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Sucker Punch還在計劃《羊蹄山之魂》以外的衍生作品
除了新公布的《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)之外,Sucker Punch 公司還在計劃其他衍生項目。這是來自于《紐約時報》對《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特·福克斯和杰森·康奈爾的采訪內(nèi)容。文章還指出,《羊蹄山之魂》的公布回顧性地將《對馬島之魂》從一款獨立游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橄盗杏螒?,并表示“將包括至少一部電影和其他衍生作品”?!秾︸R島之魂》電影目前正在制作中,由查德·斯塔赫斯基(《疾速追殺:第四章》)執(zhí)導(dǎo)?!爱斘覀冮_始制作續(xù)作時,我們問自己的第一個問題是‘之魂游戲的 DNA 是什么?’”福克斯告訴《紐約時報》。 “這是為了將玩家?guī)敕饨ㄈ毡镜娜饲轱L(fēng)貌中?!庇螒虻牟糠朱`感來自于羊蹄山,這可以在游戲的預(yù)告片中看到。部分團隊成員參觀了這座山和周邊地區(qū),為即將推出的續(xù)作獲取靈感。他們參觀了北海道東北

2024-09-26

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《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋為何不做《對馬島之鬼2》
今天PlayStation和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,引入新的女主角——Atsu?!堆蛱闵街怼凡⒉皇恰秾︸R島之鬼2》,更像是《神秘海域:失落遺產(chǎn)》這樣的小體量2A衍生作,故事發(fā)生在《對馬島之鬼》300年之后,設(shè)定在1603年。 至于為何不做《對馬島之鬼2》,不延續(xù)境井仁的故事,Sucker Punch解釋說:“當我們著手制作新的《Ghost》游戲時,我們希望保持在《對馬島之鬼》中建立的核心支柱:扮演一位在日本封建時代的流浪武士,按照自己的節(jié)奏自由探索,并突出世界之美。我們還希望繼續(xù)創(chuàng)新。為了創(chuàng)造出既新鮮又熟悉的游戲,我們將目光從境井仁的故事和對馬島轉(zhuǎn)移到了“ghost”這個概念上。在Sucker Punch,我們熱愛起源故事,我們想探索一個戴著幽靈面具的

2024-09-25

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《對馬島之鬼》續(xù)作《羊蹄山之鬼》2025年發(fā)售
由Sucker Punch開發(fā),備受贊譽的PS4/PS5游戲《對馬島之鬼》的續(xù)作正式公布! 這款名為《羊蹄山之鬼》(Ghost of Yōtei)的全新作品,將把玩家?guī)У焦?603年的北海道,一個以羊蹄山為中心的廣袤區(qū)域。《羊蹄山之鬼》游戲預(yù)告: 故事將圍繞一位名為Atsu的新“戰(zhàn)鬼”展開。 他將在充滿廣闊草原、雪原以及意想不到危險的土地上踏上旅程。 與前作的壹岐島和對馬島不同,《羊蹄山》將為玩家呈現(xiàn)一個截然不同的環(huán)境和故事。值得一提的是,這款新作可能與對《對馬島之鬼》還原蒙古國與日本的戰(zhàn)爭歷史不同?!堆蛱闵街怼饭适略O(shè)定的公元1603年的羊蹄山地區(qū),歷史事件相對平靜,主要以阿伊努人的生活和日本勢力逐漸滲透為特征。 任何關(guān)于該地區(qū)具體事件的記載都非常有限。 這與《對馬島之鬼》游戲所呈現(xiàn)的緊張戰(zhàn)爭氛圍形成鮮明對

2024-09-25

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羊蹄山之魂

Ghost of Yōtei
  • 發(fā)售:2025-10-02
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 類型:動作角色
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 平臺:PS5
1.9
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《羊蹄山之魂》的故事發(fā)生在1603年羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是Ezo一座高聳的山峰,而Ezo就是現(xiàn)今的北海道地區(qū)。在1603年,這里還不屬于日本的統(tǒng)治范圍,到處是一望無垠的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險。這里與生活在對馬的有組織的武士家族大相徑庭,讓我們等待一個戴著幽靈面具的新英雄揭開新傳奇。

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