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- 第三人稱射擊
- 更新:2003-06-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Blade Interactive
- 發(fā)售:2003-06-01
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
球運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)一直長(zhǎng)盛不衰, Codemasters發(fā)行的「環(huán)球斯諾克大賽」,便是以其中一項(xiàng)斯諾克競(jìng)賽為主題,玩家不但可以參與其中,還可和世界級(jí)的高手們一較高下,看看誰(shuí)的球技最高竿。這款臺(tái)球游戲可不單單只會(huì)出現(xiàn)一張球臺(tái)就算了,為了提供玩家完整真實(shí)的環(huán)境,各個(gè)世界知名的斯諾克比賽場(chǎng)地都會(huì)在游戲中登場(chǎng),包括倫敦、曼徹斯特等場(chǎng)地,其中還會(huì)包括著名的Crucible Theatre,讓你實(shí)際了解到斯諾克的競(jìng)技場(chǎng)景。
「環(huán)球斯諾克大賽」主要的對(duì)戰(zhàn)模式包括冠軍賽、自由對(duì)戰(zhàn)、自定聯(lián)賽以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。一般說(shuō)來(lái),整個(gè)游戲?qū)?huì)是冠軍賽為主軸,因此比賽規(guī)畫的很詳盡,從區(qū)域性的九人資格賽與Sheffield所舉辦的庫(kù)斯柏淘汰賽兩個(gè)階段,總之比賽的競(jìng)爭(zhēng)程度將隨著水準(zhǔn)提高而越來(lái)越激烈,最終勝利者則將獲得眾人的肯定與掌聲。除了冠軍賽外,玩家還可在自由對(duì)戰(zhàn)模式中依喜好與計(jì)算機(jī)選手對(duì)抗,其中不乏赫赫有名的知名選手,而且無(wú)論是人物模型、動(dòng)作以及思考方向都最了詳盡的仿真,讓你就像是與真人較勁般充滿刺激。
當(dāng)然,由于臺(tái)球是采輪流進(jìn)行,因此玩家在自定聯(lián)賽模式中,能與朋友們?cè)谕慌_(tái)電腦上進(jìn)行比賽,而你可自行決定比賽場(chǎng)地、人數(shù)、局?jǐn)?shù)等規(guī)則,萬(wàn)一還是不過(guò)癮,還可透過(guò)TCP/IP、IPX/LAN通訊協(xié)議,與世界各地玩家來(lái)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)臺(tái)球大賽,說(shuō)不定下一個(gè)臺(tái)球新星就這樣誕生。
- 更新:2003-05-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Cryo Interactive
- 發(fā)售:2003-05-08
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《薩朗波:迦太基之戰(zhàn)(Salammbô: Battle for Carthage)》是由Cryo Interactive制作的一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,公元前三世紀(jì)迦太基和他的死敵羅馬人展開(kāi)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),迦太基軍隊(duì)的指揮官的女兒,愛(ài)上了雇傭兵的領(lǐng)導(dǎo)人Matho。
- 更新:2003-04-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nitroplus
- 發(fā)售:2003-04-25
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
單獨(dú)一本的機(jī)神胎動(dòng)可以看作游戲的前傳吧,數(shù)十年前魔術(shù)師アズラッド與阿魯一起駕駛鬼械神阿里昂與逆十字前身的魔術(shù)結(jié)社DD戰(zhàn)斗的故事,里面可以看到壯年時(shí)期的霸道鋼造和デモンベイン初次戰(zhàn)斗。
這個(gè)作品屬于文字類型的冒險(xiǎn)游戲,進(jìn)行故事期間會(huì)有選項(xiàng)出現(xiàn),雖然用上了較傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng),但是配合精彩的故事、世界觀以及特別設(shè)定的巨大機(jī)械人的戰(zhàn)斗要素,吸引力 斬魔大圣絕對(duì)不少。 下面大家就進(jìn)入游戲的世界了解故事的內(nèi)容吧: 借著科學(xué)技術(shù)和煉金術(shù),世界變得一片繁榮景象, 故事的舞臺(tái)就是位于世界中心的都市“亞嘉姆”城。 此城內(nèi)集結(jié)了自稱為“BLACK LODGE”(黑色)的魔術(shù)組織,他們做盡了各種壞事,由于每當(dāng)犯案時(shí)都使用巨大機(jī)械人協(xié)助,因此警方也敵不過(guò)這種壓倒性的力量。 幸好不久后終于出現(xiàn)對(duì)抗這股邪惡勢(shì)力的力量了,它的名字就是“斬魔大圣”,一個(gè)巨大的鋼鐵機(jī)械人,而駕駛者就是偶然乘坐上斬魔大圣的主人公“大十字九郎”。 游戲中登場(chǎng)的角色們都極具個(gè)性。 主人公大十字九朗是個(gè)整日無(wú)所事事的三流偵探,然而在某一天突然接到來(lái)自霸道財(cái)團(tuán)總帥“霸道琉璃”的委托,豐厚的報(bào)酬打消了他的懷疑和不決,于是……大十字九朗和神秘少女“阿露”相遇,而他的命運(yùn)亦發(fā)生了轉(zhuǎn)變。......
- 更新:2003-04-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Core Design
- 發(fā)售:2003年
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《懼魔癥候群/惡魔恐懼癥(DEMONOPHOBIA)》是由Core Design制作的一款恐怖冒險(xiǎn)類游戲,游戲主角是一名十四歲少女,有天從睡夢(mèng)中醒來(lái),卻發(fā)現(xiàn)眼前不是自家熟悉的天花板,而是陰暗臟污的石造建筑。游戲的目標(biāo)便是協(xié)助主角逃離這個(gè)地方。在游戲過(guò)程中,主角會(huì)遭遇到各式各樣異形的襲擊,若稍有個(gè)不慎往往是以死亡收?qǐng)?。因?yīng)不同的死亡方式,會(huì)有不同的獵奇過(guò)程。
- 更新:2003-04-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2003-04-15
- 類型:賽車游戲
- 語(yǔ)言:英文
Codemaster這家英國(guó)游戲大廠一向以出品賽車類游戲見(jiàn)長(zhǎng),例如《Colin McRae Rally》系列和《TOCA Touring Car》系列,不僅在各個(gè)游戲平臺(tái)上都可見(jiàn)其蹤跡,而且也都以精準(zhǔn)且漂亮的賽車模型、真實(shí)的物理碰撞效果、精細(xì)的車輛調(diào)校功能和完整的賽事車輛、車隊(duì)資料而在賽車游戲迷心中有著相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
Codemaster近日即將推出的全新賽車游戲——《超級(jí)賽車手》,除了保持上述各種特色之外,更一口氣將可讓玩家駕駛的車輛增加到42種,其中不乏車迷耳熟能詳?shù)膰?guó)際大廠所出品的房車,例如Alfa Romeo 147、Lexus IS200、MG ZS、Peugeot 406 Coupe、Mitsubishi Mirage、Subaru Impreza WRX等等車型,而且此次游戲中的賽車盛事不再限于前作的BTCC英國(guó)房車冠軍賽,還包括德國(guó)的DTM、澳洲的V8 Supercars,以及南北歐洲、美洲挑戰(zhàn)賽和世界冠軍賽在內(nèi),整整含括了13種國(guó)際知名的房車比賽。而這13個(gè)國(guó)際賽事加起來(lái)也讓可玩的賽道一次暴增到38條,地點(diǎn)遍布英、德、澳、法、意大利、日本等等國(guó)家,一款游戲幾乎包辦了世界主要的賽車盛事。
游戲中每一輛房車都完全按照真實(shí)世界的車輛結(jié)構(gòu)及比例塑造其3D模型,而且只要真實(shí)車輛有的,游戲中就有,從鋼架、車殼、排氣孔、車燈、輪胎鋼圈到車上的贊助廠商標(biāo)志,一應(yīng)俱全,位置也毫不誤差,真實(shí)的程度讓你不仔細(xì)看的話,真的難以分辨。
而在賽道環(huán)境上,《超級(jí)賽車手》也完全按照真實(shí)世界的賽道比例塑造游戲中的模型。游戲中你會(huì)看到在太陽(yáng)照射下車殼的陰影與金屬反光,車輛轉(zhuǎn)彎時(shí)揚(yáng)起的滾滾沙塵和煙氣,陰天雨中車子開(kāi)啟大燈時(shí)那種強(qiáng)力的照射,再加上轟隆隆震耳欲聾的引擎聲,順暢無(wú)比的速度感,讓你彷佛就像身處在真正的房車比賽中,體驗(yàn)著緊張刺激的極速快感。
- 更新:2003-04-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Livesay Technologies
- 發(fā)售:2003-04-05
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
X戰(zhàn)警2:狼人復(fù)仇是一款第三人稱冒險(xiǎn)類游戲,游戲的主角是體內(nèi)植入金屬爪子的異種人類,游戲主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行動(dòng)。狼人復(fù)仇的基礎(chǔ)很堅(jiān)固,但是一旦執(zhí)行起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)還存在很多漏洞。游戲產(chǎn)生的這些問(wèn)題讓人不禁覺(jué)得如果不是要和新的X戰(zhàn)警電影一起推出的話,這個(gè)游戲該會(huì)更完美的。
雖然游戲得到了X戰(zhàn)警電影情節(jié)的授權(quán),有些部分還得到專利,但游戲的情節(jié)卻和電影大相徑庭。狼人復(fù)仇的故事猹始于1968年,當(dāng)時(shí)狼人破壞了X武器計(jì)劃并了解到自己被植入了潛伏的西瓦病毒。來(lái)到現(xiàn)代后,你發(fā)現(xiàn)必須在48小時(shí)內(nèi)找到西瓦病毒的解毒劑,不然狼人就會(huì)因此而死。這個(gè)冒險(xiǎn)的過(guò)程中,你會(huì)碰到X戰(zhàn)警中出現(xiàn)的全明星壞蛋陣容,像是塞泊瑞土司,江格諾和老麥格雷托,還有一群群長(zhǎng)相奇怪的愚蠢走狗。還有其他的X戰(zhàn)警人物也在游戲中亮相,其中最有名的是X教授,他會(huì)成為你的私人顧問(wèn),告訴你下一步該怎么做。
狼人還有一個(gè)憤怒指數(shù)表,在搏斗或受傷時(shí)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的變滿。當(dāng)憤怒指數(shù)表滿的時(shí),短暫時(shí)間內(nèi)狼人出拳會(huì)更重,跑得也更快。但是當(dāng)進(jìn)入這種緊張狀態(tài)后,你就不能進(jìn)入秘密行動(dòng)模式,或是執(zhí)行簡(jiǎn)單的命令了。當(dāng)狼人的憤怒爆發(fā)后,會(huì)有足夠時(shí)間讓你只要站在那里等待憤怒效果平息,然后你又可以繼續(xù)游戲了。
狼人復(fù)仇中的秘密行動(dòng)也不怎么樣。進(jìn)入秘密行動(dòng)模式后,狼人會(huì)看起來(lái)更隱蔽,而且你周圍環(huán)境的顏色也發(fā)生了變化。壞人會(huì)發(fā)出一種閃耀的紅色氣焰,在他們頭上會(huì)有箭頭表明他們行動(dòng)的方向,無(wú)論到哪他們還會(huì)發(fā)出一種讓人膽戰(zhàn)心驚的綠色煙霧狀的“氣味”。在秘密行動(dòng)模式中,你能看到激光束,監(jiān)視器的視線和自動(dòng)崗哨,還有礦山的位置。
除了奇特的連在關(guān)節(jié)的爪子和看起來(lái)很邪惡的鬢須,狼人這個(gè)角色還因他的異種康復(fù)能力而著名,這也同時(shí)使他很不容易被殺死。玩家在游戲中包上狼人的爪子就能激活這種康復(fù)功能。但這個(gè)功能還沒(méi)有達(dá)到它應(yīng)有的效果,卻嚴(yán)重阻礙了游戲的進(jìn)程。
主要問(wèn)題之一就是狼人復(fù)仇的存盤系統(tǒng),它只允許在一個(gè)等級(jí)結(jié)束后存硬盤,而且也不提供檢查點(diǎn),所以要是死了就只好重新來(lái)過(guò)了。
狼人復(fù)仇的視覺(jué)效果應(yīng)該是真?zhèn)€游戲里最完美的部分了。狼人本身是個(gè)設(shè)計(jì)良好的模型,有獨(dú)特有型的外貌,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也比較好。
所有的問(wèn)題中狼人復(fù)仇的聲效是最突出的方面了。不斷的重復(fù)使人感覺(jué)厭煩,甚至讓你不得不把聲音關(guān)掉。
如果狼人復(fù)仇不是趕著和和新的X戰(zhàn)警電影一起推出,也許游戲會(huì)更完美更好玩。它當(dāng)然算不上最差的X戰(zhàn)警系列游戲,但恐怕也只有瘋狂的漫畫迷才會(huì)很熱衷于狼人復(fù)仇。
- 更新:2003-03-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Illusion Softworks
- 發(fā)售:2003-03-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:
隨著CS的火爆,F(xiàn)PS游戲越來(lái)越多,準(zhǔn)確說(shuō)是以反恐為主題的FPS游戲越來(lái)越多了。但是今天為大家介紹的這款游戲卻不是以反恐為主線的,它講述的是另一個(gè)故事?! ?
地處戰(zhàn)略要地的越南歷史上一直是各帝國(guó)主義國(guó)家垂涎三尺的地方。1961年5月,美國(guó)為了達(dá)到拓殖的目的,在越南南方悍然發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)中,美國(guó)開(kāi)動(dòng)了強(qiáng)大的軍事機(jī)器,動(dòng)用了空前現(xiàn)代化的武器裝備,投下了750萬(wàn)噸炸藥,導(dǎo)致300萬(wàn)人喪生,可謂一場(chǎng)無(wú)所不用其極的大屠殺。但最終,美國(guó)還是敗給了為正義而戰(zhàn)的弱旅。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)用血與火告訴人類和平的珍貴。
為紀(jì)念這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)Gathering of Developers推出了第一人稱射擊游戲《越戰(zhàn)大兵》Vietcong,將背景定在烽火連天的越南叢林。在游戲中,玩家將扮演美軍特種兵,率領(lǐng)一支七人特戰(zhàn)小組,深入越南叢林執(zhí)行各種危險(xiǎn)的任務(wù)。游戲中有25種真實(shí)武器,包括M16步槍、AK-47、M1、Thompson、榴彈發(fā)射器、狙擊步槍等等交戰(zhàn)雙方使用的武器,除了單兵武器外玩家還可以在不同地形上駕駛吉普、卡車或快艇等交通工具,在危急時(shí)還可以呼叫空中打擊或設(shè)立埋伏,游戲中還包括F-5戰(zhàn)斗機(jī)、CH47支奴干運(yùn)輸直升機(jī)、UHD1偵察直升機(jī)ZPU-2防空機(jī)槍等作戰(zhàn)單位。
《越戰(zhàn)大兵》單人模式將包含二十個(gè)任務(wù),再現(xiàn)了上世紀(jì)70年代那場(chǎng)殘酷的殺戮。記住,叢林隨時(shí)都會(huì)變成一個(gè)噬人的陷阱,沉寂會(huì)在一瞬間被各種武器的咆哮聲所淹沒(méi),你必須保持高度的警惕和敏捷的動(dòng)作,轉(zhuǎn)身、下蹲、臥倒、瞄準(zhǔn)、射擊、躲閃,通過(guò)無(wú)線電呼叫空中支援或火力支援。
在游戲的多人模式下你可以選擇扮演越軍或美軍,多人對(duì)戰(zhàn)包括CTF、ATG、DM三種模式。CTF是奪旗模式,雙方奪取對(duì)方基地內(nèi)的旗幟回本方基地即得分;ATG是保護(hù)機(jī)師模式,越軍的任務(wù)是找出并干掉美軍墜毀直升機(jī)的機(jī)師,美軍的任務(wù)則是保護(hù)他,玩家還可以扮演這個(gè)倒霉的機(jī)師,不過(guò)只能使用一支手槍防御,更多的是跟敵人抓迷藏;DM是死亡競(jìng)賽模式,不管你選哪方,所有活著的人就是你的目標(biāo),DM模式一開(kāi)始只有手槍、匕首和手榴彈,武器彈藥分散在叢林四周,要你冒著生命危險(xiǎn)去撿。
進(jìn)入游戲前,我們可以先將自己裝扮一番,在Option的player選項(xiàng)里,我們可以選不同的服裝及帽子,不過(guò)雙方服裝的顏色很相似,很容易混淆,在服務(wù)器中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)TK。選深色的衣服比較難發(fā)現(xiàn),特別是躲在草叢里。
《越戰(zhàn)大兵》的氣氛營(yíng)造的相當(dāng)好,各種聲效帶給你身臨其境的感覺(jué),我們可以輕易分辨出刀砍在不同物件上的聲效,和真實(shí)世界中完全一致。游戲中的環(huán)境不再是一種擺設(shè),它甚至能影響你的生死,你可以趴在草叢里一聲不響的等待你的獵物降臨,或者利用地形的掩護(hù)迂回包抄。玩過(guò)測(cè)試版后,發(fā)覺(jué)這個(gè)游戲環(huán)境實(shí)在是過(guò)于真實(shí),想發(fā)現(xiàn)目標(biāo)是非常困難的,你可以想象一下在真實(shí)世界中尋找藏在樹(shù)林里的人的那種難度,所以大家都在捉迷藏,搞不好會(huì)成為CAMPER的樂(lè)園……
這個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的除了真實(shí)還是真實(shí),制作人員甚至親自到越南采風(fēng),搜集了當(dāng)?shù)卮罅康乃夭淖鳛椴馁|(zhì),每個(gè)場(chǎng)景都可以拿真實(shí)照片為證。因?yàn)閺?qiáng)調(diào)真實(shí),場(chǎng)景比較復(fù)雜,所以對(duì)機(jī)器、顯卡的要求比較高,游戲難度也比較高,難免會(huì)降低了游戲的娛樂(lè)性,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為這款游戲還是挺不錯(cuò)的,玩開(kāi)CS、WARGAME對(duì)軍事游戲很發(fā)燒的朋友一定會(huì)喜歡。
- 更新:2003-03-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Stardock Entertainment
- 發(fā)售:2012-08-14
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺(tái)版,總設(shè)計(jì)師Brad Wardell。GameSpy評(píng)選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com
游戲的創(chuàng)意來(lái)源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開(kāi)拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項(xiàng)目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊(duì)以保護(hù)人類。
玩家可以采取多種獲勝方式:
• 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星)
• 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順)
• 科技勝利(率先研究出實(shí)現(xiàn)人類永生的科技)
• 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟)
玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對(duì)你的態(tài)度。
游戲的界面設(shè)計(jì)沒(méi)有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。
以上所有特色旨在使銀河文明成為一個(gè)可無(wú)限重玩的策略性游戲。
游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實(shí)力的優(yōu)勢(shì)。
- 更新:2003-03-25
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開(kāi)發(fā):The Collective
- 發(fā)售:2003-03-25
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
一、故事簡(jiǎn)介
故事發(fā)生在一九三五年的中國(guó),瓊斯博士 (Dr. Jones),也就是我們所知的印第安那瓊斯將於此尋回目前在這個(gè)世界上所知最具有強(qiáng)大能力的物品,而且必需要確保它不會(huì)落在有心人士的手中。在這個(gè)游戲中,你將成為印第安那瓊斯,加入這個(gè)如史詩(shī)般的故事節(jié)情,任務(wù)的地點(diǎn)將遍及整個(gè)世界,以對(duì)付納綷,同時(shí)你還得深入到亞洲地區(qū)的地底世界,在一連串的考驗(yàn)中找回這神秘的龍之心 (Heart of the Dragon)。
二、角色介紹
小享利瓊斯博土 (Dr. Henry Jones, Jr)
就是世界聞名享利瓊利博士的兒子,大家也都叫他印第安那瓊斯或印第,因?yàn)閺男《δ咳炯由细赣H的嚴(yán)厲指導(dǎo),使其對(duì)手工藝品的鑑賞能力快速成長(zhǎng),在成為考古學(xué)的教授之后,印第以他冒險(xiǎn)犯難找尋古老手工藝品而聞名,當(dāng)然他也深知?dú)v史,同時(shí)也非常重視古跡,因此對(duì)於那些只想從這些藝品中獲取利益的競(jìng)爭(zhēng)者,都非常不屑於印第的道德及正義感。
美英 (Mei Ying)
她是印第最早注意到的不是別的,而是美英令人震驚的美,她也就是馬歇爾愷的助理,不過(guò)在她美麗的外表下,卻是一個(gè)聰明且神秘的年輕女子。雖然美英在印第整個(gè)的冒險(xiǎn)旅程并不會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)來(lái)幫他,不過(guò)她出現(xiàn)的時(shí)機(jī)卻是印第最需要幫助的時(shí)刻,因此,她也是印第最值得信任且最可靠的夥伴。
亞伯烈馮貝克 (Albrecht Von Beck)
一位受僱而前去找尋寶物的德國(guó)冒險(xiǎn)家,在上次和印第遭遇中便和他結(jié)下了樑子,而這一次他更詳加計(jì)畫準(zhǔn)備把這個(gè)古老的手工藝品奪來(lái),因此這一次他們之間的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更激烈了,而且更不幸的是,對(duì)馮貝克來(lái)說(shuō),他的終身目標(biāo)就是要給印第一個(gè)很殘酷的報(bào)復(fù)。
馬歇爾愷 (Marshal Kai)
他是中國(guó)文化處派來(lái)的代表,他因?yàn)榈弥〉谧罱@取了一個(gè)新的手工藝品,因此特地過(guò)來(lái)詢問(wèn)他有關(guān)此的問(wèn)題,他是中國(guó)文物的專家,同時(shí)也在世界各地努力地尋品所謂被盜走的中國(guó)古物。而他對(duì)印第這個(gè)最新找到的藝品特別有興趣,因?yàn)檫@個(gè)藝品是找到另一個(gè)重要秘密的關(guān)鍵,他發(fā)誓絕不讓別人把這個(gè)秘寶給奪走。
三、按鍵控制
按鍵 功能
左大拇指搖捍 移動(dòng)主角/在射擊模式中瞄準(zhǔn)/前后蕩/爬上高的地方
右大拇指搖捍 轉(zhuǎn)動(dòng)視角/在鐵煉上下或左右轉(zhuǎn)動(dòng)
十字鍵上 開(kāi)啟物品清單,再按一次上為選擇該物品
十字鍵上 關(guān)閉物品清單
十字鍵左右 選擇物品
左板機(jī)鍵 靜止時(shí)為進(jìn)入射擊模式/跑時(shí)為翻滾
右板機(jī)鍵 防守/在邊緣往下跳時(shí),按此鍵會(huì)抓住邊緣
X 鍵 左拳/有武器時(shí)使用武器攻擊
Y 鍵 使用東西/進(jìn)入互動(dòng)畫面/有提示時(shí)拿出該樣物品
A 鍵 右拳/使用武器射擊/向敵人丟東西
B 鍵 跳
白鍵 裝填子彈
黑鍵 快速物品選單/選擇上一次使用的物品
開(kāi)始鍵 暫停
四、武器配備
1、左輪手槍 (Revolver Pistol ) - 基本備配
這是印第的的標(biāo)準(zhǔn)備配之一,雖然說(shuō)比較不符合印第的風(fēng)格,但是在某些危急的狀況下,鞭子或是赤手空拳來(lái)打斗可能太危險(xiǎn)了,這時(shí)候的印第還是需要一些殺傷較大的武品來(lái)護(hù)身,因此這只左輪手槍是一個(gè)值得信任的武器,不過(guò)它的子彈有限,有小心使用,對(duì)付一般的小嘍嘍,就不需要使用它,此外游戲具有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能,因此讓你很容易就能解決敵人,一般來(lái)說(shuō),要用兩槍才能解決一個(gè)一般的敵人,因此如果被包圍或是有多個(gè)敵人時(shí),可考慮使用,或是在長(zhǎng)距離使用也不錯(cuò),這時(shí)你就可以進(jìn)入射擊模式以取得更精準(zhǔn)的射擊
2、皮鞭 (Whip) - 基本備配
這也是印第的標(biāo)準(zhǔn)備配之一,更是其著名的武器,不過(guò)你得要練習(xí)一下它的使用方法,這樣你才能好好利用它,因?yàn)樗卸喾N變化的攻擊,而且有時(shí)候需要一些時(shí)間做出攻擊,因此并不適合近距離攻擊,此外,它不僅可以拿來(lái)當(dāng)作武器,在很多無(wú)去跳躍或是通過(guò)的地方,你都得需要利用到它來(lái)幫你通過(guò)一些障礙,像是勾他某個(gè)東西蕩過(guò)一個(gè)大溝。
3、水壺 (Canteen) - 基本備配
水壺當(dāng)然是來(lái)裝水的嘍,不過(guò)這水可大有用處,因?yàn)樗茄a(bǔ)充體力/血的最佳物品,基本上當(dāng)你拿出水壺時(shí),左上角會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)圖示,上面的是你的生命值,下面的就是你的水還有多少,你隨時(shí)都能拿出水壺來(lái)補(bǔ)充,同時(shí)記得在看到小噴泉時(shí),要記得去把水壺裝滿。
4、大砍刀 (Machete)
這在一剛始的關(guān)卡中是最常見(jiàn)的武器,但并不是印第的標(biāo)準(zhǔn)武器,也就是而你必須從敵人的手中奪得,拿它來(lái)對(duì)付敵人還滿好用的,殺傷力肯定比用手腳還來(lái)得大,不過(guò)有時(shí)揮動(dòng)速度會(huì)比較慢此,一但沒(méi)打到敵人,很可能就會(huì)被敵人給狠 K 一頓,此外,在某些關(guān)卡,你需要用到它來(lái)把藤蔓給砍掉才能通過(guò)。
5、腰刀 (Broadsword)
功能和大砍刀差不多,也不多介紹了。
6、飛刀 (Throwing Knives)
故名思意,拿來(lái)丟的。
7、霰彈槍 (Shotgun)
威力強(qiáng)大的槍,不過(guò)子彈也是有限,小心使用,同時(shí)彈匣也只有兩發(fā),用完后需要一些時(shí)間裝填,因此在這段時(shí)間要注意,不然一不小時(shí)又要被海 K 一頓。
8、機(jī)關(guān)槍 (Machine Gun)
不用說(shuō)了,射速快,殺傷力強(qiáng),不過(guò)也要注意子彈消秏的也很快,有32發(fā)的彈匣,但是也是一下就用完了,也要小心換彈匣的時(shí)機(jī),如果敵人有三個(gè)以上,建議使用它。
9、手榴彈 (Grenades)
殺傷范圍大且威力也很大,因此在丟出后,記得躲遠(yuǎn)些以免被波及到,同時(shí)要練習(xí)一下怎么丟,丟的力量和站的距離都很重要,基上按下 A 鍵不放的話,會(huì)在左上角出現(xiàn)一個(gè)力量表,越靠右邊越大力,因此要抓得準(zhǔn),最多能同時(shí)帶 2 個(gè)。
10、滅音手槍 (Luger Semi-Auto Pistol)
具有滅音器的手槍,殺傷力比較小,正面迎敵的話,通常要四槍才能解決一個(gè)人,彈匣容量有 7 發(fā)。
11、魚矛槍 (Speargun)
在布拉格的后面階段才會(huì)出現(xiàn),由名可知就是能在水里用的槍,容量有 3 發(fā),在水中由於不好控制方向,要確定瞄準(zhǔn)到了在射,否則會(huì)浪費(fèi)掉許多魚矛。
12、十字弓 (Crossbow)
游戲后期出現(xiàn)的武器,威力不大,而且每次只能裝填一發(fā),所幸裝填速度快,算是可以連發(fā)的武器,在后期沒(méi)有槍的關(guān)卡,算是好用的武器了。
13、土耳其彎刀 (Turkish Knive)
功能和大砍刀差不多,再伊斯坦堡那關(guān)開(kāi)始出現(xiàn)。
14、毛瑟槍 (Mauser)
和手槍差不多,再伊斯坦堡那關(guān)開(kāi)始出現(xiàn),彈匣容量有 8 發(fā)。。
16、醫(yī)藥包 (Medical Kit)
具有補(bǔ)血的功能,用一個(gè)就能把血補(bǔ)滿,最多只能帶三個(gè)。
- 更新:2003-03-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 發(fā)售:2003-03-24
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
青蛙系列是 Konami 在街機(jī)上有名的作品。這款作品在 PC、XBOX、GC 等多個(gè)平臺(tái)上推出??ㄍL(fēng)格的 3D 畫面看起來(lái)非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那樣使用有問(wèn)題的第三人稱視角,操縱方面無(wú)需擔(dān)心。游戲中還有一些隱藏的地點(diǎn),增添更多的樂(lè)趣。
青蛙家族的最新成員Beyond!玩加將要面對(duì)超過(guò)40種敵人。在8個(gè)豪華的世界里滿是需要你去征服的敵人和障礙物。在游戲種可以在星際巡游,駕駛礦車,玩滑板,還有隱藏關(guān)卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。
- 更新:2003-03-23
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Max Design GesMBH
- 發(fā)售:2003-03-23
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《紀(jì)元1503 A.D.》是一款策略經(jīng)營(yíng)類游戲,具有很多吸引人之處。游戲主要講的是重返新世界開(kāi)始的黎明。在充滿冒險(xiǎn)與探索的史詩(shī)時(shí)代,探索宏大精細(xì)的游戲世界,未知的寶藏與權(quán)力,用它們來(lái)建立自己的殖民地。當(dāng)您與鄰近文明建立起貿(mào)易與外交關(guān)系,看著那些殖民地成長(zhǎng),於海上或路上接戰(zhàn)保護(hù)您的殖民地,創(chuàng)造自己的帝國(guó)。到底是要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平的貿(mào)易,全都由你決定!
- 更新:2003-03-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2003-03-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊(duì)》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時(shí)3年精心制作的一款即時(shí)策略游戲。與一般的即時(shí)策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強(qiáng)調(diào)建設(shè)和積攢資源,而是更多的偏向?qū)挝坏目刂坪蛻?zhàn)斗策略。這樣在游戲整體上感覺(jué)戰(zhàn)斗更直接和激烈。
游戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結(jié)為'三巨頭'同盟開(kāi)始,以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結(jié)尾,整體氣勢(shì)極為宏大,時(shí)代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國(guó)晚期的不斷擴(kuò)張和頻繁的內(nèi)戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來(lái),游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團(tuán),玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠(yuǎn)征不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細(xì)亞、最終登陸埃及。雖然游戲全程大都是對(duì)外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的明爭(zhēng)暗斗乃至兵戎相見(jiàn)都時(shí)時(shí)能體會(huì)到。當(dāng)完成整個(gè)劇情游戲時(shí),玩家會(huì)體會(huì)到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。
像現(xiàn)在所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個(gè)時(shí)代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊(duì)特點(diǎn)是紀(jì)律嚴(yán)明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強(qiáng)不過(guò)也意味著訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng)。野蠻人主要指的是那個(gè)時(shí)代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰(zhàn)能力都極強(qiáng),適合利用地形打伏擊戰(zhàn),大規(guī)模作戰(zhàn)則稍弱。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強(qiáng),不過(guò)他們部隊(duì)的建造時(shí)間會(huì)很短,并且擁有帕提亞騎兵這個(gè)強(qiáng)力兵種。游戲中設(shè)計(jì)的三個(gè)陣營(yíng)戰(zhàn)斗力十分平衡,不同兵種的相克也十分明顯,在戰(zhàn)斗中各有所長(zhǎng),于是指揮官的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用就成了多人模式中取勝的關(guān)鍵。
- 更新:2003-03-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 發(fā)售:2013-12-26
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
對(duì)二戰(zhàn)游戲,特別是空戰(zhàn)飛行游戲有興趣的朋友應(yīng)該都知道,已往市面上這類作品多選材于太平洋和大西洋兩大海域的戰(zhàn)場(chǎng),珍珠港就是其中的代表,而關(guān)于歐洲東線卻成了被遺忘的空白,難道這里沒(méi)有可挖掘素材嗎?事實(shí)并非如此,二戰(zhàn)期間蘇德戰(zhàn)場(chǎng)上的空戰(zhàn)甚為悲壯慘烈,德軍發(fā)動(dòng)的“巴巴羅薩”行動(dòng)令蘇聯(lián)空軍嚴(yán)重受創(chuàng),但頑強(qiáng)的蘇聯(lián)飛行員仍在這種不利的局面下英勇回?fù)?,最終隨著大批如黑死神一樣的伊爾2戰(zhàn)機(jī)投入戰(zhàn)場(chǎng),勝利天平的傾斜才逐漸發(fā)生逆轉(zhuǎn)。能再現(xiàn)如此史詩(shī)般空戰(zhàn)的作品,終于在2001年由親臨戰(zhàn)火洗禮的俄國(guó)人制作完成,游戲名為《伊爾2》,意在紀(jì)念當(dāng)年立下赫赫戰(zhàn)功的經(jīng)典機(jī)型IL2。游戲開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有在作品中融入多余的國(guó)家主義情緒,反之他們持有著執(zhí)著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,將已往模擬飛行游戲中從未有過(guò)的逼真螺旋槳飛機(jī)空氣動(dòng)力射擊的精髓表現(xiàn)了出來(lái),這也是《伊爾2》在2001年大受好評(píng)、以至成為WCG提名比賽項(xiàng)目的原因所在。
時(shí)隔一年有余,《伊爾2》的資料篇《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》再度重拳出擊,令我等飛行游戲fans雀躍不已。如果說(shuō)大家對(duì)前作的背景只是一知半解,那這部資料篇所描述的戰(zhàn)爭(zhēng)就更加鮮為人知了。它包含了1939至1940年間芬蘭之戰(zhàn)和1945年初蘇德?tīng)?zhēng)奪匈牙利巴拉頓湖這兩部戰(zhàn)役。根據(jù)1939年8月蘇德簽訂的《互不侵犯條約》,斯大林將芬蘭劃進(jìn)了自己的勢(shì)力范圍,并對(duì)芬蘭提出領(lǐng)土要求,但是遭到對(duì)方的拒絕,這導(dǎo)致了蘇聯(lián)紅軍于1939年9月30日對(duì)芬蘭的入侵。戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)到次年3月13日,芬軍最終不敵強(qiáng)大的俄軍,被迫與蘇聯(lián)簽訂《和平條約》。為了擺脫蘇聯(lián)的威脅,芬蘭開(kāi)始向德國(guó)尋求支持。在德國(guó)秘密謀劃的“巴巴羅薩”計(jì)劃中,芬蘭作為德軍計(jì)劃從北面對(duì)蘇發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的先鋒核心,受到了希特勒極大重視。1941年6月,德軍對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)全面進(jìn)攻,50萬(wàn)芬蘭軍隊(duì)亦加入進(jìn)攻行列,很快被蘇聯(lián)占領(lǐng)的原芬蘭領(lǐng)土就得以收復(fù)。但是當(dāng)芬軍得到屬于自己的穩(wěn)固戰(zhàn)線后便很快收兵回國(guó),無(wú)論希特勒怎樣要求芬軍向列寧格勒方向推進(jìn)都無(wú)濟(jì)于事。
隨著德軍在斯大林格勒的慘敗,東部戰(zhàn)線發(fā)生了本質(zhì)性轉(zhuǎn)折,在俄軍的強(qiáng)大壓力下,芬蘭不得不于1944年9月再度與蘇聯(lián)簽訂了條件更為苛刻的《?;饏f(xié)定》并掉轉(zhuǎn)槍口對(duì)德宣戰(zhàn),這為它們的安于現(xiàn)狀付出了慘重代價(jià)。素有“匈牙利之?!泵婪Q的巴拉頓湖,不僅是歐洲大陸最大的淡水湖(不包括蘇聯(lián)和斯堪的納維亞部分),而且這一地區(qū)還有著極為豐富的石油儲(chǔ)量和德國(guó)殘存的工業(yè)基地。1945年1月18日,為了守住這最后的一絲希望,德軍在布達(dá)佩斯至巴拉頓湖一線向蘇軍發(fā)起了反突擊。當(dāng)然,德軍這次絕望的攻勢(shì)在如潮水般的蘇軍面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一個(gè)多月后第三帝國(guó)滅亡。在《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》中這兩場(chǎng)宏偉的戰(zhàn)役分別包括10個(gè)單人任務(wù)和5個(gè)多人任務(wù),而且還可通過(guò)強(qiáng)大的任務(wù)編輯器設(shè)計(jì)全新劇本。
在《伊爾2》系列中,雖然主角是蘇聯(lián)有史以來(lái)產(chǎn)量最大的軍用飛機(jī)IL2,但為了吸引所有的模擬飛行游戲愛(ài)好者,作品中仍不乏活躍一時(shí)的德國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)、美國(guó)等其他型號(hào)戰(zhàn)機(jī)。經(jīng)歷過(guò)二戰(zhàn)的飛行員和相關(guān)物理學(xué)專家介入到游戲的制作過(guò)程中,使得每種飛機(jī)都有獨(dú)特的空氣動(dòng)力表現(xiàn),尾旋、失速、黑視、紅視、扭轉(zhuǎn)力矩等專業(yè)常識(shí)都會(huì)令有經(jīng)驗(yàn)的非經(jīng)fans充分領(lǐng)略到真實(shí)的樂(lè)趣。也許這一切并沒(méi)有革命性的變化,在氣動(dòng)細(xì)節(jié)上也不盡完美,但《伊爾2》仍然帶來(lái)了螺旋槳時(shí)代無(wú)可比擬的空戰(zhàn)體驗(yàn)。在資料篇《被遺忘的戰(zhàn)斗》中,制作者增加了如蘇聯(lián)的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬蘭的裝備2/4×20mm機(jī)炮Hurricane Mk II野戰(zhàn)型和德軍Bf-109改進(jìn)型等等三十款左右新機(jī)型,不過(guò)能由玩家控制的也就只有一半,除此之外數(shù)款由IL-2狂熱愛(ài)好者自己制作的戰(zhàn)機(jī)被也收入進(jìn)來(lái),其中包括Brewster Buffalo F2A (芬軍)、P-40(美國(guó)根據(jù)“租借法案”為蘇聯(lián)提供)、P-40(裝蘇制機(jī)炮的改型)、P-40(裝VK105P型引擎)和一款A(yù)I控制的Fokker D XXI型,擴(kuò)充了游戲的豐富性與可玩性。
本作的圖像引擎與前作如出一轍,綜合表現(xiàn)力量較為突出。在廣闊的場(chǎng)景里,整體環(huán)境刻畫相當(dāng)精細(xì),在高空中鳥(niǎo)瞰地面,農(nóng)田、牧場(chǎng)、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光線也讓玩家感到無(wú)比真實(shí)。各式各樣的飛機(jī)從里到外都根據(jù)真實(shí)模型再現(xiàn),尤其是座艙那的細(xì)節(jié)更是了得,各種儀表盤、指示計(jì)、操作桿都無(wú)一不是立體感十足,不過(guò)座艙里不會(huì)出現(xiàn)飛行員被擊中慘死其中的景象,這也反映了制作者崇尚和平反對(duì)暴力的意圖。當(dāng)激烈的空中廝殺展開(kāi)時(shí),炮火、機(jī)槍的射擊表現(xiàn)暢快淋漓,筆者經(jīng)常能體會(huì)到在條條火舌間隙穿梭的刺激,玩過(guò)《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》的朋友可以回憶一下開(kāi)場(chǎng)空降的場(chǎng)景,本作中空戰(zhàn)的激烈程度要大大超乎想象。在CS中發(fā)揚(yáng)廣大的的各部位傷害設(shè)定在此也有良好體現(xiàn),當(dāng)敵機(jī)向筆者的飛機(jī)傾射了幾十發(fā)子彈機(jī)時(shí)并未見(jiàn)得會(huì)造成致命傷害,而如果被擊中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒殺”。不過(guò)若想體驗(yàn)這些最好在進(jìn)入游戲前適當(dāng)調(diào)節(jié)顯示設(shè)置,以免讓空中王牌變沒(méi)頭蒼蠅。
操作方面,《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》可以說(shuō)兼顧了模擬飛行初學(xué)者和骨灰級(jí)高手,他的鍵位雖然也遍及鍵盤很大區(qū)域,但好在組合鍵不多,初學(xué)者只要掌握幾個(gè)即可翱翔藍(lán)天。本作音樂(lè)保持二戰(zhàn)軍隊(duì)特有的進(jìn)行曲風(fēng)格,飛行時(shí)的各種音效可以給玩家很好的反饋出機(jī)體和周邊環(huán)境的狀況。對(duì)于喜歡模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲玩家,《伊爾2》可以說(shuō)是個(gè)不折不扣的施展空間,其他飛行領(lǐng)域的作品都無(wú)法和它相提并論。
- 更新:2002-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Interplay Entertainment Corp.
- 發(fā)售:2015-05-08
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《星際迷航:艦隊(duì)學(xué)院》是以著名科幻影視劇《星際迷航》為主題改編的模擬游戲,由美國(guó)Activison公司發(fā)行、Totally Games制作,于2002年發(fā)行。
- 更新:2002-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):西山居
- 發(fā)售:2002-12-30
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這款游戲由國(guó)內(nèi)著名的游戲開(kāi)發(fā)組西山居歷經(jīng)兩年的時(shí)間研發(fā)。據(jù)介紹《天王》使用的3D引擎是由美國(guó)LtthTech公司開(kāi)發(fā)的,知名的動(dòng)作游戲《無(wú)人永生》也是使用的該款引擎。最新版本的LithTech engine被美國(guó)的著名的游戲雜志評(píng)為領(lǐng)導(dǎo)跨越世紀(jì)的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齊名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的創(chuàng)新和改進(jìn),應(yīng)該說(shuō),《天王》在3D技術(shù)上的運(yùn)用和掌握已經(jīng)達(dá)到了國(guó)際水平,足以生成令玩家炫目的游戲效果。
在故事情節(jié)上,《天王》改編于網(wǎng)上的著名科幻小說(shuō)。傳說(shuō)八部眾是信仰平和神的八個(gè)部落,但自從修羅族背棄平和神的信念,開(kāi)始崇拜黑天神的力量,戰(zhàn)爭(zhēng)便無(wú)止息的延續(xù)下來(lái)……傳說(shuō)找到古代的八諭石,就可以平定修羅族的叛亂,游戲中的主角就從尋找傳說(shuō)中八諭石開(kāi)始。故事情節(jié)驚險(xiǎn)神秘,八種關(guān)卡設(shè)置環(huán)環(huán)相扣,玩家身入其中,仿佛進(jìn)入一個(gè)危機(jī)四伏,但有極具誘惑力的神話世界。
戰(zhàn)斗方面,《天王》采用了RPG游戲的特性――真魂值系統(tǒng)、道具收集系統(tǒng),以及怒值系統(tǒng)。其中怒值系統(tǒng)最有特色:主角每擊中敵人一次,就會(huì)增長(zhǎng)一定的POWER值。POWER槽全滿后就自行發(fā)動(dòng)有時(shí)間限制的Max Limit技。也就是說(shuō)主角的攻擊力、防御力、生命值、體力值都是在戰(zhàn)斗中不斷提高的。
游戲中,主角掌握總共17種基本招式,3種必殺技,5種法術(shù)。這些招式可以任意組合,出現(xiàn)無(wú)限種組合招式的可能性。每種組合招式都會(huì)展示出華麗很炫的光影效果。流暢、激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面是這款游戲的特色之一。無(wú)限連續(xù)技、防御反擊技、必殺技、吹飛模式和怒值系統(tǒng),使得這款游戲具備了街機(jī)般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技則使這款游戲具備了格斗游戲的某些要素?!短焱酢分械膱?chǎng)景地圖涉及世界各國(guó)的佛教圣地:如泰國(guó)、印度、敦煌等。玩家可以從游戲中領(lǐng)略這些國(guó)家的風(fēng)土人情。背景音樂(lè)素材采集也極具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音樂(lè)人羅曉音親自譜曲。
- 更新:2002-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:2002年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《魔法門(Might and Magic)》系列是與創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)、巫術(shù)(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個(gè)不折不扣的ADD游戲狂熱愛(ài)好者的話,那么你不可能說(shuō)你不知道“魔法門”這個(gè)系列的游戲,正如愛(ài)好奇幻小說(shuō)的讀者沒(méi)有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續(xù)作至今,且近年來(lái)一直為RPG的未來(lái)找尋新的方向,更奠定其不朽經(jīng)典的地位。
此合集一共包括了以下幾代作品:
《魔法門1:心靈圣地之謎》
《魔法門2:異世界之門》
《魔法門3:幻島歷險(xiǎn)記》
《魔法門4+5:星云世界》&資料片《星云之劍》
《魔法門6:天堂之令》
《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》
《魔法門8:毀滅者之日》
《魔法門9:命運(yùn)圣典》
- 更新:2002-12-10
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):漢堂國(guó)際
- 發(fā)售:2002-12-10
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
以世界觀的年代順序而言,「寰神結(jié)」的故事是發(fā)生在「幽城幻劍錄」之前。不過(guò),整體劇情是以「相關(guān)但獨(dú)立」的方式企劃,以「人物」為基本核心將故事衍生出來(lái)。因此在劇情的張力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鳴,相信更可以讓首度嘗試漢堂武俠神怪作品的玩家獲得最大的滿足。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 互動(dòng)性更高:敵方的AI又向上升級(jí),在「寰神結(jié)」的戰(zhàn)斗中,敵方也是很講究團(tuán)體合作,因此玩家必須找出敵方的弱點(diǎn)一一擊破,胡亂攻擊只會(huì)造成我方人員的傷害 平衡度:所謂的平衡度不僅是敵人的強(qiáng)度,還包含了殺死敵方所獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金錢,和各城鎮(zhèn)武器道具的規(guī)格訂定,這次制作小組花費(fèi)了相當(dāng)大的時(shí)間針對(duì)上述物件來(lái)做調(diào)整\◎時(shí)輪續(xù)轉(zhuǎn):戰(zhàn)斗仍然是采半即時(shí)制,當(dāng)時(shí)輪在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),表示時(shí)間正在進(jìn)行,這時(shí)必須儘快下達(dá)指令,當(dāng)時(shí)輪停止時(shí),表示這時(shí)候的時(shí)間是停止的,只有下列二種狀態(tài)時(shí)輪才會(huì)停止,一個(gè)是選擇法術(shù)、特技時(shí),另一個(gè)就是使用道具,牢記時(shí)輪的特性將有助於玩家對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌握 煉化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神結(jié)」將讓玩家體驗(yàn)以物易物的樂(lè)趣。游戲中的道具除購(gòu)買和煉化之外,交換也是這次游戲的重點(diǎn)之一,因?yàn)榈搅擞螒蚝蟀攵?,一些稀有道具,可能必須用煉化出?lái)的道具和某人交換,至於某人是誰(shuí)?就靠玩家去發(fā)現(xiàn)! 完全以「景」運(yùn)鏡的大膽逆向操作,制作出讓人深刻融入的動(dòng)畫 「寰神結(jié)」在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除「人」在動(dòng)畫中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以「第一人稱」的角度來(lái)看這個(gè)世界,將自己完全融入作品精神中。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-12-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):SEGA
- 發(fā)售:2004-03-25
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
《櫻花大戰(zhàn)3》故事背景 : 太正14年間,與黑鬼會(huì)一連串的死斗激戰(zhàn),同心協(xié)力的帝國(guó)華擊團(tuán)花組成員在大神一郎的帶領(lǐng)下,最后終擊退了敵人,贏得了再次的勝利。然而在獲得勝利與和平之后,花組的成員又將面臨了離別的感傷與不舍,升官為中尉的大神,被命令前往海外特別留學(xué)。而留學(xué)的地點(diǎn)也將會(huì)成為大神新戰(zhàn)斗的舞臺(tái)等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 當(dāng)然這只是表面的理由,實(shí)際上是調(diào)往巴黎協(xié)助法國(guó)組成負(fù)責(zé)巴黎防衛(wèi)工作的巴黎華擊團(tuán)大神將會(huì)成為在花都巴黎新設(shè)立的秘密部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。 此時(shí),在巴黎的黑暗角落中,有一些異形的怪人正在蠢蠢欲動(dòng)......他們的目的到底是甚么呢?「巴黎華擊團(tuán)花組」成立了。五位美麗少女在巴黎會(huì)有怎樣的遭遇呢?新的戰(zhàn)斗正等候著大神一郎...。 超高質(zhì)的畫面表現(xiàn).游戲中動(dòng)畫及對(duì)話畫面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戲畫面中配合2D人物和3D機(jī)械、景物的卻適當(dāng)?shù)靡?,單是一開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫,就已經(jīng)直逼動(dòng)畫電影的水準(zhǔn)喔!除次之外可360度旋轉(zhuǎn)的全3D的戰(zhàn)場(chǎng)也讓人耳目一新,當(dāng)中很多景物更可推動(dòng)或破壞,更增加臨場(chǎng)感喔!玩家所扮演的大神一郎移動(dòng)范圍不再限于劇院內(nèi),您可以隨時(shí)到整個(gè)巴黎市內(nèi)"Les Chattes Noires"一帶隨著故事的情節(jié)到處走走,串串門子! LIPS系統(tǒng)大躍進(jìn)身為維護(hù)巴黎和平的巴黎華擊團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)的大神一郎,必須和眾家女孩維持良好及和諧的關(guān)系,因?yàn)檫@可是會(huì)影響故事的進(jìn)行以及戰(zhàn)斗的能力喔!所以在游戲中,你會(huì)遇到許多需要自己選擇回答的場(chǎng)面,在回答的同時(shí),還有時(shí)間的限制,這就是LIPS,時(shí)間的表示是在回答選擇窗口的時(shí)候,畫面周圍的紅色時(shí)間記量表部分,方式是由下而上累積,當(dāng)紅色光棒全滿的時(shí)候,就表示回答時(shí)間到了,無(wú)論什么答案,都會(huì)影響對(duì)話角色之間的數(shù)值變化! 詩(shī)歌般的音樂(lè)饗宴說(shuō)起「櫻花大戰(zhàn)」系列,「音樂(lè)」是其中一個(gè)必不可少的部份,和帝國(guó)華擊團(tuán)花組一樣,巴黎的花組平時(shí)也是在一所娛樂(lè)中心中作歌舞劇表演。此作依然由日本動(dòng)畫、電玩界音樂(lè)大師田中公平操刀音樂(lè)部份。然而和前二代中帶有日本傳統(tǒng)味的音樂(lè)不同,三代的音樂(lè)融合著西洋歌劇和圣詩(shī)般味道。雄壯、澎湃的音樂(lè),令玩家有截然不同感受!
- 更新:2002-11-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2002-11-26
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛(ài)情故事。
三國(guó)是一個(gè)群英薈萃的時(shí)代,這里的人物都有自己的夢(mèng)想,他們?cè)跁r(shí)代的舞臺(tái)上盡情地表演?!秴尾寂c貂蟬》表面上是在講一個(gè)歷史故事,但是它的內(nèi)涵卻超越了對(duì)歷史的簡(jiǎn)單陳述。在《呂布與貂蟬》中,許多人都表現(xiàn)出為愛(ài)付出一切的勇氣和力量,《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。游戲劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛(ài)情故事。
召喚神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng)
打不過(guò)怎么辦?落跑!拜托喔!您是三國(guó)一代名將呂布耶!怎么辦?請(qǐng)別人出場(chǎng)替您打嗎?沒(méi)錯(cuò)!正是請(qǐng)出神獸來(lái)幫您擺平敵人,游戲中共有8只喚獸,男主角4只,2個(gè)女主角共享4只,當(dāng)您在戰(zhàn)斗中滿足召喚神獸的條件時(shí),就可以呼叫神獸出場(chǎng),幫您一起K敵人。
每個(gè)主角有2根蓄氣槽,一根是普通的蓄氣槽,蓄滿氣后玩家可以控制角色行動(dòng);而另一根蓄氣槽是角色的喚獸槽,隨著敵人對(duì)您發(fā)動(dòng)攻擊而增長(zhǎng),當(dāng)此槽蓄滿后,您就可以激活角色的喚獸功能,召喚出威猛無(wú)比的神獸來(lái)協(xié)助您一起攻擊敵人了。
神獸具有一般攻擊、強(qiáng)力攻擊2種攻擊方式,每個(gè)神獸都有超絢麗、超威力的攻擊招式,這些召喚獸根據(jù)所得的經(jīng)驗(yàn)值也可以升級(jí),神獸等級(jí)越高,戰(zhàn)力自然也就越強(qiáng)。當(dāng)它的HP被攻擊減至0的時(shí)候就會(huì)消失了,這時(shí)角色的喚獸槽將會(huì)重新蓄氣,替下一次的召喚做準(zhǔn)備。每只神獸帶有不同的4種屬性,各屬性有相克作用,全看玩家如何運(yùn)用。
全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景
英雄與美人的時(shí)代,自然也需要奇幻與浪漫的場(chǎng)景來(lái)做陪襯了?!秴尾寂c貂禪》這款作品在場(chǎng)景的表現(xiàn)上更是精致細(xì)膩,不管是關(guān)卡城鎮(zhèn)的幽深雄壯、森林秘境的寂靜空幻、或是妖獸肆虐的鬼哭神嚎,制作小組都非常用心的做出最好的表現(xiàn)。
除此之外,為了符合劇情的意境,制作小組還強(qiáng)化了各種烘托的場(chǎng)景特效,無(wú)論是突然間的狂風(fēng)大雨、從天際緩緩落下的細(xì)小雪花、或是懸崖邊上隅隅獨(dú)行的愛(ài)人腳印,在在都讓玩者充份地感受到一股清新的氣息,自然地融入詩(shī)畫般的游戲場(chǎng)景中,為原本已經(jīng)十分細(xì)膩的游戲世界,更增添了幾分真實(shí)感,這正是全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的極致。
場(chǎng)景介紹
鳳儀亭頂:就是在這里,呂布和貂蟬孕育了「執(zhí)子之手、與子攜老」的不悔愛(ài)情,流云飄流無(wú)形,蒲公英花聚散不定,唯有這里的愛(ài)情亙古不變。
董卓軍營(yíng):西涼軍的駐軍之所,漢軍襲帳是那么地突如其來(lái),董卓是那么地倉(cāng)皇無(wú)措,且別說(shuō)西涼軍殘暴,且別說(shuō)漢軍正義,「憑君莫話封侯事,一將功成萬(wàn)骨枯」。
虎牢關(guān):空氣沉悶而壓抑,滿天的紅云。磚石是紅褐色的,不知這是它原來(lái)的色彩,還是它被放置到這里之后,用無(wú)數(shù)生命所染成的顏色。虎牢關(guān),生死場(chǎng)!
清水居:一席幽靜構(gòu)筑了貂蟬童年寧?kù)o而單調(diào)的夢(mèng),無(wú)人問(wèn)答,無(wú)人傾訴,無(wú)人問(wèn)津,同樣無(wú)人喝彩,天是什么顏色的?天是黑白的。天空有多遠(yuǎn)?天離我最近。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-11-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):4HEAD Studios
- 發(fā)售:2002-11-18
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《行會(huì)》是一款獨(dú)特的RPG+SIM游戲,游戲中融入了極強(qiáng)的生活模擬的要素,讓玩家在PC上身臨其境感受中世紀(jì)的生 活。正如大受好評(píng)的前作《Europa1400:TheGuild》以及其后的資料片一樣,這款由4HeadStudios開(kāi)發(fā)的最新作將14世紀(jì)的歐洲搬到了玩家的面前,并且通過(guò)最新圖形技術(shù)使其更加美輪美奐。所謂“生活模擬”體現(xiàn)在本作的方方面面,實(shí)際上,本作的設(shè)計(jì)概念有點(diǎn)類似于網(wǎng)絡(luò)游戲。在本作中,玩家可以找一個(gè)心儀的女性結(jié)婚,剩下孩子之后可以將自己的能力傳授給孩子。
玩家可以選擇學(xué)者,民生供應(yīng)者,工藝師,流氓,想要感受怎樣的生活方式完全由你自己決定。游戲世界完全處于動(dòng)態(tài)之中,你所看到的市民們都有著自己的生活方式,在街上行走的時(shí)候,你偶爾會(huì)看到處決犯人的場(chǎng)面,或者某個(gè)富裕的商人被你的對(duì)手打劫。在游戲中,玩家不僅可以控制一名角色,還可以控制最多3人的小隊(duì),每個(gè)人都會(huì)有不同的優(yōu)弱勢(shì)。