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近期大作
排序方式: 更新 熱度
黑暗降臨2:脫險 (Dark Fall: Lights Out)
  • 更新:2004-08-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):XXV Productions
  • 發(fā)售:2004-08-31
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
1912年,年輕的制圖師Parker被派遣到康沃爾郡的港口城市Trewarthan,去繪制在那里據說存在了幾個世紀的致命暗礁的地圖。他到達那里正遇到一股濃霧從英吉利海峽彌漫過來,這時給人以信心之光的Fetch Rock Lighthouse(一座很有名的燈塔)卻突然陷入黑暗,那些在海上航行的人們處在危險之中。Parker被派到那里去調查發(fā)生了什么,他卻意外的在燈塔里發(fā)現了一個古老而陰冷的秘密..... 游戲提供了超過50個地點來探險以便解開一個鬼魂故事,情節(jié)也是波折復雜,玩家將遭遇一連串人物和毛骨悚然的故事。玩家能夠在三個不同的時間段中探險燈塔,游戲的聲響效果仍和前作一樣出色,the adventure公司帶來的的解迷游戲一向出色,讓我們好好期待吧。
7.6
無限打獵3 (Hunting Unlimited 3)
  • 更新:2004-08-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SCS Software
  • 發(fā)售:2004-08-08
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
  Hunting Unlimited 系列的年度新作,該系列最大的特點就是相比同類的狩獵游戲來的短小精悍,麻雀雖小五臟俱全,系統(tǒng)性游戲性絲毫不輸同類的ACTIVISION的坎貝拉系列!今集作品Hunting Unlimited 3仍不過400m,下面我們一起來領略下這款新作能有怎樣的突破! 游戲畫面:    畫面很好,充分表現了各種地區(qū)的特有風格,草原的空曠和烈日,熱帶雨林的潮濕和茂密的樹林,高原地圖的雪山和光禿禿的山崖,都表現得相當的優(yōu)秀,游戲中還有很棒的氣象效果,從熱帶雨林的暴雨,到高原地區(qū)的大雪,還有平原地區(qū)的狂風都很好的表現出來,使得eNet有一種身臨其境的感覺。還有各種動物的貼圖做得也相當的完美,每一種動物在射中不一樣的部位的時候,移動的姿勢也會跟著改變,相當的真實。游戲中還有彈道的畫面,當你開槍射中獵物的時候,會有一個跟著子彈移動知道射中獵物的掛面,這個畫面中可以看到飛速射出的子彈造成的空氣流動,好像黑客帝國里,那場經典的躲子彈的效果。開發(fā)商對畫面的細節(jié)也是相當的嚴謹,熱帶雨林里的各種昆蟲,草原地區(qū)的蜥蜴等等,都有很生動的表現......游戲中還能選擇用第一人稱或是第三人稱來進行游戲,而且人物的角度也可以隨意的改變。 游戲聲音:   相當完美的音效很好,在游戲中可以選取聲音采樣度,游戲的主題曲那首強烈的搖滾金屬樂無疑是你獵殺動物前的興奮劑,游戲途中遇到獵物也會隨現緊張急迫的金屬樂提醒你與周圍的獵物互動!幾十種槍械的聲音采樣也非常逼真到位,再加上你孤獨只身一人的寂寞的腳步聲和別處零散的槍聲,這就是在真正自然中獵殺動物嘛,你不是在做夢.....!游戲中的槍聲也是如此,非常的真實,25種武器,每一種武器的聲音都是相當的逼真,甚至連冷兵器弓箭在發(fā)射后,弓弦的震動都能隱隱的聽到。動物的叫聲,移動的聲音都是相當的逼真,如果是個游戲老手的話,甚至光靠聲音就能斷定是什么獵物。 游戲感受:   這款游戲相當的好玩,能夠讓你真正體驗到狩獵的樂趣,種類繁多的武器,多達25種格式各樣的武器,狙擊槍,火槍,手槍,弓和弩,應有盡有。每種武器都有各自的特點,而且非常的真實,游戲并不像CS那樣的FPS游戲那樣,簡化到指哪打哪。而是要根據距離的遠近來設定不一樣的MOA(彈道距離偏差值)在游戲中,如果你拿著狙擊槍的話,瞄準的時候電腦會告訴你距離,并且根據距離提供一個MOA,你要根據這個值來調整槍械的瞄準鏡,這樣才能打倒獵物。而且游戲中還提供了比較真實的擊中獵物后的效果,根據打倒的位置不同,獵物的反應也不盡相同,比如,打到頭部,心臟,脊柱這幾個位置的時候,動物會一下斃命,但是如果打到腿上,他們會一瘸一拐的逃跑,如果是非常兇猛的動物的話,還有可能會直接像著你沖過來。非常符合動物的習性。游戲中的道具系統(tǒng)也很豐富,提供了大概30多種各式各樣的道具,望遠鏡,誘餌,麻醉劑,偽裝用具,車輛等等,么次進行狩獵的時候都可以選擇10種道具,良好的運用道具,可以起到事半功倍的效果。   游戲中還增加了風向的概念,也就是說,風會帶走你身上的氣味把他傳播開,如果動物聞到的話,會作出不同的反應。如果是被獅子聞到的話,嘿嘿,自己想吧... 游戲總評:   Hunting Unlimited 系列通過前2代的發(fā)展以及學習同類游戲的優(yōu)點已經有了長足的進步,讓本來枯燥無趣的狩獵游戲一下子就多元化的有別于日趨泛濫的FPS游戲。在多道具的使用上是本作的亮點,但仍有很大改進的余地:如果能在載具上射擊的話無疑更讓人興奮,當然這樣做可能也脫離的真實地獵殺運動!槍械彈道m(xù)oa偏差的設定讓這款游戲的難度大增,也讓玩家的耐心程度不得不提高,當然對于喜歡這項運動的玩家來說勢必喜愛,但過于真實地設計能否博得廣大玩家的認可呢?這樣的設計是否雞肋呢?你選擇你喜歡!反之亦然!
8.0
吉他島 (Alida)
  • 更新:2004-08-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cos Russo
  • 發(fā)售:2004-08-23
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
 《Alida》是由澳大利亞的游戲開發(fā)商Cos Russo制作的冒險游戲,游戲故事發(fā)生在Alida小島上,這是一個吉他形狀的大型主題公園,由一個成功的流行樂隊興建。后來隨著資金的不斷投入,這個樂隊遇到了財政問題。后來樂隊解散了,每個人都要求得到公園中的一塊領地。他們在自己的領地里設置了各種奇怪的裝置,以防止其他人的入侵。就這樣他們在小島上與世隔絕的生活了很久,最后終于放棄了整個Alida島。幾年后,樂隊經理建議原來的樂隊成員們重返小島。在那之后樂隊的成員之一,Arin留在了小島上,人們再也沒有他的消息。現在他的妻子Julia準備前往Alida尋找她的丈夫。  《Alida》是一款制作時間超過五年的游戲,游戲的畫面表現十分驚人。其地形設置、迷題安排、古怪的傳輸系統(tǒng)、華麗的裝置、巨大的建筑、動聽的音樂等都讓人十分向往。
7.2
改裝車大賽:光榮締造者 (Hot Rod:Garage to Glory)
  • 更新:2004-08-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ValuSoft
  • 發(fā)售:2004-08-09
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
你是一個賽車愛好者嗎?你夢想過開著一輛自己親手改裝的車高速行駛嗎?這一切將在《Hot Rod: Garage to Glory》中得以實現。你可以在這部游戲中擁有自己的車房,按照自己的喜好用舊車改裝成一輛中意的賽車,現在就開著它去參加改裝車大賽,利用自己豐富的駕駛經驗去贏得光榮吧!
10.0
圍城之戰(zhàn) (Castle Siege Ballerburg)
  • 更新:2004-08-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hip Interactiv
  • 發(fā)售:2004-08-02
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:日文
這款游戲將帶你回到一個充滿城堡,騎士和戰(zhàn)爭的年代。在那里,大炮,投石器和魔術咒符是作戰(zhàn)的主要武器,統(tǒng)治一個王國的實質就是不斷戰(zhàn)爭以求得生存。在游戲中你作為一名將軍,奉女王之命指揮作戰(zhàn),以消滅她的令人憎惡的姐妹為目的。你和你的對手都有自己的城堡,你可以在城堡的內部和周圍修建各種建筑,如果它們在戰(zhàn)爭中受損,你也可以加以修復。隨著你的力量的增強,它們可以為你生產出更多的武器,研發(fā)出更多的魔法。
8.0
玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭 (Army Men :Sarge's Heroes)
  • 更新:2004-07-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
游戲簡介: 《玩具兵大戰(zhàn)》系列悠長而輝煌的歷史毋需多言,這些浸淫著我們夢幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的杰出構思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭圖卷。從PC到PS的幾乎所有的游戲主機平臺上都曾出現過它們的身影,雖然系列不斷推出的游戲其類型一直在變化,技術效果不斷革新,但動作感的渲染力度與戰(zhàn)爭主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對于系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向于認為系列已漸漸蛻變?yōu)橐粋€商業(yè)化的造錢引擎,而非原先那樣代表著高素質游戲的發(fā)展方向。時過境遷,系列在業(yè)界的地位正在微妙地變化中。 然而,自從3DO破產后,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經是2003年的重拳產品的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭》(Army Men: Sarge's War)無疑也成為了一個休止符,再無音訊。不過,購買了《玩具兵》版權的TAKE-TWO公司終于給我們了驚喜,他們今天披露了正在開發(fā)的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭》的最新情報和畫面,薩基將一個人和邪惡的外籍軍團作戰(zhàn),而其他的戰(zhàn)友都已經被敵人殺害了,而且敵人還發(fā)現了一種大規(guī)模殺傷性新式武器,能夠將一個排的玩具兵融化成塑料。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰(zhàn)友報仇……這款游戲將跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平臺發(fā)售。 游戲特色: 本作的開發(fā)如今已接近尾聲,絕大多數的單人游戲關卡已經被整合在一起,相當多的多人關卡也已經處于可供測試階段。從這些浮出水面的部分來看,很顯然開發(fā)公司大大拓展了游戲的內涵,使得整個游戲世界更顯異彩。本作的主人公,那個方形下巴的綠色水兵薩基會發(fā)現他如今已身置于一個類似EA的《榮譽勛章》的世界之中,而非先前那些個炮火連天的《玩具兵大戰(zhàn)》RTS版圖。游戲中代表著邪惡的獨裁者名為馬里斯(Malice),他的唯一愛好就是對于綠色家園的破壞,同時發(fā)展自己足以引致世界末日的致命武器。薩基親眼目睹了他的軍隊、他的朋友和他們的家園的毀滅,這使他堅定了復仇的決心。 馬里斯的叛變者軍隊的鐵蹄如今踐踏著整個塑膠王國。如何從窮兇極惡的馬里斯和他的邪惡力量的魔爪中單槍匹馬地拯救自己所鐘愛的家園,薩基所面臨的是空前的挑戰(zhàn)。本作令人驚喜地首次以第三人稱的面貌呈現,薩基將與在整體實力上占絕對優(yōu)勢的邪惡力量殊死抗爭。游戲開始時他的手中只有一挺沖鋒槍和一些個彈藥,而敵人行動之鋪天蓋地、節(jié)奏之快馬上就可以讓那些自詡為老鳥的玩家們手忙腳亂。謝天謝地游戲總算還提供了一個訓練模式,為玩家訓練薩基嫻熟運用他的各項能力提供了詳盡的指南,這樣在你真正進入戰(zhàn)場領域時感覺想必會好得多了。游戲提供了一酷感十足的自動目標鎖定系統(tǒng),可以幫助薩基極快速地圈定周遭的不同敵人,同時有足夠時間來控制跳躍、奔跑以及用機槍向周圍掃射等一系列動作。 游戲最終上市的版本將包括超過12個完整的區(qū)域,涵蓋幅員恢宏的48個關卡。它們中既有遭受炸彈空襲的村莊,也有現實中的人居環(huán)境例如“廚房水槽的下方”,不一而足。從塑膠的戰(zhàn)爭世界自由切換到人類世界,這是“玩具兵”系列的一個顯著特色,在《薩基戰(zhàn)爭》中這一特色更是被渲染得淋漓盡致。從已經可以試玩的幾個單人游戲關卡來看,游戲的運行節(jié)奏非常順暢,對于那些經過詳細的計劃而策動的戰(zhàn)爭而言堪稱是機會多多。薩基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通過阻擊可以消滅那些隱蔽得十分良好的敵人,而他的敏捷身手更是可以幫助他攻入并占領敵人機槍手的老巢,使這種強力武器朝著它原先的擁有者開火。 與系列的其他作品相類似的是,本作的整個世界構筑基于這樣一個事實――所有的原住民僅僅是塑膠玩具小兵而已,所以在本作中玩家不會看到那種同類作品中司空見慣的血腥與暴力――這也幫助游戲被順利定級為適合青少年的ESRB級。但這并不意味著你不可能在游戲中施展些個卑劣的伎倆例如斬首敵人或者是搞些個傷胳膊斷腿之類的損傷,不過血腥場面在本作中被降到了最低限度。游戲的另一個酷感十足的設定是當薩基遭受損傷之后,他竟然可以通過收集潰敗的敵方軍隊所遺留的“塑膠健康值”(plastic health)來重塑自己缺損的身體部分。當他在戰(zhàn)斗中被一連串強力的子彈擊中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇跡般的生長和復原,這絕對是一個超酷的設計,要知道能夠獨闖龍?zhí)兜漠吘故且粋€超人啊。 本作是整個系列中仡今最具顛覆性的一款,因此它所采用的是一個徹頭徹尾的全新引擎。游戲杰出的AI程序設計在演示版中已經初露端倪:敵人對于周遭復雜環(huán)境的反應一如你所期盼他們的那樣。例如當薩基殲滅了他周圍的四個敵人中的兩個之時,余下的兩個立即會撤退至安全地帶,互相掩護并向他投擲手榴彈――你可別指望他們會傻乎乎地前赴后繼。通過對戰(zhàn)斗環(huán)境的探索以及不斷攻克一道道關卡,薩基會得到種類豐富的武器,包括一把威力無比的火焰噴射器――它所噴射出的駭人熱霧足以熔化游戲中所有的塑膠生命。 游戲的最終版將包括三個不同的多人作戰(zhàn)模式,提供一至四名玩家在分屏關卡中對決。它們是直接上手的死亡競賽模式、提升級的組隊戰(zhàn)模式和奪旗模式――每一種模式都有著自己獨一無二的戰(zhàn)圖。我們衷心希望這是一款融會貫通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《榮譽勛章》之類作品中為人所津津樂道的亮點的獨樹一幟的佳作?!端_基戰(zhàn)爭》將賦予整個系列所最迫切需要的生命熱力。
7.2
南茜朱兒:影子農場之謎 (Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)
  • 更新:2004-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Her Interactive
  • 發(fā)售:2004-06-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
游戲簡介: 一次本來是輕松的農場度假之旅卻因為一匹幽靈般的馬的出現而變得恐怖。是它已經死去很久的主人派它來復仇的?還是農場中的某人的陰謀?這就全靠你,南茜.朱兒,來揭穿幕后的陰謀,使一切水落石出。
7.6
自行車賽隊經理4 (Cycling Manager 4)
  • 更新:2004-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital Jesters
  • 發(fā)售:2004-07-09
  • 類型:模擬經營
  • 語言:英文
  法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《Pro Cycling Manager》將提供給你機會帶領車隊拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負責車隊的訓練和一切花費,并且將試圖發(fā)現競爭對手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場景。   聞名全球的環(huán)法自行車賽的最快速度是美國阿姆斯特朗創(chuàng)造的——25.026公里/小時,羨慕吧!那么來試試這款經理游戲!呵呵,又是一個CM游戲,不過這次可不再是冠軍足球經理了,而是法國公司Cyanide Studios開發(fā)的《自行車賽隊經理4》(Cycling Manager 4) 。 這款在國內不慍不火的游戲已經出到第4代了,想必是在法國本土即歐美市場大受歡迎吧!畢竟,擁有環(huán)法自行車賽的法國,有著不少自行車運動愛好者。而我國雖然使用自行車的人數眾多,可是作為一項運動,還沒有普及開來。這種情況頗類似麻將,打得人確實多,可絕大多數人都不是將之作為一項健身或競技體育項目來參與的。游戲將提供給你機會帶領車隊拿到環(huán)球自行車賽的冠軍,你將負責車隊的訓練和一切花費,并且將試圖發(fā)現競爭對手的漏洞并擊敗它。游戲具有極有深度的管理系統(tǒng),并配有極佳的賽事介紹和漂亮的場景。
7.6
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Centauri Production
  • 發(fā)售:2004-07-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進行冒險,一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個不同的NPC進行互動。在冒險過程中,玩家將會經過許多不同且令人亢奮的地點來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
8.0
太平洋戰(zhàn)場:抗日1941-1945 (War in the Pacific: The Struggle Against Japan)
  • 更新:2004-07-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Matrix Games
  • 發(fā)售:2004-07-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
本游戲的前作——Uncommon Valor(非凡的勇氣),同樣由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,Matrix Game是老牌的戰(zhàn)略游戲開發(fā)公司,旗下發(fā)布過十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭模擬策略游戲,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3個戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他們的確做到了. 言歸正傳,與前作相比,War in the Pacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎上將戰(zhàn)場擴展到東自阿拉斯加、舊金山,西達印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進在于引入了生產系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調整工業(yè)、造艦、飛機研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。   在WITP里,玩家將控制海陸空每一個單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國,日方則按照史實劃分為本土軍、關東軍、中國派遣軍、南方軍等若干個派系,甚至連中國地區(qū)的游擊隊、越南的日本傀儡軍都會在游戲里出現,海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PT Boat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)?。。? 萊城航空隊“清掃三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre) 由于WITP的設計太龐大,很難在幾千字內描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實歷史的太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術層面的模擬程序也相當出色,強烈建議玩家將所有訊息的顯示時間調整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動畫,你會發(fā)現在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動,游戲里卻綜合了各種因素給出了科學合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(Suprise Attack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊中分離出來,當然你也可以指派一些艦只去護航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場景里找到。   與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠了,比喻艦隊上空的直掩機(日方叫法,美軍叫CAP,Combat Air Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機主要用于封堵住艦隊上空的投彈區(qū)域 -_-!!! WITP則有一定的概率組織敵攻擊機的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實,引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當巨大。 尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現出來。日軍主力飛機在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢,加之開戰(zhàn)時的飛行員經驗高,擁有對盟軍的空中優(yōu)勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強力戰(zhàn)機出現后,將會奪回性能優(yōu)勢,而日軍新研發(fā)的烈風、震電、雷電等或者投產太遲,或者產量偏低,或者缺乏足夠經驗的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對攻。通過這樣的設計(也是符合史實的),游戲的進程大致是43年前日軍進攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機和嶄新的艦隊,開展大反攻。游戲最終的結果,只能是看日本能堅持到什么時候,因為原子彈將在45年7月準時投產,并每月生產1枚。。。。。   WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對戰(zhàn),可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭,在官網上每天都有大量的戰(zhàn)報更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂趣。 Matrix Games剛創(chuàng)建的時候就迅速和幾個經典軍事游戲的作者聯(lián)系,這其中就包括了Gary Grigsby。他們決定在幾個游戲的基礎上重新開發(fā)系統(tǒng)(不含界面),并在網上提供免費下載,作為對游戲系統(tǒng)的測試。Gary Grigsby的太平洋戰(zhàn)爭和蘇德戰(zhàn)爭(War in Russia)在沉寂了多年之后終于再次出現在玩家的面前,而且還是免費出現,這在軍事游戲玩家群體里引起了不小的轟動(我也是在這時候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。當然,這些免費版本絕對不是Matrix Games的目的,吸取了從免費版本中得到經驗之后,他們推出了Gary Grigsby新戰(zhàn)爭游戲系列的第一部:非凡的勇氣(Uncommon Valor 縮寫UV)。這部作品主要是42-43年的南太平洋戰(zhàn)場,它剛一推出就由于精致的畫面、詳細的設定、豐富的細節(jié)和真實的系統(tǒng)贏得了多方好評。UV推出沒多長時間,Matrix Games就聲明要推出下一部作品,也就是PW的真正續(xù)作——War in the Pacific。   這個游戲繼承了UV的“優(yōu)良”傳統(tǒng),可是說是非常難上手的一個,如果你玩過它的前作——非凡的勇氣,那么可能你會馬上投入其中,但是對于一個初次接觸這類游戲的人來說,光是熟悉界面可能就需要3個小時的時間。當然,如果你對軍事很感興趣,那么這么長的學習時間之后,你得到的回報也是豐厚的。   WITP包括了了從1941年12月7日日本偷襲珍珠港開始到1945年8月15日日本無條件投降為止的整個太平洋戰(zhàn)場。這場戰(zhàn)斗,盡管就其在整個二戰(zhàn)中的重要性來說遠遠不如歐洲戰(zhàn)場,但是由于其地理上的特殊性,成為了人類歷史上最大的一場??兆鲬?zhàn),而種種機緣巧合,也讓這場戰(zhàn)爭成為了唯一一場使用核武器的戰(zhàn)爭。   WITP涵蓋了整個太平洋戰(zhàn)場,地圖包括從印度到美國西海岸的廣大太平洋,地圖上每個格子的大小是60英里,每個回合的長度為1-7天(可以在選項里設置)。盡管使用了相對較大的格子,游戲中每個單位的細節(jié)還是很詳細的。比如海軍的艦艇,不光是有甲板裝甲和船體裝甲,每個單獨的炮塔和雷達艦橋等重要設施也有自己的裝甲值,命中不同的部位會有不同的影響。而空軍則詳細到了每個飛行員,每個飛行員都有自己單獨的記錄,包括經驗值、出擊次數、疲勞度、擊墜數等等,游戲甚至還提供了一個飛行員排行榜,里面有己方擊落過敵機的所有飛行員,培養(yǎng)出來一個哈特曼那樣的王牌也不是不可能的事情。陸軍最小單位是班,但是里面的裝備和人數是單獨計算的,你可以看到這支部隊包括多少人,有些什么武器,甚至連支援人數(醫(yī)療、后勤、憲兵等等)里面也有表現。
8.0
神秘島:烏魯時代全集 (URU: Complete Chronicles)
  • 更新:2004-07-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyan Worlds
  • 發(fā)售:2004-07-07
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
 《神秘島:烏魯時代全集(URU: Complete Chronicles)》是游戲《烏魯:神秘時代(Uru: Ages Beyond Mys)》 和后來添加兩張資料片的全收集,包括了原游戲《烏魯:神秘時代》,第一張資料片To D'ni和第二張資料片The Path of the Shell。     To D'ni:開放探索Ages Beyond Myst中只能通過線上游戲才能到達的Uru Live的世界 - 一片紅色海洋的世界。     The Path of the Shell:新的旅程,探索原游戲核心人物Yeesha的秘密。     此版本比兩張資料片還新添了衣物的選擇。
7.2
零點危機:無上榮譽 (Gorky Zero: Beyond Honor)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Metropolis Software House
  • 發(fā)售:2004-06-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
游戲簡介: 在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進行一系列的秘密活動。不要以為這些任務以及游戲的情節(jié)會很簡單,要知道這些劇情都是由國外著名科幻小說家執(zhí)筆。游戲的任務類型多種多樣,包準可以讓玩家在游戲中可以體驗的更多的樂趣。游戲的同時玩家還會體驗多種精良武器和高科技裝備。 ★秘密行動-體驗真實的刺激: 什么是秘密活動,游戲中的秘密活動就是玩家在進行一項活動的時候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過去。一般的情況就是當衛(wèi)兵還在站崗的時候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因為一旦讓他們發(fā)現,大批的守衛(wèi)就會蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。 ★獨特的視角方式,讓你體驗不同的游戲感覺: 游戲中玩家將處于第一人稱的視角模式,而當完成了消滅敵人等任務時,鏡頭將切換到第三人稱視角,讓你從另一個角度來體驗一下游戲中的感覺。 至于如何完成任務才能真正展現英雄的無畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來決定了。
8.0
周長 (Perimeter)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Codemasters
  • 發(fā)售:2004-05-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  在當今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實時戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國時代》(Age of Empire)系列和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長》也將引起一陣轟動。   KD制作室強化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個單獨的個體在屏幕上有次序地向四處移動。更值得一提的是,每個個體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個瀏覽的窗口,玩家可以通過它來留意車輛和人們的活動。   雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過程中,能源是游戲中唯一的資源,通過能源采集機在平坦的地面采集出來。這是相當標準的。但是一旦玩家開始游戲就會注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣東西都要消耗能源,如移動軍隊,掘地建房,耕種和布置軍隊等。能源收集是根據玩家擁有的發(fā)電機和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要動用到儲蓄了。一旦儲蓄降至到零,玩家就沒辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護罩。監(jiān)測能量輸入、儲存和輸出的過程將會決定玩家是否能擴大領土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲備量。在實際過程中,這一操作并不復雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
7.6
尼克巷拉霸機 (Reel Deal Slots Nickle Alley)
  • 更新:2004-06-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Phantom EFX
  • 發(fā)售:2004-06-29
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
大容量效應 因為大容量的關系,所以里面當然是樣樣不可以缺少啰!動畫是一定要的,剛開始就是三個硬幣在那邊玩云霄飛車,略過不談,請大家看圖便知!進入游戲后有數來大概2,30臺的拉霸機@@這樣的陣勢實在利害,原來容量大就是這么一回是阿!每一臺拉霸機都有他不同的風土民情!怎們說呢?將光標移到拉霸機就可以知道他的主題是啥..就看你覺得哪一臺拉霸機可以讓你覺得可以賺到很多錢,只要心情好就點進去 畫面的多變 畫面的變化多端真是一大創(chuàng)意,這里的拉霸不像我們小時后童年所玩的普通水果盤..原本的九宮格變成5x3的大方格,當然的是,很多規(guī)矩也多了起來..不過2,30臺的拉霸機的規(guī)則都一樣,但是為什么要作那么多臺呢?當然是在畫面的求新求變啰!每臺拉霸機會配合他的主題作出一系列的圖案花式,實在是太好玩了!為了不讓各位玩家只是在不同拉霸機轉換而已,每臺拉霸機還有屬于自己的小游戲(實在是考慮太周到了@@|)但是前提就是你要拉到他指定的圖案三個,這時候就有小游戲可以供你大賺一比了..小游戲的獎金可是比平常的連連看多上數十倍呢^^...是不是非常吸引人!? 音樂的特色 配合每臺主題的不同,當然也會加上屬于各種文化的音樂,但是他的時間點抓的不好,只有在拉霸的瞬間播放一點點,希望出更新的時候可以修正一下,至于音效也還算不錯,叮叮當當的就是那些聲音,還有像在BINGO游戲里面也會有球號的語音,可以是說想要把這個拉霸游戲作的盡善盡美,實在不錯 簡單的操作 只要一只鼠標,就可以稱霸天下!沒錯,游戲的操作就是那么的簡單..就是輕輕松松讓你賺入大把的代幣(只是代幣:>
7.6
戰(zhàn)略高手2 (Ground Control 2)
  • 更新:2004-06-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 發(fā)售:2004-06-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
游戲背景與介紹 《Ground Control II》年代設定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個世界中,巨無霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網絡系統(tǒng)之外。因此,經過了數十年,這些殖民地決定組成一個新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經過兩個世紀后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭中的勝利一方建立了新的極權組織--Terra帝國,控制的勢力范圍則包括了地球。而在Terra帝國也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因為協(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭也就此展開。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務便是聯(lián)合其它幾個游戲中的主要角色,一起率領NSA聯(lián)盟取得對抗帝國的勝利。 英雄為一個獨立單位 這次《Ground Control II》不僅在畫面呈現上更加出色外,也在游戲的功能與設計上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來就有些差異,像是在每個任務中,英雄們都是被視作一個獨立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個最主要的人物冒太大的生命危險,不過還是有幾次要讓英雄們走上最前線! 操縱部隊的指令簡化 前一代游戲的玩家曾對制作小組表示,希望游戲中能夠控制每一個個別的單位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也設計出同時可以控制個別單位,又可以編成小隊的管理方式,并讓不同種類的部隊可以同時存在于一個小隊之中。此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊可以有一定的隊形外,也會依照該有的順序移動。例如,坦克和輕型車輛就一定會走在部隊的前面保護大炮等攻城部隊,其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊的指令盡量簡化。 空投運輸機取代戰(zhàn)斗機 在《Ground Control II》中,在舊有的部隊中也有新增部隊,而設計這些部隊的理想是想讓每一個都能在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用,并有各自的優(yōu)點和缺點。而前一代的空軍因為難操作,因此第二代中決定用空投運輸機取代戰(zhàn)斗機,除了是好操縱外,也能在戰(zhàn)爭中為玩家增加部隊數、運載援兵。 全新3D引擎讓畫面表現更佳 經過兩年時間,Massive Entertainment 自行開發(fā)全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉視角外,景物的表現也較真實,像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺效果,實際上也可運用在戰(zhàn)術上!第一代因為難度高,因此對許多玩家來說門坎過高,而這次第二代里玩家可以在游戲中隨時征調部隊支持,改善第一代游戲中一旦選擇部隊后即無法更改選擇的設定,因此雖然不能明確的說難易度變低,但卻在游戲設定上彈性多了! 新增單人劇情模式 《Ground Control II》在聯(lián)機功能上又分為「單人劇情模式」與「多人聯(lián)機」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個任務,玩家們主要是進行多人合作解劇情任務,最多可有3人共同合作在同一張地圖下進行游戲。而「多人聯(lián)機」部分則是可容納8人一起聯(lián)機作戰(zhàn),這套因應的Massgate系統(tǒng)目前在北美、亞洲、歐洲各有一臺服務器,玩家可與朋友相約一起聯(lián)機作戰(zhàn),也可以亂入方式(Drop in模式)隨機加入既有的隊伍中。而在排名方式也會因為參加方式不同而有所區(qū)別,像是朋友一起結伙作戰(zhàn)的話會依隊伍作戰(zhàn)戰(zhàn)績進行排名,如果是隨機加入的話,則會依殺敵數決定其排名。
8.0
庭院棒球2005 (Backyard Baseball 2005)
  • 更新:2004-06-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Atari,Inc
  • 發(fā)售:2004-06-22
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文
畫面 里面的畫面走的是大頭Q版風,生動的描繪著美國小孩的模樣,其中還分著不同隊伍,而且隊伍的名字也仿照美國大聯(lián)盟(MLB)的隊伍,比方說落磯隊,紅襪隊之類的,不過只是裝裝模樣呢!!里面的選手可沒那么多,大概有20幾個小孩吧!選好隊伍之后就可以有一群小孩可以選擇,游戲中還有一為隱藏人物,影子包裝起來,重重一個lock(已經上鎖)的字樣,真是調人胃口,里面還有隱藏的場地,一開始的動畫做的雖然有點短,不過把游戲的小動作表現出來,比方說兩個人為了搶接一個高飛球,就很容易撞在一起!這在正規(guī)的MLB棒球游戲可是很少見的阿!游戲的場地設定了還不少,有草原,沙漠,工業(yè)區(qū),住宅區(qū),森林,游樂場……etc!不過還是有上鎖的三個地圖,等著你去發(fā)掘! 操作 話說雖然是簡單的庭院棒球,操作可不含糊,最基本的就有四種power(爆發(fā)力打擊:通常是打全壘打用的,高飛球,但是角度不好很容易被接殺)Linedrive(最保守普通的打法,平地球,這種球最容易打在三不管地帶,被直接觸殺的機率還算普通)grounder(強勁滾地球,這種球被觸殺的機率最大,但是很容易打到背景地帶,比方說場地在湖邊。。打進湖里,球員就可以連跑兩個壘包,非常劃算!)bynt(一般被稱作為短打的,犧牲打!!犧牲一名打者讓其它跑者進到下一個壘包!也有可能雙殺) 特殊技能 在里面milua遇到兩個特殊打擊技雷電棒:顧名思義就是球棒帶電,打出去一定是強勁飛球,凡接者必倒(還不會死@@)爆破棒:被打者打出去的球,變成一顆手榴彈,會讓守備員全部倒地……有了打怎能少了投,分為滑球(就是滑球,不太會講@@) 曲球 曲線球曲球和曲線球的差別不大,不過球路有點不同就是了 熱火球普通稱為的速球 特殊技能 子母球:一顆球飛出來會列成兩顆,讓你不能打 不過呢!由于這個是幼童棒(ex:青棒,少棒)所以最快球速也才60幾英哩!!目前看到的就是這樣,看起來速度就不會很快,所以看清楚方向猛力一揮很容易全壘打的!打擊也是用簡單九公格!不難上手,游戲里面也很貼心的設計投打練習,小游戲,練習賽,季賽,冠軍賽,雖然把他卡通化,也沒有草草了事的感覺!!剛開始可能守備上有點困難,因為他不會像mvpbaseball一樣,守備的人不會自動接球,還要自己按鍵操作 總評 麻雀雖小,五臟俱全,各式各樣都有,玩膩了正規(guī)棒球,不如來換換口味,但是建議玩這款游戲的歲數是8歲到16歲,成年的朋友大概就不用試了!!因為游戲的難易度算非常的簡單,練習足夠的話,非常容易上手的!
7.6
劫難 (The Suffering)
  • 更新:2004-06-12
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 開發(fā):Surreal Software
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機》為標準來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發(fā)布之后,它已經成為了這類游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節(jié)體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向于純粹的動作游戲。   在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個建在島嶼上的監(jiān)獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達安全地段創(chuàng)造了機會。   逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得藥瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫(yī)療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。   Torque 很早就可以學會一個技能,當“瘋狂( insanity )”槽滿了的時候,可以把自己變成一個大怪物。雖然怪物可以對大多數敵人造成相當嚴重的傷害,但是有時間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個比較有趣的新加內容,但是它只是讓你從遠處瞄準敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內容。   游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在后面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈藥補充,盡管在更高難度的設置中,彈藥補充點少一些,但是彈藥也足夠你用了。   游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰(zhàn)術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。   除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶?;蛘吣阋部梢圆还芩麄?。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基于你的品質的三種不同的結局。   游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用鼠標來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵??偠灾螒蛟O計得非常好控制。   游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發(fā)現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。   《劫難》的其它方面看上去也相當優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰(zhàn)斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。   聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素?!督匐y》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級。   盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
8.0
游戲王混亂之力:游戲的命運 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi The Destiny)
  • 更新:2004-06-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Konami
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 類型:桌面棋牌
  • 語言:英文
游戲王混亂之力系列游戲終于開發(fā)到第3部了。 相較于家用機平臺上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經出現在游戲當中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。 這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合、戰(zhàn)術的研究上來。
7.4
精英直升機中隊 (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team 6
  • 發(fā)售:2004-05-28
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《精英直升機中隊》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷?,F在必須結束這種破壞行為!我們的總理已經決定雇傭世界上最好的直升機駕駛員-你,去制止這場浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機:MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點飛向另外一個城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機,那么你得到的點數也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分數也將被扣除。   從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進入游戲后有三個等級可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標控制飛機的前后左右,左鍵是機槍,右鍵是導彈,方向鍵控制飛機的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經筆者測試的實際運行效果也八九不離十。只要是大家的機器不算太落伍,運行游戲應該沒有太大的問題。進入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機的導彈和子彈,右下方顯示的是雷達。圖像表現方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因為是一款戰(zhàn)爭游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點。   其實在寫試玩的時候,筆者一直有個疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進入游戲后,筆者習慣性的調節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項非常少,對于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機也比較少,只有兩種,如果玩家要進行以后的游戲,難免會單調乏味。從游戲圖像表現來說,這款游戲確實沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團塑料布,而且水流經到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機,同你作戰(zhàn)的絕大多數不是直升機,而是象A-10或者F117A這類的快速移動作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機拉著導彈跑。飛機的螺旋漿看上去更像一個鍋蓋倒扣在飛機上,很難聯(lián)想,這種飛機是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機中隊》的飛機建模不在同一個檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點最不能讓人忍受的BUG,在經歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機,居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#匦聠雍筮M入游戲,退出,再死機,我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進入游戲,而是進入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠的清除出硬盤(這下整個世界安靜了)。   我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實難倒了不少的玩家,對此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設的價格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點對于《精英直升機中隊》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點讓人不能接受,請原諒筆者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對待他們的作品,至少不要讓我們再看到一款如此的半成品出現在貨架上。
7.2
神偷:死亡陰影 (Thief: Deadly Shadows)
  • 更新:2004-05-25
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):EIDOS Interactive
  • 發(fā)售:2004-06-11
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《神偷3》是一款第一人稱動作游戲,由Ion Storm開發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時間在昏暗的中世紀歐式城堡中進行,所以光影的表現非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周圍的形勢。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺地盜取重要文件或者物品。 《神偷3》的故事背景設定在一個中世紀的城市內,地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強烈的貧富差距是這個古城的特色,也是當時歷史的真實寫照,這座古城主要有4個派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個宗教組織以技術和紀律而著稱,崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛好報復,對西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個陰險秘密的社會,在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長,和他們的長者有著不一般的關系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟貧的強烈愿望,開始了自己的偷竊歷程。 Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費的時間也會視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現眼處或哨兵附近時,這把魔法尺將會給于重要的提示,看起來這一點似乎有點可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過屏幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因為游戲的畫面設計傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時是會讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時遷。 游戲時玩家得步步小心,因為巡衛(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細微的響動有時也能引起衛(wèi)兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數情況下都是單獨行動,玩家可以各個擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得干凈利索點,一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來確定附近范圍內是否會有其他士兵能聽到呼喊聲,然后再來決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。 光影的出色表現是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過戶外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動開始收縮;整個游戲的顏色和環(huán)境的構造逼真細膩的反應了游戲的主題,而場景的設計上也令人印象深刻。唯一讓人擔心的到時游戲上市的時間問題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見面,然而現在官方的口氣是游戲將推遲到明年第一季度上市,而具體時間依然未定。
7.6