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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2004-12-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atari
- 發(fā)售:2005-12-16
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢(shì)恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。
在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場(chǎng),這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢(shì)力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭(zhēng)奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭(zhēng)斗,后來,;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫?,幸好,從整體來說,游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。
《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出??上е挥挟?dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來對(duì)付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏谩4送?,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來就變得相當(dāng)容易。
當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見。其實(shí),除了少數(shù)特定的場(chǎng)合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿意。
在游戲開始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長(zhǎng)度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^五分鐘的戰(zhàn)斗。
當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購買更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購買的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購買的新盔甲或者武器還可以升級(jí),這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來了一點(diǎn)小小的快樂。
在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對(duì)保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對(duì)游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了??上У氖?,游戲沒有合作模式,這可是EA在《國王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。
《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對(duì)游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺場(chǎng)面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非常酷的視頻而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫,甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢(shì)給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對(duì)于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。
電影風(fēng)格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服?!稅耗е分羞€使用了一些名人來擔(dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語言表達(dá)的絕佳范例。
有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對(duì)于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾??傊?,不管怎么說,《遺忘國度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。
- 更新:2004-12-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Destroyer Studios
- 發(fā)售:2004-07-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
在太空模擬游戲2004是飛躍的一年,而《碎星者》《家園2》《X2》為這個(gè)流派提出了很多受歡迎的創(chuàng)新內(nèi)容。無疑這三款各有個(gè)特點(diǎn),我認(rèn)為這個(gè)三款游戲開創(chuàng)了太空模擬游戲自由的新時(shí)代!
《碎星者》唯獨(dú)鐘情于戰(zhàn)斗,而不是抄襲近來的那種集中于探索和貿(mào)易的趨勢(shì)。但是,它提供了動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)役,并且引進(jìn)了飛行模擬和策略游戲元素?!端樾钦摺繁举|(zhì)上是一款飛行模擬游戲,一款相當(dāng)好的、基于戰(zhàn)斗的空間模擬游戲。也可以說是一款讓你控制大型飛船的、簡(jiǎn)單的即時(shí)策略游戲。在這種混合的游戲內(nèi)容里面,相對(duì)來說,每一個(gè)元素工作得都不錯(cuò)。
游戲最大的特色,完全自由的定制和MOD選項(xiàng)。我還發(fā)現(xiàn)這個(gè)MOD可真是“全副武裝”更新到v4.03版,加入一個(gè)任務(wù)和戰(zhàn)役編輯器,自己的個(gè)性化武器、飛船、星系和任務(wù)你完全可以建造自己的世界!,簡(jiǎn)單的任務(wù)編輯器,加入過場(chǎng)動(dòng)畫編輯器可以將你喜愛的avi文件編輯到你的游戲世界,為你的太空世界準(zhǔn)備一個(gè)好劇情吧,可能下一個(gè)資料片就是你的原創(chuàng)哦
我們可以選擇是否依著牛頓物理學(xué)說進(jìn)行游戲。這樣,就可以讓你的飛船不確定的保留定向的動(dòng)量?;蛘撸阋材軌蜃屇愕娘w船自動(dòng)地發(fā)射推進(jìn)器,以便部分地抵消那些力的作用。你還能夠選擇使用傳統(tǒng)的飛行模擬控制,以至于當(dāng)你使用控制器(鍵盤或者鼠標(biāo))橫向推進(jìn)的時(shí)候,你的飛船將會(huì)搖晃而不是旋轉(zhuǎn)?;蛘吣阕隈{駛室里,用第一人稱射擊游戲風(fēng)格。
在選擇里選擇mouselook設(shè)置,來控制飛船,相信你能找到當(dāng)年《自由槍騎兵》的感覺,包括有第三人稱視角——當(dāng)游戲轉(zhuǎn)變成類似《家園》這樣的即時(shí)策略游戲的時(shí)候,使用第三人稱視角來控制大型飛船最理想不過了。
游戲,對(duì)于那些提出他們自己的改進(jìn)方案的積極玩家,游戲讓這些方案的實(shí)行變得相對(duì)容易了。例如,游戲內(nèi)置的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)僅僅只有文本顯示,而自己設(shè)計(jì)戰(zhàn)役的玩家就可以再加上錄音?!端樾钦摺烦耸且豢顒?chuàng)新的游戲之外,還提供了一個(gè)全面的空間模擬制作工具包,這一點(diǎn)非常值得稱贊。RA
《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一個(gè)有組織和容易理解的方式,來顯示所有相關(guān)信息之外,HUD界面還是交互式的。它可以讓你通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊顯示在HUD上的圖標(biāo)來發(fā)布命令。你可以在任何時(shí)間暫停游戲,來發(fā)布命令或者改變視角。比起大多數(shù)的空間模擬游戲,這就讓玩家有更多的策略感。和大多數(shù)空間模擬游戲不一樣,《碎星者》不是讓你依賴?yán)走_(dá)和目標(biāo)提示馬上就去戰(zhàn)斗。它可以讓你暫停游戲,然后用緩慢縮小的視角來分析靜態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng),以便于獲得更詳盡的演變畫面。這種方法可以讓你最大可能的注意到,像魚雷這樣的、即將到來的高優(yōu)先級(jí)目標(biāo)。除了傳統(tǒng)的空間模擬作戰(zhàn)之外,在《家園》風(fēng)格的RTS戰(zhàn)斗中,《碎星者》還允許你用大型飛船擺出自衛(wèi)或者攻擊的架式。
然而,這些創(chuàng)新掩蓋不了游戲相當(dāng)簡(jiǎn)單化的戰(zhàn)斗操作。戰(zhàn)斗機(jī)因?yàn)槿狈ψo(hù)盾,以至于非常脆弱。同時(shí),也顯得導(dǎo)彈的威力極為巨大。所以,在長(zhǎng)時(shí)間的混戰(zhàn)中,如果導(dǎo)彈射程把握得當(dāng),很可能讓你一下子就干掉一群敵人。同時(shí),由于你控制的飛船和敵人一樣脆弱,所以你就必須和敵人保持適度的距離。而不是像superman一樣,英勇的沖上去消滅大群的敵人。一旦你用完了導(dǎo)彈,想要在成倍增加的敵人手下幸存就非常困難了 。因此,除非你距離友軍非常近,可以及時(shí)地得到他們的支援,否則就只能經(jīng)常的被迫逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
- 更新:2004-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3D People
- 發(fā)售:2004-11-11
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《祭典:異教徒王國》將砍殺與動(dòng)人的故事情節(jié)結(jié)合起來,完美展現(xiàn)了角色扮演游戲的特點(diǎn),在《祭典》世界中的Corwenth王國里,真神被人所遺棄。在這里宗教被視為異端,而游戲的主角――一位年輕的女士――正是作為裁判庭的檢察官登場(chǎng),她的工作便是去踏滅宗教最后的殘余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毀一座有宗教意義的古老廢墟時(shí),主角莫名其妙地卷入一場(chǎng)秘密幫派的火并中去。一方是渴求力量的巫師會(huì),一方是企圖復(fù)活死神的異教徒。
- 更新:2004-11-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《軸心與同盟》的靈感來自于同名的棋盤游戲?!遁S心與同盟》很明顯是一款二戰(zhàn)游戲,開發(fā)公司是開發(fā)《可汗》系列的TimeGate Studios,這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲最大的特點(diǎn)恐怕就是玩家可以通過一些途徑改變歷史的進(jìn)程,恐怕這也將會(huì)是最受爭(zhēng)議的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。面對(duì)敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)?!禔xis and Allies RTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng), 玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,
比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》
不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。
面對(duì)敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,
玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)。
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對(duì)不能錯(cuò)過這部策略性RTS
游戲英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻譯過來是《軸心國和同盟軍》,呵呵,其實(shí)不是命令與征服系列的游戲,只不過大家都叫它紅警3,本人昨天下了玩了,感覺沒有命令與征服的《絕命時(shí)刻》好玩,不過做為一款3d即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,還是不錯(cuò)的,喜歡玩的朋友可以下來玩一下,里面不像絕命時(shí)刻有中國,但是里面有小日本,大家可以進(jìn)去虐待一下小日本。不過畫面可以跟絕命時(shí)刻有的一比,做的很華麗。
在《AxisandAlliesRTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xisandAlliesRTS》不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。面對(duì)敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)一開始,玩家會(huì)擁有一個(gè)主基地及倉庫,每個(gè)建筑物都由一個(gè)單位的卡車所行成,您可以自行解體到別的地方進(jìn)行建造,玩家必需利用每個(gè)建筑的特點(diǎn),來補(bǔ)己每個(gè)兵種所需的彈藥及載具的石油。
與以往的RTS一樣,有兵種單位量當(dāng)然有兵種限制度,玩家必需建造出容納該單位的兵團(tuán),使兵團(tuán)在該建筑物充分補(bǔ)己該單位的死傷及槍彈藥,所以說呢,一個(gè)單位內(nèi)的兵團(tuán)只要不要全死,你回家補(bǔ)己就有新兵出來了,但是每個(gè)兵團(tuán)基地(也就是該建筑物)的最大限容量為五個(gè)單位喔!
如何生產(chǎn)金幣呢?玩家只需要占領(lǐng)附近的建筑物為己,每單位建筑物將以秒慢慢增加,所以說占領(lǐng)是絕對(duì)必要的勝利之一。玩家可利用一些建筑升級(jí)該單位的裝備,如戰(zhàn)車工場(chǎng)就是專門研發(fā)戰(zhàn)車升級(jí)的主要建筑物,但不能生產(chǎn)載具喔!你必需建筑載具工場(chǎng)才可以生產(chǎn)載具,而你所研發(fā)出的科技,將會(huì)顯現(xiàn)在該兵團(tuán)內(nèi)的一部份,而不是說你要戰(zhàn)車,一整團(tuán)軍力就是戰(zhàn)車喔!包含補(bǔ)己車及裝甲車,步兵團(tuán)如此,機(jī)槍、反坦克武器或是狙擊手研發(fā)也是反應(yīng)在每個(gè)單位兵團(tuán)中的一部份喔,玩家在操控兵團(tuán)時(shí)可以放大看看,不是每個(gè)兵種都一樣的喔
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對(duì)不能錯(cuò)過這部策略性RTS!
- 更新:2004-10-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Global Star
- 發(fā)售:2004-10-20
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
《軍刀中隊(duì)》作為《危機(jī)最前線2》的資料篇,是一款二戰(zhàn)背景的第一人稱射擊類游戲,已經(jīng)于10月21日上市。在該試玩中你可以體驗(yàn)一下單機(jī)版本的“Ponte Grande”任務(wù),當(dāng)然試玩本身也帶有多人游戲內(nèi)容,你也可以登陸到官方服務(wù)器進(jìn)行多人連線對(duì)戰(zhàn)。
《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》新增橫跨四個(gè)戰(zhàn)區(qū)的九個(gè)單人戰(zhàn)役關(guān)卡、八個(gè)多人聯(lián)機(jī)關(guān)卡地圖、三個(gè)死亡對(duì)決(deathmatch)地圖、三個(gè)占領(lǐng)模式關(guān)卡以及兩個(gè)以目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù),此外也加強(qiáng)了游戲里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突擊步槍;《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》的 ESRB 分級(jí)為適合 17 歲以上的 M 級(jí)(Mature)。
- 更新:2004-10-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Kuma Reality Games
- 發(fā)售:2004-10-17
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
Kuma Games在2004年推出了《庫瑪戰(zhàn)爭(zhēng)》,主要以近年來美軍在阿富汗和伊拉克的作戰(zhàn)行動(dòng)為主題,不斷將新聞報(bào)道中的戰(zhàn)事迅速轉(zhuǎn)化成新的游戲內(nèi)容,接連發(fā)布了一系列基于真實(shí)事件的擴(kuò)展任務(wù),如搜捕薩達(dá)姆等
這是一個(gè)允許玩家體驗(yàn)真正戰(zhàn)爭(zhēng)事件的PC游戲,可以讓玩家體驗(yàn)逼真的軍事行動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),包含以往在線發(fā)布的從真實(shí)事件改編的15個(gè)任務(wù)和特別制作的伊拉克及阿富汗戰(zhàn)斗任務(wù),游戲描述了美國特種部隊(duì)在世界各地同恐怖分子和恐怖活動(dòng)展開斗爭(zhēng)的正義行動(dòng),游戲中玩家將得到真實(shí)新聞報(bào)道、衛(wèi)星照片以及來自軍事組織的情報(bào)。游戲混合了第一人稱戰(zhàn)術(shù)和車輛駕駛元素。任務(wù)每周升級(jí)來反映真實(shí)世界發(fā)生的事件。 游戲也可以單機(jī)玩,當(dāng)然聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)才是本游戲的樂趣所在
- 更新:2004-10-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Related Designs
- 發(fā)售:2004-10-12
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
由開發(fā)過《無主之地》工作室制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《城堡戰(zhàn)役》,游戲背景設(shè)定在黑暗百年戰(zhàn)爭(zhēng)的歐洲大陸上,玩家需要攻擊敵人的城堡、尋找土匪的巢穴并建設(shè)自己的城堡,同時(shí)玩家也擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己這些3D城堡。
《城堡戰(zhàn)役》可以讓玩者選擇三種不同的國家,包括了英格蘭、法國和德國;每個(gè)國家均有18種不同的部隊(duì),而每一方的部隊(duì)中也會(huì)包括了騎兵、近戰(zhàn)劍士、槍兵、弓箭兵或是早期的槍炮。在玩者收集了足夠的資源后,就可以按照各種接口來興建大型城堡。每個(gè)國家都有25種以上的經(jīng)濟(jì)體系。
出于戰(zhàn)略方面的考慮,這款游戲的核心還是建立在動(dòng)作游戲之上,在一個(gè)“平民”管理系統(tǒng)和其他自動(dòng)功能的協(xié)助下,平民將控制到最小程度。一旦玩家積累了足夠多的資源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每個(gè)國家都可以建造二十五種經(jīng)濟(jì)或軍事建筑。建設(shè)時(shí),平民會(huì)自動(dòng)組織起來,分組成建造工和采集資源工。
- 更新:2004-10-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):x
- 發(fā)售:2008年
- 類型:其他游戲
- 語言:英文
這是一個(gè)極好玩的瓶蓋翻轉(zhuǎn)游戲,游戲的畫面和音樂非常出色,尤其是消除瓶蓋的音效,讓你在炎炎夏日有一種清涼的感覺。玩法很簡(jiǎn)單,用鼠標(biāo)翻轉(zhuǎn)瓶蓋就可以了,三個(gè)相同的瓶蓋就可以消去,右邊氣槽滿后就可以過關(guān),還有一些特殊瓶蓋,這可是輔助你過關(guān)的好東西哦,有些瓶蓋翻開后還有五角星和數(shù)字,可以得到額外的加分,當(dāng)你拼出畫面上方的單詞后,會(huì)得到更多的加分。游戲有三種模式,除了標(biāo)準(zhǔn)模式外,還有緊張刺激的時(shí)間模式、以及考驗(yàn)?zāi)隳土Φ纳婺J健?
- 更新:2004-10-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):GolemLabs
- 發(fā)售:2004-10-11
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的游戲,這款融合地理政治學(xué)、社會(huì)經(jīng)濟(jì)學(xué)、軍事和外交等知識(shí)的游戲在當(dāng)時(shí)可說是極為復(fù)雜的。如今這類綜合戰(zhàn)略游戲數(shù)量依然不多,不過還是有一批玩家對(duì)此類游戲情有獨(dú)鐘?!冻?jí)力量2》(SuperPower2)就是這樣一款游戲。
《超級(jí)力量2》從一個(gè)全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當(dāng)今世界格局,你會(huì)看到各國經(jīng)濟(jì)、人口、政治、宗教、核武實(shí)力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見城市道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執(zhí)政黨、關(guān)閉邊境等,你的每一個(gè)決定將會(huì)影響到整個(gè)國家的狀態(tài)。在游戲中你甚至還可以決定實(shí)施核打擊,也可以派出秘密部隊(duì)刺殺外國高官,并且將謀殺罪名轉(zhuǎn)嫁給其它國家。你的這些決定將會(huì)影響到整個(gè)世界的局勢(shì)。
與多數(shù)專業(yè)型戰(zhàn)略游戲一樣,《超級(jí)力量2》是一款充滿數(shù)據(jù)和復(fù)雜的規(guī)格的游戲,不過也正是因?yàn)檫@樣,這款游戲可以說是對(duì)全球局勢(shì)的一個(gè)非常專業(yè)的模擬。作為游戲的重點(diǎn)之一,資源管理是戰(zhàn)略決定的重要因素,時(shí)刻關(guān)注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執(zhí)行起來非常簡(jiǎn)單,例如要建一個(gè)研究所只要點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)即可。當(dāng)你與地方軍隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),畫面表現(xiàn)更加簡(jiǎn)單,兩個(gè)部隊(duì)正面接觸,然后一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果。雖然要做出某項(xiàng)決定非常簡(jiǎn)單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常復(fù)雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步?jīng)Q定會(huì)帶來怎樣的影響,同時(shí)根據(jù)當(dāng)時(shí)的國際局勢(shì)做綜合思考。
- 更新:2004-10-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cat Daddy Games
- 發(fā)售:2004-10-11
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:英文
在本游戲中你將擁有一塊自己的荒野之地,你可以按照自己的意愿建造,管理和維護(hù)它。游戲中提供了超過25種動(dòng)物可供你在森林中飼養(yǎng)繁殖,并且有多種建筑物可以修建,包括:露營(yíng)地,小屋,零售店,娛樂場(chǎng)所等等。你有能力在各種荒野為探險(xiǎn)者們修建一個(gè)集打獵,捕魚,和觀光為一體的綜合場(chǎng)所嗎?
- 更新:2004-10-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):SCiGames
- 發(fā)售:1998
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
故事講述的是美國對(duì)于越南的一次著名的戰(zhàn)役“新年攻勢(shì)”,在成功切斷了敵人后方線的同時(shí),有4名年輕的士兵沒有按照原計(jì)劃返回部隊(duì),他們被困在了敵人的戰(zhàn)區(qū)中,他們要想盡一切辦法,憑著少量的彈藥和必需品,從這長(zhǎng)約100公里的地區(qū)中逃出去。他們的目標(biāo)不是贏得一場(chǎng)大的戰(zhàn)斗,而是僅僅是為了能夠回到自己的祖國而努力。
游戲特色:
該游戲是繼前兩部成功之后的第三部作品;
游戲中將會(huì)有14個(gè)龐大的任務(wù)帶領(lǐng)玩家深入到越南的每個(gè)角落里;
游戲中的環(huán)境將會(huì)非常真實(shí),你會(huì)看到風(fēng)吹草動(dòng),以及動(dòng)物的不同的反應(yīng)等;
每成功完成任務(wù)后都可以利用獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)對(duì)你的角色進(jìn)行能力上的提高,包括狙擊能力,醫(yī)藥能力,破壞能力等;
游戲中出現(xiàn)的充滿活力的控制選項(xiàng)將會(huì)使得游戲更加連貫,比如火力掩護(hù),保護(hù)平民,側(cè)面偷襲等;
游戲中會(huì)有很多得分制劇情,而特別的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將會(huì)使玩家樂意去探索這一切;
超過20種武器供玩家選擇,游戲中出現(xiàn)的交通工具也來自于真實(shí);
敵人的AI有良好的表現(xiàn)。
《越戰(zhàn)沖突》是SCi Games公司「沖突」系列的最新作品,先前發(fā)行過的「沖突:越南」系列包括有:《沙漠風(fēng)暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠風(fēng)暴 2:前進(jìn)巴格達(dá)(Conflict:Desert Storm II)》這兩款以波斯灣戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲,而此次《叢林特戰(zhàn)隊(duì)》則是將戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)空背景拉回到越南「新年攻勢(shì)(1968 Tet Offensive)」時(shí)期,玩家將帶領(lǐng)著陷入敵后的四人小組執(zhí)行任務(wù),一路和越共在叢林里戰(zhàn)斗并想辦法退回安全的區(qū)域;游戲中預(yù)計(jì)將會(huì)有十四個(gè)任務(wù),二十種武器及一些載具可供使用。
從1961年5月14日美國總統(tǒng)肯尼迪下令100名美軍特種
部隊(duì)“綠色貝蕾帽”入侵南越開始,到1975年4月30日西貢解放,越戰(zhàn)歷時(shí)14年,成為二戰(zhàn)以后持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)、最激烈的大規(guī)模局部戰(zhàn)爭(zhēng)。
在游戲中玩家江扮演第101空軍部隊(duì)的新兵Cherry,在1967年的時(shí)候加入了越南戰(zhàn)役。將他們運(yùn)輸?shù)皆侥系闹鄙龣C(jī)在即將達(dá)到目的地時(shí)被擊落,而Cherry的身邊又沒有任何通訊設(shè)備和援軍,由于無法告訴總部自己所處的位置,剩下的一切就是靠自己的力量殺出一條生路。在你的身邊只有幾位戰(zhàn)友,在系列以往的作品中,如果這些戰(zhàn)友中某些人死去,到了下一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí)就會(huì)有新的士兵加入。而在本作中如果你身邊的戰(zhàn)友死去,將不會(huì)得到任何補(bǔ)充,任何一位戰(zhàn)友死去就會(huì)GameOver。
玩家的小隊(duì)里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,你要合理利用他們的不同能力才能完成任務(wù)。在游戲中,身受重傷后不會(huì)立即死去,你會(huì)看見戰(zhàn)友在地上痛苦的翻滾,血流如注,這時(shí)就要趕緊讓軍醫(yī)為其治療,而健康狀況的恢復(fù)程度則取決于軍醫(yī)的技能水平。游戲中的動(dòng)作命令列表非常豐富,有全面攻擊、集中火力、偵察、掩護(hù)、交換道具等,游戲中的場(chǎng)景包括寺廟、地道、村莊、城市以及叢林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升級(jí)強(qiáng)化,他們的能力各不相同。由于主要場(chǎng)景是叢林,并且叢林中存在諸多的分支路線,從不同的路線前進(jìn)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的任務(wù)和道具,并且可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。
非常注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在本作中,一旦身邊的戰(zhàn)友死去,你的隊(duì)伍就永遠(yuǎn)少了一個(gè)人,因此游戲過程中你要不顧一切代價(jià)的保證每個(gè)人的安全。玩家的小隊(duì)里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,一旦任何一名隊(duì)員受傷要趕緊找軍醫(yī)護(hù)理。四名角色都可以升級(jí)強(qiáng)化,他們的能力各不相同。本作游戲可玩性還是非常高的,敵人的AI也做的不錯(cuò),在完成任務(wù)后會(huì)給你的成績(jī)打分,如果按照每個(gè)人的特長(zhǎng)去加,下次戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)事半功倍。
- 更新:2004-10-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Activision
- 發(fā)售:2004-10-05
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:英文
開發(fā)商N(yùn)eversoft表示將在《托尼霍克 地下滑板2》中加入一些全新內(nèi)容,玩家除了可以設(shè)計(jì)人物、公園、動(dòng)作、衣著、任務(wù)乃至通過將自己的頭像輸入其中成為游戲人物臉部貼圖外,更是加入了可以自由設(shè)計(jì)噴漆圖案的新系統(tǒng)。本作中加入了簡(jiǎn)化的Photoshop工具,讓玩家可以設(shè)計(jì)自己的圖標(biāo)。
本作在內(nèi)容上包括兩個(gè)主要模式:故事和經(jīng)典模式。故事模式從前作的結(jié)局開始,玩家扮演一名職業(yè)滑板新手。巴姆.馬格拉和托尼.霍克綁架了你和其它多名滑板運(yùn)動(dòng)員,將你們分為幾個(gè)小隊(duì),讓你挑戰(zhàn)全球六大城市中的“世界毀滅巡回賽”,勝出者將會(huì)獲得道具獎(jiǎng)賞。玩家可以選擇扮演游戲中的多名角色,任務(wù)同樣是從NPC開始,不過人物頭上不再有巨大的箭頭,這些NPC經(jīng)常還可以作為可操作角色。游戲中有20多個(gè)角色可以操作,其中不少都是現(xiàn)實(shí)世界中非常著名的滑板運(yùn)動(dòng)員。
經(jīng)典模式是系列前三款游戲中的限時(shí)得分模式,該模式中的可選舞臺(tái)都是來自系列之前的作品,同時(shí)經(jīng)過視覺效果強(qiáng)化,并且加入了新目標(biāo)和一些隱藏要素。除了加入噴漆動(dòng)作外,本作還加入了可以投擲蘋果等物體的動(dòng)作,同時(shí)可以進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài)。
《托尼霍克 地下滑板2》對(duì)應(yīng)PC、PS2、XBOX、NGC和GBA全平臺(tái)發(fā)售,但只有PS2版才有網(wǎng)絡(luò)游戲模式。《托尼滑板》系列是史上銷量最高的極限運(yùn)動(dòng)游戲,這款《托尼霍克 地下滑板2》則是系列第六款游戲。
- 更新:2004-10-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Legacy Interactive
- 發(fā)售:2004-10-05
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
《法律與秩序:伸張正義》(Law And Order: Justice is Served)是一款比較獨(dú)特的探案游戲,這款游戲取材于獲得過美國電視最高榮譽(yù)——艾美獎(jiǎng)的電視劇《法律與秩序》。游戲中玩家將要調(diào)查一樁網(wǎng)球女明星的謀殺案,故事情節(jié)曲折復(fù)雜,還有很多名人將出現(xiàn)在游戲中。
- 更新:2004-09-28
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Raven Software
- 發(fā)售:2004-09-28
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
《Shark Tale》是DreamWorks(夢(mèng)工廠)2004年的全新電影大作,該片首映日為10月1日,幾天前偶然看到了電影片段,和怪物史萊克2有的一拼啊。故事模擬人類社會(huì),講述了一個(gè)帶有黑色喜劇味道的黑幫故事。海底黑幫老板(德尼羅)之子被一艘大船上扔下的鐵錨砸死,但一條名為奧斯卡的魚(史密斯)稀里糊涂地成了目擊者,因而卷入了一場(chǎng)本與他無關(guān)的黑道糾紛中。
而在游戲中,故事將帶你來一次新奇的好萊塢冒險(xiǎn),玩家將控制一條處于食物鏈最頂端的鯊魚,它是一只夢(mèng)想通過捷徑找到名望和財(cái)富的冒牌英雄。夾雜了電影場(chǎng)景和其他元素,玩家的體驗(yàn)將有如真實(shí)電影經(jīng)歷25個(gè)關(guān)卡。這款游戲?qū)⒃谌脚_(tái)和PC上發(fā)售。
- 更新:2004-09-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Guerrilla
- 發(fā)售:2004-09-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時(shí)推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場(chǎng)上,制作小組是曾為PS2平臺(tái)操刀過熱門大作《殺戮戰(zhàn)場(chǎng)》(Killzone)的Guerrilla公司。
以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭(zhēng)中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實(shí)得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù),游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。
游戲的單人模式任務(wù)全部根據(jù)真實(shí)的歷史事件加以改編,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開始時(shí)只是一名普通步兵,需要參與幾場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),此時(shí)玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機(jī)會(huì)被提升,參與到特種部隊(duì)當(dāng)中并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時(shí)玩法便有點(diǎn)像動(dòng)作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒有新任務(wù)時(shí),玩家可在軍營(yíng)和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務(wù)”。。。。。),此時(shí)玩法則有少許冒險(xiǎn)游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)的區(qū)域。
正如前面提級(jí),游戲的主題是要真實(shí)刻畫越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對(duì)的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強(qiáng)烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進(jìn)的軍號(hào)聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號(hào)叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時(shí)無刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅(jiān)持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個(gè)中立的立場(chǎng)上去進(jìn)行這場(chǎng)戰(zhàn)斗,而不會(huì)偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對(duì)戰(zhàn)俘的嚴(yán)刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對(duì)平民居住的村落實(shí)施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠(yuǎn)受到戰(zhàn)爭(zhēng)的煎熬。
游戲中的武器種類都是在越戰(zhàn)中真實(shí)使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨(dú)特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務(wù)中也將提供狙擊步槍的使用。整個(gè)單人任務(wù)模式一共將有12項(xiàng)任務(wù),每一項(xiàng)的時(shí)間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時(shí)提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務(wù)。
《ShellShock》和其他類型的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲較大的不同在于沒有任何區(qū)域聯(lián)機(jī)或是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會(huì),整個(gè)游戲的靈魂將是這場(chǎng)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)帶給人們永遠(yuǎn)的思索。
- 更新:2004-09-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Khaeon
- 發(fā)售:2004-08-26
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
兩年前,《阿爾法黑色零點(diǎn):無畏協(xié)議》(Alpha Black Zero:Intrepid Protocol,后文簡(jiǎn)稱ABZ)還只能算是一個(gè)前景并未可知的MOD包;而在它的第一批游戲圖片正式推出之后,沒有人會(huì)懷疑,這款游戲?qū)⒛軌驈谋姸嗟耐愑螒蛑忻摲f而出。使用Croteam的《英雄撒姆》(Serious Sam)引擎,Khaeon Games正在開發(fā)制作的ABZ很可能成為2004年度最為有趣、最為吸引人和最為令人意料不到的游戲之一。
- 更新:2004-09-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Frogwares
- 發(fā)售:2004-09-07
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
Ubisoft日前公布了由Frogwares開發(fā)福爾摩斯偵探游戲《福爾摩斯:銀耳環(huán)》《Secret of the Silver Earring》的最新畫面,游戲根據(jù)全球聞名的柯南道爾經(jīng)典偵探小說《福爾摩斯探案集》改編。故事發(fā)生在1895年的倫敦,一位極富權(quán)勢(shì)的建筑業(yè)大亨死在了他的大廈中。警方邀請(qǐng)福爾摩斯和其助手華生來共同揭開這個(gè)謎,調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng)和不為人知的秘密,最終指出殺人兇手。玩家將會(huì)在游戲中被案情和故事的發(fā)展深深吸引的,殺人案的線索將會(huì)帶領(lǐng)游戲者走訪19世紀(jì)的倫敦的40多個(gè)地方,甚至還要到達(dá)巴西和印度。
這個(gè)游戲?qū)?0小時(shí)5個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí)間,此游戲?qū)⒂?月份在北美PC平臺(tái)上推出。育碧北美分公司主管James Regan說:“這款游戲?qū)O大地吸引喜歡福爾摩斯的玩家,20美圓以下的低價(jià)更是超值。
- 更新:2004-09-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Chris Sawyer
- 發(fā)售:2004-09-07
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語言:英文
《Locomotion》這款游戲其實(shí)就是《運(yùn)輸大亨》的第二代,玩家對(duì)這歷史攸久的經(jīng)營(yíng)游戲是否還記憶猶存呢?Chris Sawyer 即是制作《過山車大亨》系列游戲的幕后鬼才,喜愛模擬經(jīng)營(yíng)的玩家們應(yīng)對(duì)《過山車大亨》創(chuàng)造你自己的游樂園非常地熟悉,《Locomotion》這次就是建立 在《過山車大亨》的游戲引擎上而創(chuàng)造出來的運(yùn)輸模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
采用《過山車大亨》的 2D 引擎
進(jìn)入游戲時(shí)或是看到游戲畫面馬上令你有種很熟悉的感覺,接口操作及畫面正是《過山車大亨》系列的風(fēng)格,能讓人輕易上手。雖然現(xiàn)在 3D 游戲盛行,但 Chris Sawyer 卻選擇以 2D 來呈現(xiàn)這款經(jīng)典游戲的第二代,他應(yīng)該是希望玩家能更融入游戲中帶給玩家們的經(jīng)營(yíng)感,而不致于被 3D 畫面搞得暈頭轉(zhuǎn)向。
豐富的百年計(jì)劃
游戲的時(shí)空背景是設(shè)定在公元 1900 年至 2000 年,橫跨北美,英國,阿爾卑斯三大地區(qū)。那個(gè)年代的音樂,建筑物,交通工具及工業(yè)的發(fā)展特色都將一一呈現(xiàn)在玩家面前,你所要作的就是在時(shí)間范圍內(nèi)達(dá)成目標(biāo) 并撃敗對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)。游戲中玩家將需要購買器具,將人們及貨運(yùn)運(yùn)送到他們要去的地方,賺到更多的錢之后,再擴(kuò)大服務(wù),讓玩家成為口碑第一的貨運(yùn)提供者.
陸海空的運(yùn)輸競(jìng)賽
《Locomotion》并不僅局限于陸上的交通運(yùn)輸,在這個(gè)廣大的世界里,玩家將橫跨到別的地區(qū)與國家,這時(shí)快速而又有效的飛機(jī)就是必備條件,但貨物空運(yùn)成本不是 一般人所能支持的,低廉的海運(yùn)需求絕不能忽視,當(dāng)你的對(duì)手建立起陸??盏穆?lián)機(jī)網(wǎng)時(shí),就是準(zhǔn)備大賺一筆的時(shí)候了,玩家可得趕緊加快腳步部署你的運(yùn)輸事業(yè)。
創(chuàng)造自己的世界
游戲中有隨機(jī)挑選設(shè)定,讓玩家有更豐富更具挑戰(zhàn)性的游戲玩法!若你還是覺得這些都不夠,《Locomotion》的編輯器擁有簡(jiǎn)易的編輯功能,讓你可以輕松編輯想要的新世界,再加入一些限定及要求,就能透過游戲中支持局域網(wǎng)絡(luò)或因特網(wǎng)的聯(lián)機(jī)方式,讓玩家與自己的好友或網(wǎng)上的網(wǎng)友一同分享新創(chuàng)迼。
自由豐富的游戲玩法
很多模擬經(jīng)營(yíng)的游戲常會(huì)被玩家們用很另類的方式去尋求固中樂趣,你可以創(chuàng)造出一座很優(yōu)很棒的運(yùn)輸版圖,但一旦執(zhí)行后,那可能是一項(xiàng)永無止境的旅程,你的旅客可能永遠(yuǎn)被困在那里,無法解脫!玩家也可能創(chuàng)造出了一個(gè)地獄運(yùn)輸站,在幾個(gè)循環(huán)的時(shí)間差下,死神正一步步接近那些乘客,列車的碰撞即將發(fā)生!玩家可以任意使用此游戲自由創(chuàng)造與設(shè)定的特色,發(fā)展出各種充滿壞壞惡趣味的意外事故。
- 更新:2004-09-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gathering
- 發(fā)售:2004-09-01
- 類型:第三人稱射擊
- 語言:英文
游戲簡(jiǎn)介:
《戰(zhàn)爭(zhēng)之翼》是由Gathering公司負(fù)責(zé)發(fā)行的一款以第一次世界大戰(zhàn)為題材的空戰(zhàn)類型游戲,該作品由SilverWish公司負(fù)責(zé)開發(fā)制作,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為Xbox和PC?!稇?zhàn)爭(zhēng)之翼》具有優(yōu)良的操作及出色的畫面,它將會(huì)帶領(lǐng)玩家駕駛來自于同盟國和德國的各式各樣的戰(zhàn)機(jī)橫掃歐洲,光是同盟國就有超過25架飛機(jī)可選。游戲者將作為一名飛行英雄親身體驗(yàn)高速度的戰(zhàn)斗,超刺激的行動(dòng)。該作品預(yù)計(jì)會(huì)在今年秋天發(fā)售,售價(jià)初步定為19.99美元。
《戰(zhàn)爭(zhēng)之翼》擁有超過70處的游戲可玩性,而且游戲中擁有13種不同級(jí)別不同內(nèi)容的任務(wù)等待玩家去執(zhí)行,而在執(zhí)行任務(wù)的同時(shí),游戲者還將會(huì)有機(jī)會(huì)接受嫉妒你功勛的對(duì)手的挑戰(zhàn),當(dāng)然,如果贏得了挑戰(zhàn),你將會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)和聲望。這些加成不但可以通過接受挑戰(zhàn)來獲得,通過完成任務(wù)也一樣會(huì)獲得,而在每次完成任務(wù)的同時(shí),游戲者都可以利用這些獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)來對(duì)自己的飛機(jī)進(jìn)行整修或是升級(jí),比如說提高飛機(jī)的護(hù)甲,提高飛機(jī)上機(jī)槍的火力,將速度引擎加快,甚至連飛機(jī)上的涂料都可以根據(jù)自己的喜好來任意修改。
游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)都擁有自己獨(dú)特的背景:
雖然這款飛機(jī)從來也沒有過什么驚人的成績(jī),但是德國人用他們的實(shí)力證明了SiemensSchuckertD.III對(duì)未來空戰(zhàn)的重要性。第一架SiemensSchuckertD.III出現(xiàn)于1917年,當(dāng)時(shí)它以非常棒的攀登力給人們留下了深刻的印象。該飛機(jī)主要是用來應(yīng)付領(lǐng)土的防御,在第一次世界大戰(zhàn)中共生產(chǎn)了80架SiemensSchuckertD.III。
Sopwith 2F.1 “Camel”
Sopwith2F.1是在SopwithPup的基礎(chǔ)上擴(kuò)展的機(jī)型。這款飛機(jī)擁有良好的操作性,它1917年就服務(wù)于王室的飛行軍團(tuán)以及海軍航空業(yè)務(wù)。它雖然大部分都是出現(xiàn)在西歐,但是在意大利也曾服過軍役。可以說Sopwith2F.1“Camel”是將Sopwith機(jī)型的優(yōu)美設(shè)計(jì)完好的繼承了下來,而且它也被認(rèn)為是在第一次世界大戰(zhàn)中英國最好的飛機(jī)之一。在大戰(zhàn)中,大約有5490架“Camel”被制造。
Albatros D.III “Fisch”
AlbatrosD.III“Fisch”是德國人首次在大戰(zhàn)中投放的機(jī)體,而且它使德國人在1917年的頭一個(gè)月一直都保持著空中的霸主地位。這款飛機(jī)的性能以及操作感都稱得上是前線最棒的。德國著名的飛行員李希特霍芬他就曾經(jīng)駕駛過第一架AlbatrosD.III飛機(jī),而且由于機(jī)身被涂滿了紅色的油漆,所以李希特霍芬被冠于“紅色伯爵”的稱號(hào)。
Bristol F.2b “Fighter”
BristolF.2b“Fighter”是一款攻守兼?zhèn)涞膬扇俗w機(jī),他最初被設(shè)計(jì)只是用來作為偵察機(jī)(型號(hào)包括9或R.2),但是這款飛機(jī)所擁有的強(qiáng)有力的引擎使得他很快就轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)斗專用機(jī)(型號(hào)包括12或F.2“Fighter”)。雖然Bristol被認(rèn)為是最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,但是它也有過不光彩的過去,那就是著名的“血腥四月”事件,大量的屠殺使得這款機(jī)型不得不被撤回到英國本土,直到它的優(yōu)良性再一次得到證明才得以重回歷史舞臺(tái)。BristolF.2b“Fighter”主要是用于英國皇家空軍,直到1932年,這款飛機(jī)已經(jīng)被制造了5000多架。
Fokker Dr.1 “Dreidecker”
FokkerDr.1“Dreidecker”是來自于德國的三翼型飛機(jī),他的三支翅膀還有較輕的重量可以允許它以極快的速度趕超其他的機(jī)型,雖然機(jī)體小巧,但是配置的操作引擎非常的出色,這使得他不論在任何時(shí)期都會(huì)成為非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗機(jī)之一。
Nieuport XVII C1 “Silverfish”
Nieuport XVIIC1“Silverfish”是在第一次世界大戰(zhàn)的前一年出現(xiàn)在法國的,投入戰(zhàn)爭(zhēng)之后很快成為法國空軍部隊(duì)的主力,而且由于這部飛機(jī)重量輕,操作性好等特點(diǎn),所以在同盟國中也享有盛名,許多飛行員都曾駕駛過這款機(jī)型。尤其是在1917年的索姆河戰(zhàn)役,這款飛機(jī)發(fā)揮了很大的作用而被飛行員們喜愛,直到Sopwith2F.1“Camel”的出現(xiàn)。
Sopwith 5F.1 “Dolphin”
Sopwith5F.1“Dolphin”是被認(rèn)為在一戰(zhàn)中表現(xiàn)最好的戰(zhàn)斗機(jī)之一,而且也是被公認(rèn)為最被低估實(shí)力的一款飛機(jī)。自大多數(shù)飛機(jī)中,飛行員的視野問題一直是一個(gè)最重要的課題,而“Dolphin”采用的特殊設(shè)計(jì)使得飛行員在戰(zhàn)斗過程中對(duì)于周圍環(huán)境可以做到一覽無余。雖然在大戰(zhàn)中,有超過1700架Dolphin被制作,而且只有5個(gè)軍團(tuán)配備了,但是由于良好的表現(xiàn),他仍然被認(rèn)為是對(duì)地攻擊的主力。
Spad S.VIIc “Spade”
SpadS.VIIc“Spade”是一個(gè)法國人設(shè)計(jì)的,1916年7月首次試飛,之后就在軍隊(duì)中出現(xiàn)了。這款飛機(jī)擁有一流的制空能力和攀爬能力,在1918年2月,著名的拉法葉飛行小隊(duì)就駕駛過“Spade7”作為美國的遠(yuǎn)征軍團(tuán)。
- 更新:2004-08-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ascaron Software Publishing
- 發(fā)售:2004-08-28
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款非常具有新意的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲的時(shí)間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競(jìng)技場(chǎng)體制。游戲支持最多8個(gè)人同時(shí)進(jìn)行,運(yùn)用世界范圍的AW服務(wù)器達(dá)到對(duì)戰(zhàn)的目的,
《競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然會(huì)支持單人游戲,只不過玩家要面對(duì)的是更多的電腦對(duì)手。
游戲特色:
游戲中將會(huì)有超過60項(xiàng)單人任務(wù);
多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時(shí)進(jìn)行;
經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù);
玩家還可以在網(wǎng)上進(jìn)行2v2的比賽;
游戲錄像非常的細(xì)致,將會(huì)記錄下整個(gè)游戲的全過程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對(duì)話都將會(huì)完全的記錄在游戲錄像中;
真實(shí)的語音交流,視頻交流;
3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD);
范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級(jí)的能力,保護(hù)力和傷害力;
所有的單位都具有自己獨(dú)特的能力,包括:飛行和傳送等;
隨著單位的升級(jí)所運(yùn)用的策略性也會(huì)有所不同;
更加簡(jiǎn)便的地圖編輯器;
可以更換的人物標(biāo)志。