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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭 帝國 如何建立有彈性的防御體系

時(shí)間:2016-06-14 11:03:17
  • 來源:伏爾加河丶河畔
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭 帝國 如何建立有彈性的防御體系

在對(duì)付AI時(shí)我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)AI面對(duì)有城墻并且與一定數(shù)量駐軍的城時(shí)一般會(huì)第一時(shí)間選擇包圍城市而不是直接進(jìn)攻。這就給我們大部隊(duì)以及后備部隊(duì)帶來充足的支援時(shí)間。

那么 ,在這段時(shí)間內(nèi)該如何建立有彈性的防御體系呢?下面為大家介紹。

這是一個(gè)帶有滿級(jí)駐軍建筑的普通行省。

這是城內(nèi)的駐軍數(shù)量。

一般來說精銳打混沌軍團(tuán)以及開疆?dāng)U土,一般部隊(duì)加駐軍打混沌小弟。

下面是我們可能會(huì)遇到的混沌小弟的部隊(duì)

第一種

第二種

第三種

一個(gè)領(lǐng)主加2級(jí)小鎮(zhèn)有城墻駐軍可以滅掉(依托城墻)。如果他們包圍你,你就派普通部隊(duì)滿編去二(駐軍加普通部隊(duì))打一,多打少。喜歡手動(dòng)的沒事可以多打自定義野戰(zhàn)與守城戰(zhàn)練習(xí)練習(xí)。

嗯,就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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