《巫師3:狂獵》畫(huà)質(zhì)提升MOD推新品 效果視頻欣賞
昨天我們?yōu)榇蠹医榻B了兩個(gè)《巫師3:狂獵》的畫(huà)質(zhì)提升MOD。今天這一款還是用SweetFX推高了《巫師3:狂獵》的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。國(guó)外媒體錄制了一段視頻,使用配置為i5 3570k外加GTX 970,應(yīng)用畫(huà)質(zhì)提升MOD之后,設(shè)置幾乎全部開(kāi)啟極高,大部分時(shí)間都在60FPS下運(yùn)行,相當(dāng)穩(wěn)定。玩家可以點(diǎn)擊此處查看下載和安裝步驟。以下是效果視頻。
GTX 700系列有救了 NV稱正制作《巫師3》新驅(qū)動(dòng)
《巫師3:狂獵》在發(fā)售前NV曾專門發(fā)布了一個(gè)驅(qū)動(dòng),特別針對(duì)N卡進(jìn)行優(yōu)化。然而有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這個(gè)驅(qū)動(dòng)明顯只照顧了新顯卡900系列,老架構(gòu)的顯卡特別是開(kāi)普勒架構(gòu)GTX 700系列直接被無(wú)視,導(dǎo)致《巫師3》GTX 780性能竟然不如GTX 960,GTX 780Ti也不如GTX 970?,F(xiàn)在NVIDIA終于“發(fā)現(xiàn)”了這個(gè)問(wèn)題,他們表示正在制作新的驅(qū)動(dòng)解決開(kāi)普勒架構(gòu)顯卡性能偏低的問(wèn)題。不過(guò)目前尚不清楚這次的優(yōu)化是只針對(duì)NVIDIA的hairworks特效,還是整體的性能優(yōu)化。NVIDIA開(kāi)普勒架構(gòu)包括GTX 600,600M系列和GTX 700 700M系列,希望這次NV能公正一些,不要因?yàn)槠恍嘛@卡而故意降低老顯卡的性能。
美不勝收!慢速攝影下《巫師3:狂獵》的動(dòng)態(tài)世界
雖然《巫師3:狂獵》目前正面臨著Xbox One版讀檔存錯(cuò)誤問(wèn)題,但這款游戲的品質(zhì)還是得到了大多數(shù)玩家的認(rèn)可,9.5的IGN玩家評(píng)分就是一個(gè)證明。而之所以《巫師3:狂獵》能被大家喜愛(ài),精細(xì)的畫(huà)面效果和逼真的時(shí)間系統(tǒng)絕對(duì)都是有功勞的,不信?來(lái)看看慢速拍攝效果下的《巫師3:狂獵》世界吧。或許我們?cè)撝匦孪胍幌胱约簩?duì)于游戲畫(huà)面的定義,難道畫(huà)面的好壞就只是多邊形的堆砌嗎?在《巫師3:狂獵》逼真的光影效果下,貼圖材質(zhì)和多邊形什么的似乎顯得都不是那么重要了。慢速拍攝效果下的《巫師3:狂獵》讓我們意識(shí)到這真的是一個(gè)動(dòng)態(tài)的世界:有白天,有黑夜,有萬(wàn)里無(wú)云,也有云卷云舒,時(shí)而太陽(yáng)高掛,轉(zhuǎn)眼皓月當(dāng)空。多說(shuō)無(wú)益,就讓我們一起沉浸在《巫師3:狂獵》的美麗世界中吧。
新一期找茬 《巫師3:狂獵》1.03版補(bǔ)丁效果對(duì)比圖
CDPR近日發(fā)布了《巫師3:狂獵》PC平臺(tái)1.03版補(bǔ)丁,將極高設(shè)定下的各向異性過(guò)濾等級(jí)提高到了16,并在后處理菜單中加入了新的“高”銳化設(shè)置。為了更清楚地觀看效果,我們對(duì)兩個(gè)補(bǔ)丁中的畫(huà)面效果進(jìn)行了對(duì)比。下方每組圖片中上方是1.02版,下方是1.03版。所有的圖片都是在極高設(shè)置下截取,1.03版的銳化設(shè)置在新的“高”選項(xiàng)。
人物頭部也玩消失 《巫師3:狂獵》致敬“大革命”?
《巫師3:狂獵》看來(lái)從《刺客信條:大革命》里面學(xué)到了一些不好的東西。國(guó)外論壇用戶發(fā)表了一張bug截圖,在這張圖里面《巫師3:狂獵》里面人物的頭部也消失了。很多玩家還記憶猶新,這正是育碧大作《刺客信條:大革命》發(fā)售之后所遭遇的眾多著名bug之一。而還有用戶表示在《巫師2:國(guó)王刺客》里就有這個(gè)bug了,不過(guò)這個(gè)bug當(dāng)時(shí)是使用了“戰(zhàn)斗增強(qiáng)mod”之類的東西之后才出現(xiàn)的。發(fā)布這張圖片的用戶在帖子中回復(fù)了后續(xù):“只想說(shuō)明一下:在發(fā)布帖子之后我收到了對(duì)這張?zhí)硬粷M的幾個(gè)PM。我并不是拿這張圖來(lái)抹黑CDPR。像《巫師3:狂獵》這種規(guī)模的游戲里首周出現(xiàn)這種情況也是很正常的。這也絲毫沒(méi)有影響我的游戲體驗(yàn),倒是讓我笑得很開(kāi)心,然后繼續(xù)玩游戲。”
《巫師3:狂獵》畫(huà)質(zhì)MOD將使游戲畫(huà)面恢復(fù)E3水準(zhǔn)
《巫師3:狂獵》的一組畫(huà)質(zhì)mod已在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn),它們的目標(biāo)是:將游戲的畫(huà)質(zhì)恢復(fù)到E3展會(huì)預(yù)告片的水準(zhǔn)。《巫師3:狂獵》目前的畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn)并不能讓一些追求極致的玩家滿意。本著自己動(dòng)手豐衣足食的原則,它們決定制作一些mod來(lái)冷卻一下色調(diào)并提高陰影遮蔽。這些MOD都用SweetFX來(lái)實(shí)現(xiàn)想要的效果。它們注入了渲染效果來(lái)取代后處理效果。第一個(gè)MOD由K-putt制作,可以點(diǎn)此下載。使用后的效果圖將附在文章后。第二個(gè)是由Powerplay制作的,下載地址是一個(gè)論壇鏈接。這個(gè)論壇是德國(guó)論壇,但是不懂德文也可以找到下載按鈕。這里還有使用MOD之后的效果視頻。效果截圖:
制作人:了解XB1《巫師3:狂獵》讀取BUG 盡快解決
雖然《巫師3:狂獵》沒(méi)有像去年年底那一批大作一樣被各種BUG所困擾,但Xbox One版玩家還是在游戲中碰到了一些問(wèn)題。在不久前CD Projekt Red制作人還在論壇上談起了此事,稱他們已經(jīng)了解了事情的始末,并會(huì)盡快為大家提供一個(gè)解決辦法。用Xbox One玩《巫師3:狂獵》的玩家Andrew Reiner(同時(shí)也是《Game Informer》雜志編輯)在不久前向CD Projekt報(bào)告了一處讀取BUG。他在嘗試讀取一個(gè)最新存檔時(shí)卡在了讀取界面,等待20分鐘后他不得不重啟了主機(jī),但問(wèn)題并沒(méi)有得到解決,而這個(gè)存檔也徹底卡死。“我們已經(jīng)了解到了此事,”CD Projekt Red制作人在論壇中寫(xiě)道,“我們會(huì)嚴(yán)肅對(duì)待這個(gè)BUG并會(huì)盡快為玩家推出一個(gè)行之有效的解決辦法的。&rd
《巫師3:狂獵》主機(jī)版穩(wěn)定性補(bǔ)丁不會(huì)于本周推出
CD Projekt RED社區(qū)負(fù)責(zé)人Marcin Momot日前公布消息,《巫師3:狂獵》的穩(wěn)定性補(bǔ)丁不會(huì)本周登陸主機(jī)平臺(tái)。Momot是在推特回復(fù)粉絲詢問(wèn)巫師3PS4和XB1版何時(shí)推出時(shí)透露的這一消息。PC用戶已經(jīng)在昨天獲得了該補(bǔ)丁,從各種性能問(wèn)題到穩(wěn)定性都進(jìn)行了修復(fù)和改進(jìn),另外還有Nvidia毛發(fā)效果和附加圖像設(shè)置的改進(jìn)。工作室表示主機(jī)版的補(bǔ)丁仍在開(kāi)發(fā)之中,會(huì)在短期內(nèi)發(fā)行。
《巫師3》《蝙蝠俠》撐場(chǎng) PS4最新電視廣告欣賞
隨著E3 2015的靠近,索尼英國(guó)發(fā)布了一個(gè)新的PS4電視廣告,異常高調(diào)地表示PS4是“世界上性能最強(qiáng)的主機(jī)”。新的電視廣告長(zhǎng)30秒,近期已經(jīng)發(fā)售和即將到來(lái)的大作轟炸則是廣告片的重點(diǎn),包括《血源》、《巫師3:狂獵》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。雖然上個(gè)月微軟的Xbox One成功在美國(guó)拿下PS4,但PS4在全球市場(chǎng)的銷量是XB1無(wú)法比的。另外據(jù)內(nèi)部泄露文件稱,索尼還計(jì)劃降價(jià)銷售PS4,這對(duì)XB1來(lái)說(shuō)無(wú)疑又是一次嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
《巫師3:狂獵》狩獵指南:在哪賣戰(zhàn)利品價(jià)最高?
在《巫師3:狂獵》中,杰洛特獵殺怪物以后,不僅可以領(lǐng)取狩獵契約的獎(jiǎng)勵(lì),而且還可以從怪物身上得到戰(zhàn)利品,每個(gè)戰(zhàn)利品都可以作為裝備提供一些增益效果,不過(guò)閑置的戰(zhàn)利品也可以賣出跟高的價(jià)錢,只要你找對(duì)買家。本文將告訴你出價(jià)最高的買家在哪里。上面的地圖中標(biāo)記的位置就是當(dāng)前版本收購(gòu)怪物戰(zhàn)利品價(jià)格最高的NPC的位置。他是一位煉金術(shù)士,只會(huì)出現(xiàn)在早6點(diǎn)到晚12點(diǎn)。他本身并不是特別有錢,不過(guò)你可以從他手里買一些煉金材料,然后再把戰(zhàn)利品賣給他,發(fā)揮最大效用。此外賣給他的所有戰(zhàn)利品都可以在游戲后期買回來(lái),大家可以在游戲后期有錢了以后全都買回來(lái)收藏甚至有可能掛在墻上曬成就。他相當(dāng)于一個(gè)良心當(dāng)鋪,為游戲初期提供啟動(dòng)資金。如果大家找到其他高價(jià)收戰(zhàn)利品的NPC,歡迎在留言區(qū)分享討論。
玩家請(qǐng)?jiān)腹蚯笈膭〖?《巫師3》主角將由誰(shuí)來(lái)扮演?
當(dāng)年波蘭國(guó)產(chǎn)的“巫師”電視劇變成雷作至今還被人數(shù)落,沒(méi)錯(cuò),小編今天看到這篇文章之前,真的還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)“巫師”拍成過(guò)電視劇。作為波蘭“國(guó)寶級(jí)”游戲,甚至被波蘭總統(tǒng)作為國(guó)禮贈(zèng)送給奧巴馬同學(xué)的作品,如果由好萊塢級(jí)別的劇組接手,《巫師3》能否被改編成為電影,甚至是全新的劇集呢?畢竟《巫師3》獲得了一致好評(píng),劇情飽滿,畫(huà)質(zhì)感人,游戲中的每個(gè)角色都刻畫(huà)的有血有肉,對(duì)話異常自然,不像別的游戲那樣略顯生硬,如果這部作品能改變成電視劇集,那對(duì)于巫師粉絲來(lái)說(shuō)莫過(guò)于一個(gè)天大的好消息。游戲中有著四位主要角色——杰洛特,希里,葉奈法,特麗絲。這四位的聲優(yōu)表演異常到位,在這個(gè)戰(zhàn)火紛飛的魔幻世界里,每位角色都有著極具深度的故事,聽(tīng)角色們的訴說(shuō),仿佛
SweetFX畫(huà)質(zhì)感人!《巫師3》高清畫(huà)面震撼來(lái)襲
《巫師3》既然縮水,那么一大波Mod也將發(fā)布,日前國(guó)外網(wǎng)友曝光了一款通過(guò)經(jīng)典像素著色調(diào)整工具SweetFX打造的畫(huà)質(zhì)改善圖片,4K分辨率,通過(guò)調(diào)整著色讓游戲的色彩更舒服。這款Mod,制作者尚未公布具體采用的著色設(shè)置,其發(fā)布也不清楚。最新截圖:
AMD批評(píng)NV Gameworks“毀了”《巫師3》A卡性能
最近發(fā)布的兩款游戲都陷入了爭(zhēng)議漩渦——《賽車計(jì)劃》開(kāi)發(fā)商兩次站出來(lái)為NVIDIA PhysX特效辟謠,而《巫師3》因?yàn)槭褂昧薔VIDIA的Gameworks特效導(dǎo)致A卡性能差。這兩個(gè)游戲中NVIDIA顯卡都沒(méi)什么問(wèn)題,雖然有些網(wǎng)友為AMD抱不平,但最煎熬的其實(shí)還是AMD,無(wú)論什么原因,A卡游戲性能對(duì)AMD來(lái)說(shuō)都不是好事。AMD高管也站出來(lái)指責(zé)說(shuō)NVIDIA的Hairworks特效毀了AMD顯卡的性能?!顿愜囉?jì)劃》的PhysX特效引發(fā)的口水戰(zhàn)還沒(méi)有消停,不過(guò)讓AMD焦頭爛額的還是《巫師3》這款游戲,它要比《賽車計(jì)劃》影響更大,畢竟這兩個(gè)游戲的銷量都不是一個(gè)級(jí)別的。Arstechnica網(wǎng)站就此采訪了AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy,談到了AMD與巫師3開(kāi)發(fā)商C
Xbox One版微弱勝出 《巫師3》主機(jī)平臺(tái)效能分析
《巫師3》獲得的成功毋庸置疑,盡管在技術(shù)上有一些小瑕疵,不過(guò)這并不妨礙《巫師3》成為次世代RPG之王的稱號(hào)。今天我們對(duì)比的主角便是兩大主機(jī)平臺(tái),兩款主機(jī)在畫(huà)面上的表現(xiàn)都很出眾,二者勢(shì)均力敵,不過(guò)在分辨率以及重要的幀速方面,兩者卻有著不同的表現(xiàn)。首先,PS4平臺(tái)的幀數(shù)鎖定為30幀(并開(kāi)啟了垂直同步),不過(guò)Xbox One版本的幀速并沒(méi)有被鎖定,而是在30-40幀徘徊。看來(lái)索尼的主機(jī)幀速很穩(wěn)定,并沒(méi)有出現(xiàn)跌宕起伏的情況。不過(guò)評(píng)測(cè)發(fā)現(xiàn),《巫師3》中的30幀并不是“特別流暢”,兩部機(jī)器都是如此。在某些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,PS4版本與Xbox One版本的表現(xiàn)也并不穩(wěn)定,有些時(shí)候PS4版本的幀數(shù)會(huì)降至20幀,然后又立馬回到30幀。Xbox One版本也會(huì)出現(xiàn)同樣的情況,日前制作組成員也比表示《巫師3》PS
《巫師3》開(kāi)發(fā)者認(rèn)為畫(huà)面沒(méi)降級(jí) 遭遇不公平對(duì)待
《巫師3》開(kāi)發(fā)者CD Projekt RED最近在接受采訪時(shí),說(shuō)明了關(guān)于游戲降級(jí)的問(wèn)題,以及為什么最終版的畫(huà)面會(huì)和VGX及E3預(yù)告片有所不同。員工Marcin Iwinski說(shuō):“在開(kāi)發(fā)進(jìn)程中我們確實(shí)參加了一些展示,效果很好也很驚艷,但那時(shí)離完成游戲還遠(yuǎn)的很。當(dāng)你把那種畫(huà)面放到開(kāi)放世界時(shí),不管哪個(gè)平臺(tái),那是完全不可能的。我們一直嘗試可以變得更好,這就是游戲開(kāi)發(fā)。”工作室總監(jiān)Adam Badowski稱,渲染系統(tǒng)在VGX 2013之后就沒(méi)修改過(guò),當(dāng)時(shí)有兩個(gè)渲染系統(tǒng)可以選擇,另一個(gè)可以提供更動(dòng)態(tài)的光照,但不適用于開(kāi)放世界。關(guān)于煙霧效果和預(yù)告片里看起來(lái)不同的問(wèn)題,他回答說(shuō):“這個(gè)系統(tǒng)會(huì)讓游戲性能變得非常糟糕,沒(méi)有DirectX 12,任何游戲都駕馭不了。”“