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銀河英雄傳說7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bothtec
  • 發(fā)售:2004-05-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來了!以重現日本暢銷小說家田中芳樹“銀河英雄傳說”的世界、同名即時策略游戲《銀河英雄傳說》確定將于10月16日在日本上市。 游戲將承襲原作設定,收錄活躍于帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴克拉姆與同盟不敗魔術師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲將完整收錄帝國與同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現依循原作內容的提督特寫與名言演出。游戲將收錄 3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說的 PC 即時戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說》,現已正式発売。 《銀河英雄傳說》改編自田中芳樹原作的同名小說,以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來世界為背景,敘述專制的銀河帝國與民主的自由行星同盟兩陣營之間的爭戰(zhàn)。 游戲將承襲原作設定,收錄活躍於帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴克拉姆與同盟不敗魔術師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲將完整收錄帝國與同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現依循原作內容的提督特寫與名言演出。 游戲採用即時戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊,進行以銀河霸權為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來正確安排不同類型艦艇組成艦隊,并於戰(zhàn)斗中掌握時機變換陣型與戰(zhàn)法,透過縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術決策來取得優(yōu)勢,成功兼滅敵軍。 游戲將收錄 3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。 PC《銀河英雄傳說》預定 10 月 16 日推出,一般版定價 9240 日圓,內含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價 11340 日圓。 本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測試試玩版,讓玩家可以事先確認自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時還可以搶先體驗游戲精髓的宇宙艦隊戰(zhàn)樂趣。
9.8
洛城危機 (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 開發(fā):Luxoflux
  • 發(fā)售:2004-05-12
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質獲得了不俗的表現。   在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。   《洛城危機》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數據制作,精確再現了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務,和超過100個分支事件,每個任務舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。   游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現雷達指引玩家前進方向。街邊會出現一些突發(fā)犯罪,根據AI反應不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
7.6
史萊姆救美記 (Gish)
  • 更新:2004-05-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cryptic Sea
  • 發(fā)售:2004-05-04
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 這是一款類似超級馬里奧的橫版過關游戲,不過主人公不是那個大名鼎鼎的水管工,而是史萊姆!在和女友Brea閑逛的時候,Brea被拉入地下,為了救出女友,史萊姆來到錯綜復雜的地下下水道世界展開冒險,前面等待它的是無數的怪物和陷阱。不過作為史萊姆,最大優(yōu)勢在于可以變成任何形狀。
7.6
空戰(zhàn)英豪
  • 更新:2004-05-03
  • 平臺:
  • 開發(fā):Yager
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  既然稱為新世代的空戰(zhàn)游戲,場景的架構自然馬虎不得,當玩家駕駛著戰(zhàn)機遨游在天際之時,映入眼簾的景色將猶如好萊塢電影一般華麗且真實,所有建筑物及地形地貌的精細程度更是遠遠超過同級游戲的畫面水準,具備了這些生動的對象。   游戲中更加入了許多元素將這些對象件巧妙地連結成一個個完整的任務劇情,這些小元素包括在自由貿易區(qū)中會有許多的運輸船穿梭期間裝載貨運,或是地區(qū)性的巡邏戰(zhàn)艦來回巡邏,別小看這些無關任務的船只,他們都有可能成為你任務成敗的關鍵。   故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空戰(zhàn)傭兵身上,在過去五年中他專門從事一些高風險的任務,當然這些任務也是高報酬率,直到去年夏天,他在一個平淡無奇的任務中失手了,任務目標是走私一些貨物,這任務與先前執(zhí)行的那些比起來簡直是小巫見大巫了,也許是太大意的情況下他遭到攻擊并且被擊落了,他拖著疲憊不看的身軀回到飛機殘骸附近時卻發(fā)現了是一群的太空海盜將他擊落的...   這時他回到委托人那試圖解釋這一切的事情,但委托人卻全盤否認有雇用他去走私貨品,正當他將山窮水盡之時,奇跡發(fā)生了,一個雇主愿意給他最后一個機會來執(zhí)行任務,倘若失敗后果可想而知,主角傾家蕩產的買了一臺新的戰(zhàn)機,但是否能成功扭轉命運就要看玩家們的表現了。   游戲的主軸是由任務所構成的,而任務的完成方式不限,玩家可以一路殺到底享受瘋狂掃射的滋味,或者運用戰(zhàn)術及小技巧來達到殲滅或欺騙敵人的目的,隨著故事的發(fā)展和角色的成長,玩家將可以提升自己的戰(zhàn)機能力,更換更新更好的戰(zhàn)機,加強空戰(zhàn)的能力以應付愈來愈艱難的任務。   空戰(zhàn)奇兵的炫麗而流暢的游戲畫面和空戰(zhàn)場面是空戰(zhàn)射擊玩家可以嘗試的一款游戲,不斷更新的戰(zhàn)機及多變的玩法可說增加了游戲的耐玩度,是一款相當值得期待的太空冒險游戲。
9.9
室內狂飆 (Room Zoom)
  • 更新:2004-05-01
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):Blade Interactive Studios
  • 發(fā)售:2004-05-01
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
你曾經想象過在室內感受速度的快感嗎?那是一種怎樣的感受呢?現在這款就讓你有機會嘗試一下。操縱著迷你賽車,穿梭在熟悉的家庭擺設之中,和其它人一同竟速,體驗一下和普通賽車全然不同的感受。馬上和好友們一同進入游戲之中,比試一下到底誰才是家庭中的速度之王吧! 游戲畫面:   開場動畫不錯,和極品飛車一樣,體現了優(yōu)秀的速度感.除此之外還展現出了新的東西,特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富并且新穎的場景設置.整個游戲的畫面和很好,有很多光線的效果非常的不錯,而且游戲的設定也很新穎,這個游戲的背景環(huán)境并非和其他的賽車類游戲一樣,實在真實的場景中(賽車場,城市,山區(qū)等等地方)比賽.而是在家中,餐桌,廚房,廁所,工廠都可以是比賽場地,因此賽車當然就是MINI的了.正因為這樣才能做出很多夸張的動作.雖然沒有極品那種強大的圖像引擎,完美的速度模糊技術,但你能燃能趕到相當的暢快淋漓. 游戲聲音:   游戲的背景音樂非常的緊張刺激,正好能襯托出賽車類游戲的緊張和刺激,音效也不錯,獲得和使用物品的時候都有不同的效果,此外,翻車,撞壞物品等等表現的都很真實,電鋸的噪聲,音箱中放出來的重金屬樂,水池邊的流水聲,都很棒,讓人有身臨其境的感覺. 游戲感受:   確實不錯,新穎的概念,早在PS的時代,eNeter就見到過一個類似的游戲《蠱惑狼賽車》,當時給我的感覺就相當的不錯,不過,因為當時PS的玩家數量太少,游戲始終沒有流行起來,這種類型的賽車游戲中加入了很多格斗的要素,競賽過程中有很多的物品可以撿到,每種物品都有自己的用途,有的可以炸飛瞄準的賽車,有的可以是對手的賽車打滑,有的可以給自己的賽車加速.各不相同,游戲中除了良好的駕駛技術以外,物品的使用才是決定勝負的關鍵,游戲中可以使用的賽車也是多種多樣,當然,都是玩具賽車,所以樣子千奇百怪。地形更是游戲的特色之一,室內狂飆,一聽名字就知道是室內的背景,看著熟悉的家具擺設,駕駛著賽車在其中穿越而過,那種感覺...和玩具兵大戰(zhàn)有點相似。 游戲總評:   相當不錯的游戲,新穎的比賽模式,新鮮的游戲地圖,使得整個游戲都充滿了樂趣,非常值得一玩。體驗了極品飛車的快感,了解了反恐精英的戰(zhàn)斗激情,那么把兩款游戲融合到一起會怎么樣呢?來體驗一下Room Zoom吧??!
7.2
四大名捕:會京師 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):第三波軟件
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級別的《金庸群俠傳》也有這個問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個看法,以至于我在進入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。 水墨畫的武俠世界 經過退出游戲再進入,確認這是智冠作品無疑,實在是難以想象啊(智冠的美工老大們不要打我……汗)。清秀雅致的水墨畫風畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場景的做法,但由于當時的技術不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運用的相當純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動的真實世界。 清爽的人物設定 在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國畫風格,清爽、別致而特點分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個個十分有性格,同時,在人物說話,大頭像和對話框迭加在水墨畫面上的時候,感覺非常的協調,仿佛本身就是一個整體。而人物全身像在場景中往來時,更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺樓閣、山石樹木極其搭調,宛如一人描成。曾經聽一位國內游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時,抱怨人物和場景不能融合,是因為兩群美工分別制作這兩個部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。 不過,在動作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時候人物會站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因為貼圖錯誤。 回復傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式 《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因為這款智冠版游戲的“大宇味道”實在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當然也不算大宇的專利,其實是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡單的復古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要動用鼠標點來點去發(fā)布命令,而沒有相應的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長期練級工作中是很累地。 四大名捕:另類之俠 “我認為武俠小說不應該只宣揚和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動機時如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數人認為是最具溫氏個人風格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國熱播,而韓國明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠銷韓國。 [收起簡介↑]
9.2
世界花式臺球錦標賽2004 (World Championship Pool 2004)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blade Interactive
  • 發(fā)售:2000-04-30
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文
這是一款模擬臺球游戲,包括單機模式和多人聯機對戰(zhàn).由于經過官方授權,所以有大量的真實資料在里面.在單人模式中玩家可以扮演一個運動員,直接參賽;也可以由低層經歷從默默無聞到著名選手的過程.游戲中還提供練習模式和一些工具,讓玩家提高自己的水平。
8.0
神界之超越無限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2004-04-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
歐美風格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無數的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經得到長足發(fā)展的今天,比利時的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國在年底的時候也引進了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢幻般的世界、空前強大的互動性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護者,也獲得了無數業(yè)界獎項。 其實,LARIAN從2002年底已經開始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開發(fā)工作,它的任務是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開發(fā)計劃的負責人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來,有無數的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見,《穿梭者》正是回報他們的最好方式。” 故事情節(jié) 玩家在游戲開始時的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術,他的目標是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭。一次,你和主人一起與具有強大能力的魔王進行一場激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語的魔力,你只有成為傳說中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達到恢復自由身的目標,才能把魔王徹底擊敗。 游戲細節(jié) *升級的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術,提供了高清晰度的畫質,并且可以對視圖進行隨意縮放; *游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進一步的發(fā)展,角色顯得更為復雜并可由玩家進行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級,使游戲更具有可玩性; *游戲角色的對話能力增強,玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強的互動性; *實時的事件、地圖、分支任務發(fā)生器使你的歷險過程充滿了變數; *新增了眾多的器物,并使技術、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡; *提供了更詳細的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
7.2
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
  • 更新:2004-04-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PopCap
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:休閑益智
  • 語言:簡中
  若你以為當個寵物主人是一件容易的事情,那你可就錯啰!怪怪水族箱,這回要讓你養(yǎng)魚養(yǎng)到傻眼!是一款原創(chuàng)性十足,畫面、音樂都表現杰出的益智游戲。玩家的目標是讓神奇蛋孵出寵物,需要通過養(yǎng)魚來獲得錢幣,玩家飼養(yǎng)的魚到達一定大小時,會開始有錢幣產出,小一點的會有銀幣,較大的魚則會出現金幣。當這些錢幣出現,玩家必須趕快在落地之前接起來,否則一旦落地就會消失不見。另外玩家要小心這些魚一旦在一定時間之內,沒有吃到飼料可是會歸天的。另外會出現怪獸攻擊這些魚兒,玩家此時喂魚的功能會變成攻擊的武器,要盡快擊退這些怪物,否則當這些怪物將所有的魚兒吃掉后,游戲將會結束。畫面的上面有一排橫列的圖示,上面標滿了各式各樣的生物,或者飼料與武器。   游戲中除了一般的魚兒之外,還會出現其他的魚類或寵物,例如玩家如果有足夠的錢購買食肉魚,則每隔一段時間食肉魚會生產鉆石出來;而寵物則會出現在玩家完成關卡后出現,也就是玩家使盡全力呵護的蛋會有寵物破殼而出。例如前幾關出現的蚌殼、蝸?;蚝qR等等,隨著關卡的進行,玩家所擁有的寵物會越來越多,每種寵物也都有其特殊功能。第一次游戲在每一關中玩家只能派出三只寵物,之后玩家能派出四只寵物,因此玩家可自行搭配,來幫助過關斬將。   怪怪水族箱,一款絕對讓你玩了就上癮的游戲,將成為休閑游戲的新霸主。   最讓你瘋狂的水族館世界,使你擁有前所未有的動作益智游戲體驗。
9.5
青蛙大冒險:拯救行動
  • 更新:2004-04-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Character Soft
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:模擬器類
  • 語言:簡中 | 英文
牛過游戲過場: Konami染指各平臺的決心和開拓北美市場的雄心,路人皆知。各種游戲形式也移植到了PC平臺,其取得的效益也被大家認同。這不由KONAMI預定2003年11月4日跨PS2、NGC與PC等版本的這款人氣動作游戲「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也發(fā)行了,次世代性能的提升也給這款續(xù)作以新的活力,多人游戲方式也是開創(chuàng)其游戲形式的方法。懷舊的玩家就來試一下這款新的青蛙大冒險吧。 前言 話說這款Frogger‘s Adventures是人氣動作游戲「Frogger」新作品,可惜milua對於之前的作品完全不知道,所以可能不能給大家做個前后比較了!!這款游戲的主角當然是青蛙羅!但是游戲的場景不只有叢林,還有各式各樣令你想不到的地方,等著你挑戰(zhàn) 畫面 konami這款Frogger‘s Adventures也有在ps2還有NGC推出..不過milua覺得畫面除了動畫這部份ps比較無法勝任,不過游戲畫面看起來時在不太必要在ps2上面推出的,可能是趨勢吧!要不就是milua看走眼了,選單維持的電視游戲的清爽簡單konami制作的游戲實在沒話說,不論是在光影的協調上,或是動畫制作都有相當好的表現,游戲雖然是采用360度,但不是可以全方位旋轉,只是后左右的旋轉,青蛙的行動是用跳躍的!游戲場景豐富,都是用方格取成,看似立體的周邊景物,營造著輕松的感覺..接下來就是要動動你的腦筋,讓青蛙可以安全到達終點 隨著場景變化的音樂 雖然音效不多變,但是花樣頗多,配合著各種不同的場景,加上營造感不錯的背景音樂有種畫龍點睛的效果,大公司的作品果然監(jiān)制精良,有了配合度佳的前提之下,當然游戲的流程可以一直順利下去 操作與難度簡單 青蛙會跳,大家都知道的,游戲里面只有前后左右 左轉 右轉 大跳躍 青蛙大舌頭并沒有很刁難玩家的操作方法,再來就是游戲進行是以方格模式進行的,雖然有時候兩塊物體重合在一起會誤判,掉到水里的青蛙可是會淹死的@@|里面的場景一開始是在叢林裏 面,青蛙可以在浮木還有浮萍荷葉上面跳來跳去,里面都游戲模式就是想盡辦法通往每一關的傳輸點,難度不難,跟一般的冒險解謎游戲相差甚遠,這也剛好符合像milua這種不善長解謎的玩家,整個游戲在一個很輕松合諧的模式下進行,中間也穿插了一寫對話讓游戲生動不少! 小游戲 剛開始如果你不喜歡故事模式的話,還有競賽模式可以選擇,除此之外還有類似拼圖的小游戲可以玩,在故事模式里面的大世界玩膩了,出來和電腦或是2p 3p 4p玩家來個速度競賽,頗富趣味性 總論 這游戲有帶著ps冒險解謎小游戲的味道,難度適中,不太可能會卡關,konami的圖像表現也是相當不錯,在音樂的協聊性上還有每大關動畫的穿插之下,按照故事的流程,始的游戲增色不少,再來就是他的多人連線競賽模式還有小游戲制作的也算精細..關卡數量還算不少,不太像可以一兩小時內全破(對新手)如果你對這Q版冒險游戲有興趣的話,不仿來試試看這款青蛙大冒險:拯救行動,相信不會令你失望!
10.0
實況足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 更新:2004-04-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KCET
  • 發(fā)售:2004-04-06
  • 類型:體育運動
  • 語言:簡中 | 英文
  長期以來,《實況足球》系列以其逼真的游戲操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人驚駭的銷售狂潮;但是,對于廣大的PC玩家來說,《實況足球》始終是一個不能企及的夢想,它一直是游戲機玩家的專利!終于,在游戲主機上稱王稱霸后,仍不滿足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不過,實在是伸的妙?。?   這次KONAMI將《實況》轉向PC版自然與它在游戲機上的喜人態(tài)勢有關,更為重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的歐洲,人們已經開始關注《實況》,這的確是該公司的一個契機,畢竟,擁有《FIFA》這樣一個不可小視的對手,實在是一件不可掉以輕心的事,而在PC機上居統(tǒng)治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0
歐洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
  • 更新:2004-04-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA Sports
  • 發(fā)售:2004-04-05
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文
 《歐錦賽 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同樣的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺點,使得《歐錦賽 2004 》無法成為一款完美的游戲。首先是角球或任意球時鏡頭角度的轉換時間過于長,即使你已經發(fā)完了角球或任意球,鏡頭都還沒有轉回普通的視角。另外,鏟球之后球員起身的速度也過慢,這樣即使你完美地把球鏟到了 ,也會因為起身的速度過慢而無法得到那個球?!稓W錦賽 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系統(tǒng),讓你控制一名球員在對方的禁區(qū)之內和對方球員爭奪位置,聽起來似乎不錯,但實際上這個系統(tǒng)做的很不好。此外,游戲中還有一個非常明顯的 BUG ,通常情況下,如果你在中場休息時間里面換人的話,這名新球員在下半場開球的時候就能夠在場上見到他,可是在《歐錦賽 2004 》中卻不是這樣,你得在下半場開球之后的比賽中斷時間里才能見到他的上場。這點可是非常搞笑,因為你可能會為了使自己的換人產生效果而故意把球踢出邊線——至少我們就是這么干的。   《歐錦賽 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戲類似。你能很容易地控制一名球員帶球從后場跑到前場。另外,像中后衛(wèi)拖后或是造越位等這些戰(zhàn)術你同樣能夠在《歐錦賽 2004 》中使用倒。不過,與真實世界中的足球一樣,這些戰(zhàn)術實施起來有時候也并不是那么有效。在與電腦比賽的時候,你會發(fā)現控球其實是一件很容易的事情,當你拿球的時候,對方球員總是會撲向拿球的隊員,在對方撲過來之前,你有足夠的時間把球傳出去。當然如果你對自己有信心的話,你也可以指揮球員帶球突破。   《歐錦賽 2004 》中的防守似乎非常容易,因為游戲中的防守搶斷按鈕非常有效。另外,游戲中的守門員也非常厲害,大部分射門都能擋住。在防守過程中比較不好的是,你選擇的防守隊員似乎總是那些離球比較近的球員,而并非你所希望選擇的那名球員,這樣你很容易會被對方拉開防線,找出空檔(特別是在和其他玩家比賽的時候)。   總的來說,《歐錦賽 2004 》是一款非常出色的足球游戲,可以說它是 EA Sports 目前為止最出色的一款足球游戲了。不過 PS2 版本上的一些問題使得該游戲在 PS 2 上的表現不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么說,《歐錦賽 2004 》依舊是一款非常值得一試的足球游戲。
8.0
平衡 (Ballance)
  • 更新:2004-04-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyparade
  • 發(fā)售:2024-01-05
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
挑戰(zhàn)重力的極限!面對令人頭暈目眩的高度和望而生畏的深度,控制一個球在一個充滿鐵軌、木橋等機關的超真實世界中遨游。這里有超過12個不斷提高難度的關卡,每一關都有更加復雜的迷宮和機關等待你去克服!
7.6
殺戮時刻 (Bitmap Brothers)
  • 更新:2004-03-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hip Interactive
  • 發(fā)售:2004-03-31
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
 由Namco Hometek開發(fā)制作,美國NAMCO在北美跨Xbox與PS2等平臺推出的這款第三人稱FPS射擊大作《kill.switch》,游戲中與一般第三人稱戰(zhàn)爭射擊游戲最大的不同之處,便在于游戲中加入所謂的《攻擊掩蔽(offensive cover)》系統(tǒng),玩家可以利用周遭環(huán)境的掩蔽物來保護自己躲開對手攻擊,增加自己在戰(zhàn)場上的生存機會,也讓玩家體驗到更加真實化的戰(zhàn)場射擊樂趣。
7.6
文化3:北國風云 (NORTHLAND the game)
  • 更新:2004-03-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Funatics Development GmbH
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:模擬經營
  • 語言:簡中 | 英文
說起《文化3:北國風云》,國內的玩家可能會感到有些陌生,但是這并不能說明這款游戲沒有影響力,其實在歐美這款游戲還是有很多FANS的,那么首先還是讓我們來了解一下這到底是怎么樣一款游戲吧。“文化”是一個結合了模擬經營元素的策略游戲系列,該系列的第一代作品一經出世,就憑借其出色的游戲性和趣味性,在業(yè)界一舉奠定了整個系列以后的地位。此后,該系列的第二作《文化2:仙宮之門》更是將游戲得舞臺拓展到了全世界,在游戲中玩家將有機會親身經歷不同文明的洗禮,北歐、中歐、南歐、非洲、中東,每一個地方都可以留下玩家發(fā)展的足跡,在玩家中間也獲得了不錯的反響。這個游戲系列的最大特色,就是將城市經營元素巧妙地融合近策略游戲之中,整個游戲很好的將資源管理、貿易、軍事、外交、探索與建設結合在了一起,難怪會得到眾多玩家的喜愛?,F在“文化”系列的最新續(xù)作又要登場了,這就是《文化3:北國風云》,其實從名字我們已經可以看出,此次游戲的重點放在了冰天雪地的北歐地區(qū),游戲在繼承“文化”系列傳統(tǒng)的基礎上,依托北歐文化展現出了全新的故事情節(jié)與文化內涵,絕對是一款值得期待得好游戲。 有趣的故事 “文化”系列的故事歷來都有著一脈相承的傳統(tǒng),這一次的《文化3:北國風云》也不例外。游戲的故事開始于《文化2:仙宮之門》的結尾,在經歷了漫長而且危險的冒險之后,游戲中的的四個英雄擊敗了蛇怪Midgard,并且從他的手中解救了整個世界。面對來之不易的勝利,所有人都為此感到欣慰,于是盛大的慶祝就此開始,所有人的臉上都洋溢著幸福與喜悅。但是慶祝不能無止境的蔓延下去,中國有句俗話說得好,“天沒有不散的宴席”。于是,在慶祝結束之后,我們的英雄在彼此祝福并且告別后,也都相繼返回了自己的家鄉(xiāng),去繼續(xù)尋找自己的歸宿。但是世界上從來都沒有如此簡單的結局,尤其是在講故事的人還不想結束故事的時候。隨后發(fā)生的事情就像童話中寫得那樣,邪惡的力量并沒有就此甘拜下風,它們每一刻都在不停的侵蝕著和平與安寧的世界。當英雄Hatschi回到自己從小長大的故鄉(xiāng)時,他被眼前的景象驚呆了,這里已經不是他熟悉的那個故鄉(xiāng)。原來在他走以后,故鄉(xiāng)就被神秘的巨大蛇人所折磨,混亂和恐慌快速席卷了整個國家,北歐戰(zhàn)神歐丁也被一股神秘的力量所禁錮!為了恢復家鄉(xiāng)原來的莫樣,也為了讓來之不易的和平能夠長久德保持下去,同時還為了解救歐丁,我們的英雄不得不再度放棄平靜的生活,重新披掛上陣,再次踏征途! 獨特的系統(tǒng) 還記得之前的《文化2》嗎?游戲中每個角色擁有屬于自己的喜怒哀樂與經驗值,玩家可為手下的每一個人指派不同的職業(yè),看著他在整個社會中貢獻自己能力,并隨著職業(yè)的轉換升級不斷學習新的職業(yè)技能與經驗,這是多么有趣阿。此次的《文化3》也繼承并發(fā)揚了這一傳統(tǒng),你的人民都是獨一無二的,他們不僅擁有自己的職業(yè),而且還有經驗與技能。你需要在村莊中設立學校來進行技能的傳承,培養(yǎng)各種人才在游戲中是很重要的,同時在將來的工作中也要最大化發(fā)揮每個人的專長。游戲中擁有相當龐大、嚴密的轉職系統(tǒng)和經濟體系,一個沒有任何經驗技能的人不可能做好相應工作的。游戲中的經濟體系可以分為八個大的類別組成,它們分別是食物、動物、黏土、礦、木頭、煉金、石頭以及軍事,他們都不是單獨孤立的,類與類之間通過職業(yè)、建筑與資源彼此交織在一起,可以說游戲中的經濟體系十分復雜,也非常接近現實,不過各位也不需要為此而擔心,因為游戲中會有完整的科技樹狀發(fā)展圖,通過這個科技樹我們可以輕松的應付游戲。 戰(zhàn)役充滿挑戰(zhàn) 游戲中的單人游戲部分包含了8大戰(zhàn)役供玩家挑戰(zhàn),雖然聽起來似乎少了一些,但是我們還要考慮到游戲中存在的眾多的支線任務,這將大大豐富玩家的游戲過程。在單人戰(zhàn)役之外,游戲中還包括了額外的8個自由任務,這些任務是相對獨立的,當你在玩完游戲的單人戰(zhàn)役部分后,還可以在這些自由任務中挑戰(zhàn)電腦AI。除了單人游戲,這款游戲也完整的支持多人游戲,游戲中的多人部分有別于其他游戲,是以任務方式來進行的,這款游戲可以可同時支持6名玩家通過局域網、英特網進行對戰(zhàn),而且需要特別說明的是,游戲中的6個多人任務也可在單人模式下進行的,這無疑將從另一個方面豐滿單人游戲部分。 三種難度可選 最后要說的是,這款游戲對于萬家可謂十分體貼,游戲中的很多地方都充分體現出了制作者對于玩家感受的重視。游戲中包含了3種難度模式,玩家可以根據自身情況來作出選擇,任何水準的玩家在游戲中都可以找到適合自己的難度,并進而體會到屬于自己的那份游戲樂趣。在進行多人游戲室,游戲中還內置了便捷的聊天模式,使你可以與其他玩家一邊在國際互連網對戰(zhàn),一邊進行愉快的交流。此外游戲正式版還會附帶簡單的地圖編輯器,通過這個工具,你可以隨心所欲的創(chuàng)造屬于自己的“北國”世界,并和好友共同分享。
9.8
時光的記憶:無限輪回的時光 (Remember 11 The age of infinity Full Version)
  • 更新:2004-03-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KID
  • 發(fā)售:2004-03-18
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
本作和前作相比,減少了戀愛元素,并把“雙主角視點”加以發(fā)展,變成身處不同時間和地點的男女主角“人格轉換”的劇情,而玩家在其中一個主角劇情中的結局及部份選項,會影響另一個主角的劇情和結局發(fā)展。 以下為兩篇故事之簡介﹕ 雪山篇 2011年1月11日星期二,從羽田機場起飛的CRJ110“HAL18航班”小型客機載著主角之一的“冬川 心”,朝向日本列島北端的“稚內”飛去,飛機在途中發(fā)生不明原因故障,在大雪紛飛的深山“朱倉岳”墜機。九死一生的心,與其他生還者一共四人,幸運地找到山中的避難小屋。 在這間小屋,發(fā)現了一份7月4日,來自“未來”的報紙。報紙上刊載著“墜機事故中的乘客與機組員,除了悠尼外,全數罹難”的消息。而小屋內成員的死因不是墜機,而是雪崩。雪崩發(fā)生的時間是6天后的1月17日。 他們究竟能否從這人跡罕至的酷寒之地逃出生天 ? SPHIA篇 日本北方有一座孤島,名叫“青鷺島”。島上有座被高墻所包圍的封閉設施“SPHIA”。某天,游戲的另一位主角“優(yōu)希堂 悟”從SPHIA的鐘樓上墮下,墮樓原因不明… 此后,悟數度遇險。悟知悉有人想置他于死地,但是犯人及動機是什么? 在SPHIA中有一枚光碟,在里收錄了大量資料,當中有資料中寫著“楠田悠尼是必須存在而存在”這是什么意思? 悠尼的身份到底是什么?
7.2
鋼鐵戰(zhàn)機 (Steel Saviour)
  • 更新:2004-03-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Atlanteq
  • 發(fā)售:2004-03-18
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《Steel Saviour》為意大利Atlanteq開發(fā)的發(fā)揮游戲機樂趣為核心概念的橫版射擊游戲,以最新的3D運算技術制作出游戲中的各種角色、背景、及震攝人心的大頭目。  在這款游戲中,玩家將扮演一位孤獨的駕駛員,探索一個神秘的星球,你要鼓起你的勇氣和技術來尋求這星球的根源,當你穿越過了4大區(qū)域:水、火、風、能量區(qū)域后,第五大區(qū)域存在的都是怪獸,找出這個神秘星球隱藏的秘密。 3D引擎支持的滾動條射擊游戲  藉由著3D引擎,飛機移動速度順暢,敵人的火炮攻擊迅速確實,3D效果的游戲背景帶來橫向滾動條射擊游戲的新震撼,深淺層次分明讓人有如融入游戲畫面之中。 各有特色的五大關卡  本款游戲總計有五大關卡,各有不同的風格特色,你必須駕駛著你的太空飛機突破水、火、能量、風、怪物這五個區(qū)域,這五大關卡是依據這四種要素來加以設 計,不知名的怪物把地表上的這些元素竊取走,使得主角所居住的星球變的死氣沉沉,而你的任務就是要潛入地心,打倒每個關卡的頭目,把水、火、能量、風這四 樣要素奪回,讓地表恢復生機。 使出連續(xù)攻擊的超現代武器裝備  若是您在很短暫的時間內連續(xù)擊落數只敵人,你會造成所謂的COMBO攻擊,依據您連擊的字數多寡,您會獲得額外的獎金以及特殊道具,在敵人充斥的地底世界里,增強自己的火力是求生的不二法門。  除了所謂的連擊系統(tǒng),原廠還特別設計了有防護功能的副武器,游戲進行中您會獲得所謂的副武器,您可以依據目前的狀況交互運用,在被敵人包圍的時候,副武器往往能幫助您脫出重圍,再加上他可以抵銷敵人攻擊。 描繪逼真  玩家可以明顯的感受到霧氣、暴雨、沙塵、颶風等朝著您過來,32位畫素超高分辨率,飛機主體和背景之間可以明顯的感覺到遠近之別。  和一般橫向滾動條射擊游戲不同的是,本款游戲最多可達4.5層上下卷動,畫面不單局限在固定的范圍,如果您愿意的話,您也可以將宇宙飛船開進水中,上下移動完全不受限,在游戲時,畫面特效的閃電、水花也精密的繪制。 雙人模式  本游戲支持雙人模式,由于游戲操縱十分簡單,因此小朋友也可以簡單上手,非常適合親子同樂,您也可以召集幾位好朋友一起來進行雙打模式,彼此分工合作一起打倒敵人。《Steel Saviour》也支持把手和操縱桿,只要您在設定選項內把按鍵對應設定好,就可以和朋友輕松同樂。
7.6
午夜狂奔 (Saturday Night Speedway)
  • 更新:2004-03-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ratbag Games
  • 發(fā)售:2004-03-15
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
  曾經開發(fā)過多款高仿真競速賽車游戲的Ratbag Games公司,最近又公布了一款賽車游戲《Saturday Night Speedway》的體驗版。雖然試玩版只有60分鐘的使用時間限制,但是絲毫沒有影響到整個游戲的質量。   這次《Saturday Night Speedway》的賽場仍設在泥沙地面,玩家可選擇各種經過特別改裝過的賽車進行另類的拉力競速比賽。游戲有著濃厚的美式賽車風格:簡單的操作、硬派的規(guī)則,使玩家不需要顧及太多的元素盡情地享受那種飛馳的快感。游戲畫面制作還算不錯,車輛的設計相當有質感,可惜的是各條賽道都很短令到整個場景的看頭少了許多,而且天氣變化的效果也沒有體現出來。   游戲的模式方面有單人賽車模式、時間競賽模式,賽事選擇有著錦標賽、挑戰(zhàn)賽,而賽道方面共有15條,并且每條賽道上均設置了各種各樣的障礙物,就算是一名精通賽車游戲的玩家遇到這些障礙也會感到新奇不斷。(編者按:作為試玩版來說,能收錄進這些內容的確可以說是份量十足了。)   車的種類有:結實型的Pro Stock、跑車型的Late Model、嬌小得只剩一副車骨速度型的Midget三種可以選擇,每輛車都有其特點,Pro Stock具有良好的抗撞擊能力,可速度卻很難令人認同,最適合那些只求駕車前沖快感的人士使用;Late Model最常見的拉力賽車,能力平均,推薦初學者上路選擇;這里不得不說的是,在這些車中極獨特的Midget,它具有著非一般的超加速性能,瞬間就可以輕易地拋離對手,但是如果不小心碰到了路障或是被其它車輛碰撞到的話,那后果可真是慘不忍睹了,看著被吹飛的小車絕對能讓你結目瞠舌。   由于游戲中的賽道上到處都是泥沙,所以在其他車后跟得太貼近時,你便會發(fā)現車頭的玻璃被濺上不少泥巴。如果選擇錦標賽進行游戲,在經過20圈賽道的賽事后,你會發(fā)現整個車頭玻璃已經被泥巴濺得一塌糊涂,完全再現了現實中拉力賽的那種真實感。
7.2
史酷比2:釋放的怪獸 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
  • 更新:2004-03-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):THQ
  • 發(fā)售:2004-03-15
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
中國的玩家朋友可能都見過這個著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,這個在美國家喻戶曉的家伙。自從1969年9月13日首次在電視上亮相以來,它陪伴了無數兒童度過了無比愉快的童年,華納公司在去年的時候還制作了一部以它為主角的電影《史酷比》。因此,它進入游戲世界也不是什么奇怪的事情了。 這款新作《史酷比2:釋放的怪獸》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司開發(fā),與華納即將于明年上演的同名續(xù)集使用了同樣的題材,計劃于明年春天正式發(fā)行。THQ的副總裁Germaine Gioia表示:“這款游戲的發(fā)行體現了THQ與華納的良好合作關系,由于史酷比系列電視劇的魅力非凡,觀眾在電視機前和電影院里得了樂趣后,再親身體驗一回史酷比的歷險將顯得更加有意思。”而華納公司的副總Philippe Erwin也同樣為此評論道:“THQ為史酷比制作PC和GBA游戲是我們的榮幸,它是對史酷比系列產品的有益補充?!? 游戲繼續(xù)了前作的故事,弗瑞德、達芙妮、維爾瑪和沙吉這四個人和大狗史酷比組成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)將繼續(xù)他們的冒險。在前作中他們成功破壞了一個威脅全人類的計劃后,決定把在上回冒險中所有收集來的古怪行頭捐給Coolsville犯罪博物館,在捐獻儀式上,有一件名為“翼龍精靈”的東西突然活了過來!它還把博物館的寶貝掠奪一空,并惡狠狠地發(fā)誓要向神秘公司尋仇后,就消然后就消失得無影無蹤了。游戲故事就從這里開始了。 到底“翼龍精靈”是什么東西?它為什么要向神秘公司尋仇?與其坐等它上門尋仇,不如主動出擊。這幾位伙伴們帶著疑惑再次踏上了征途。玩家所要經歷的地點包括5個世界,哪里有可能找到“翼龍精靈”,玩家就要及時出現在哪里,還要與敵方的怪獸、鬼怪、精靈作戰(zhàn),最重要的還是要找出翼龍復活的秘密來。 《史酷比2:釋放的怪獸》帶給我們的感覺是輕松、幽默,這種經典卡通式的風格將給玩家們帶來更多的休閑樂趣。
7.6
龍之勇者 (The I of The Dragon)
  • 更新:2004-03-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Primal
  • 發(fā)售:2004-03-10
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
   《龍之勇者》是一部動作類的角色扮演類游戲,故事的背景發(fā)生在一個叫做Nimoans大陸上,在這里,戰(zhàn)爭已經被人們所遺忘,慢慢的,邪惡勢力不斷的侵蝕著這款和平的土地,作為希望以及救助者,一頭健壯的龍誕生了。玩家一開始只是一只年輕的幼龍,成長在Nimoans大陸,在通過不斷的冒險和成長,你將會學到各種各樣的能力或是技能,你通過這些獨特的能力去鏟除Nimoans大陸上破壞和平的邪惡的人。
8.0