定的情況下,每個部位的裝備的ESA是一定的。這個ESA會分配給護甲值和性能,然后分配給性能的ESA再分配給裝備的屬性、天賦、插槽。也就是說,同一部位同等裝等情況下,護甲更低、天賦越少的裝備,屬性數(shù)值越高。而屬性A越低,那么屬性B越高。

個人認為在ESA固定的情況下,每個裝備之間的差距減小了很多,玩家之間差距減小,更加依賴天賦搭配而不是刷裝備的時間。當然裝備搭配也限制比較大了,花樣和超強搭配都少了。

8.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn)劇情

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