巫師之昆特牌后手有什么優(yōu)勢(shì) 昆特牌后手效果分析
- 來源:GUA2017
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

一、后手的價(jià)值
昆特牌是一個(gè)需要對(duì)場(chǎng)面做出各種應(yīng)對(duì)的游戲,因此后手優(yōu)勢(shì)的單卡很多,從燒灼 三寒鴉 到各類法術(shù),天氣及反制天氣的單卡,后手都有或大或小的額外價(jià)值,以墓穴巫婆為例,在合適的構(gòu)筑里后手打出一般接近30點(diǎn),先手被對(duì)手解掉就只有區(qū)區(qū)兩點(diǎn);
而先手優(yōu)勢(shì)的單卡就少的可憐了,能想到的只有莫麗恩和有招募的弩炮這種有可能先手去除對(duì)手關(guān)鍵單位會(huì)產(chǎn)生額外的價(jià)值;一般來說控制型卡組對(duì)于后手的需求更高而堆點(diǎn)型卡組相對(duì)要低一些。
二、如何賺取后手
1、扔硬幣:
游戲機(jī)制,要求我們?cè)跇?gòu)筑時(shí)要考慮先手有東西可以出;例如下面這套拉多維德控制,先手能出的牌只有3張騎兵,而且裸下效果并不好,先后手勝率差距會(huì)比較大;而目前流行的如天氣怪物,女王群島等都有超過5張可以先手出的卡,大大增強(qiáng)了牌組穩(wěn)定性。
2、 間諜:
最穩(wěn)定的賺卡差方式,以點(diǎn)數(shù)的代價(jià)直接轉(zhuǎn)換先后手,如果對(duì)手必須出牌而我們可以pass就賺到了一張卡差;常用技巧有在第一局贏下之后并且己方留場(chǎng)不低于對(duì)手時(shí),第二局開局直接打間諜是不能賺到卡差的,因?yàn)榫退悴淮蜷g諜直接pass對(duì)手還是必須要出一張牌,如果手牌足夠好完全可以pass;
如果是后手,在手上有爆發(fā)的前提下打出間諜,對(duì)手如果pass就用爆發(fā)單卡平卡贏下,如果接著打就可以賺兩卡輸,在現(xiàn)在大環(huán)境白龍和希里都很少的情況下只要手牌不是太差賺兩卡輸都可以看作領(lǐng)先一至兩卡進(jìn)入第三局;
3、 節(jié)奏:
使用高爆發(fā)單卡讓對(duì)手無法一張卡追上造成卡差,典型的有亨賽特開領(lǐng)袖技能拉科德溫,配合藍(lán)衣鐵衛(wèi)突擊隊(duì)兩卡有38點(diǎn)的爆發(fā),后手威力更大,如下圖對(duì)手吃了一個(gè)藍(lán)衣還是有32點(diǎn)爆發(fā),第一局賺兩卡輸,第二局保持了兩卡差直接取得了勝利。
4、 白龍和希里:
白龍如果觸發(fā)效果就是一個(gè)打在己方場(chǎng)上的間諜,非常厲害,甚至可以勸退?;畈幌聛砭褪?點(diǎn)白板,不如銅卡,是否好用看環(huán)境。
希里常用于在高爆發(fā)單卡打出后轉(zhuǎn)先手為后手,讓先手玩家獲得主動(dòng);或者是在自己贏下第一局的情況下第二局使用可以直接賺到1卡差;但希里的問題是自身點(diǎn)數(shù)過低,占了一個(gè)寶貴的金卡位置,卡組質(zhì)量會(huì)有所下降;同時(shí)在高爆發(fā)后往往可以選擇直接pass而不是用希里轉(zhuǎn)換先后手;現(xiàn)在看來也只有在一些控制卡組和吞噬怪物中有可能有一席之地。
5、留場(chǎng):
如果第一局獲勝,留場(chǎng)差高于某個(gè)臨界值(根據(jù)對(duì)手爆發(fā)而定,一般12點(diǎn)以上),則第二局直接pass可能直接賺到2張卡差或者逼出類似三美的高價(jià)值單卡,但如果很低(根據(jù)對(duì)手低價(jià)值單卡決定,7點(diǎn)左右),那和沒有留場(chǎng)區(qū)別不大;
如果第一局失敗,留場(chǎng)只要高于對(duì)手就意味著對(duì)手第二回合直接pass賺不到卡差,價(jià)值就非常高;留場(chǎng)越高第二局越好打,越容易保留住手中的價(jià)值單卡來打第三局。
可以看到如果留場(chǎng)比對(duì)手高,那么賺1卡輸有時(shí)也是可以接受的,這也是為什么現(xiàn)在天氣怪物和女王群島那么流行的原因之一。


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