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《巫師3》制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部調(diào)侃 巫師漫畫(huà)版或?qū)?wèn)世
 國(guó)外知名游戲開(kāi)發(fā)商、《巫師3:狂獵》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) CD Projekt RED 內(nèi)部最近調(diào)侃起來(lái)了一件事:那就是該工作室正與國(guó)外知名漫畫(huà)巨頭“黑馬漫畫(huà)”展開(kāi)一個(gè)新的合作項(xiàng)目,CDP公司在今天宣布了這一消息,并放出了一段宣傳視頻,使我們不得不聯(lián)想到CDP是不是準(zhǔn)備制作一部《巫師》漫畫(huà)了!其官方暗示這部漫畫(huà)作品可能將會(huì)在本月11日周五的紐約動(dòng)漫展上宣布,而下面的這段宣傳片正是對(duì)此漫畫(huà)的有利證明。“這部漫畫(huà)對(duì)巫師系列的狂熱粉絲來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)夢(mèng)幻般的特殊存在。” CD Projekt Red 還暗示說(shuō):“在黑森林的盡頭有著未知的邪惡,我們將很榮幸地邀請(qǐng)你們與我們共同面對(duì)。”在該漫畫(huà)正式宣布時(shí),3DM將為您帶來(lái)后續(xù)報(bào)道,盡請(qǐng)期待!

2013-10-04

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《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)師回應(yīng)對(duì)開(kāi)放世界元素的擔(dān)憂
波蘭工作室CD Projekt Red正在制作的《巫師3》吸引了幾乎所有人的眼光。但是同時(shí)也產(chǎn)生了很多擔(dān)憂,很多人擔(dān)心游戲的開(kāi)放世界元素,還有這個(gè)元素可能會(huì)讓游戲的框架和內(nèi)容松散。首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateus Tomaszkiewicz今天在倫敦的EGX上回應(yīng)了這些顧慮。當(dāng)被要求形容制作大量不重復(fù)任務(wù)的挑戰(zhàn)的時(shí)候,他回應(yīng)道:“我以前也遇到過(guò)類(lèi)似的挑戰(zhàn),而且無(wú)時(shí)不在。”“而《巫師3》中的解決方式就是把任務(wù)分類(lèi)-打獵,Mini游戲任務(wù),主要分支任務(wù)等等,然后把他們打亂放置在整個(gè)游戲世界中,這樣單一類(lèi)型的任務(wù)就不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)在同一個(gè)區(qū)域中。”下一個(gè)問(wèn)題就是如果你要讓玩家經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的旅途,那么你最好讓結(jié)果值得這個(gè)漫長(zhǎng)的旅途?!段讕?》帶有一個(gè)事件群系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)把幾個(gè)事件

2013-09-30

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《巫師3》新展示視頻 風(fēng)流杰洛特依舊霸氣威武
《巫師3:狂獵》應(yīng)該算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在歐洲游戲展上為大家講解,并演示了杰倫特最后的冒險(xiǎn)旅程?!段讕?》將于明年某個(gè)時(shí)候登陸PC, PS4 和 Xbox One平臺(tái)。展示視頻:

2013-09-29

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效果一流 《巫師3》支持PhysX及DX11.2等技術(shù)
幾天前CD Projekt RED的高級(jí)技術(shù)監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關(guān)于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關(guān)于游戲技術(shù)上的信息?!段讕?:狂獵》將會(huì)支持Windows 8系統(tǒng),曲面細(xì)分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。首先全局光照對(duì)游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因?yàn)橛螒虮仨氃谒衅脚_(tái)上達(dá)到平衡,硬件的不同導(dǎo)致這個(gè)達(dá)成一致很困難。當(dāng)前開(kāi)發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫(huà)質(zhì)的新奇想法。不過(guò)他們以后還是會(huì)考慮全局光照問(wèn)題。然后是PhysX物理加速。英偉達(dá)最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術(shù),不過(guò)效果不算驚艷。但是開(kāi)發(fā)組說(shuō)道,其實(shí)那個(gè)演示只是一個(gè)早期版本,而且本來(lái)是英偉達(dá)的一個(gè)研究項(xiàng)目

2013-09-23

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《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行
開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行。該公司之前曾在日本市場(chǎng)代理發(fā)行了《巫師2:國(guó)王刺客》的Xbox 360版?!段讕?:狂獵》2014年發(fā)售后,Spike Chunsoft將會(huì)同時(shí)代理發(fā)行該作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,該作將會(huì)“為日本玩家重新詮釋西方RPG”?!段讕?》將于明年登陸PC, PS4和Xbox One。TGS 2013預(yù)告片:

2013-09-21

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TGS 2013:《巫師3:狂獵》新預(yù)告片再現(xiàn)華麗場(chǎng)景
在東京游戲展的展臺(tái)上,廠商公布了《巫師3:狂獵》PS4版游戲的預(yù)告片,再現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲截圖:

2013-09-20

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一盤(pán)很大的棋?《巫師3》表示開(kāi)放世界不好做
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪時(shí),就《巫師3》的故事表示:“這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),而且我們對(duì)此都明白。”“我們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)前期花了大量時(shí)間做準(zhǔn)備。在《巫師2》中,故事結(jié)構(gòu)比較線性,雖然分支不少,但歸根結(jié)底還是線性。玩家們跟隨著主線任務(wù)從一個(gè)地方輾轉(zhuǎn)到另一個(gè)地方,最后完成整個(gè)游戲。”“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開(kāi)發(fā)難度也會(huì)很大,因?yàn)槲覀兏静恢劳婕覀儠?huì)干什么。《巫師3》的故事主線完全不是線性的,類(lèi)似于元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段并拼湊到一塊。”他還說(shuō)現(xiàn)在開(kāi)發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務(wù),但現(xiàn)在不會(huì)透露出任何關(guān)于任務(wù)的信息。他說(shuō):“創(chuàng)造游戲任

2013-09-17

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GTX890快來(lái)吧 《巫師3》皮毛技術(shù)可能摧毀你的顯卡
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即將用于《巫師3》的皮毛技術(shù)。在Demo中,Nvidia展示了這個(gè)最新技術(shù)的效果,但是這個(gè)技術(shù)很可能需要一個(gè)非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候用的分辨率只有區(qū)區(qū)的1024x768,但是就是這樣小的分辨率也足夠讓泰坦顯卡臣服于腳下:Demo中只展示了兩只狼,而最高的幀數(shù)卻只有區(qū)區(qū)的65幀。當(dāng)然,可能有人會(huì)說(shuō)這樣好的技術(shù)能有這種表現(xiàn)就已經(jīng)不錯(cuò)了,但是他們都錯(cuò)了。沒(méi)有使用皮毛技術(shù)的Demo的幀數(shù)為410幀。當(dāng)Nvidia開(kāi)啟皮毛技術(shù)時(shí)候,幀數(shù)瞬間下降到了140幀。這個(gè)技術(shù)導(dǎo)致了270幀的下跌。不僅如此,《巫師3》還會(huì)包括很多前所未見(jiàn)的,最好的,和要求最高的視覺(jué)效果,而且戰(zhàn)斗中肯定會(huì)超過(guò)兩只狼出現(xiàn)。并且,很多玩家肯定會(huì)使用高分辨率來(lái)運(yùn)行游戲。Nvidia的皮毛技

2013-09-09

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《巫師3》毛皮特效很強(qiáng)大 讓泰坦顯卡也跪
在今年的PAX Prime游戲展會(huì)上,Nvidia展示了其將會(huì)在《巫師3》中用到的毛皮特效技術(shù)。在演示中,Nvidia展示了展示了這項(xiàng)最新技術(shù),但看起來(lái)這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)需要一張非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該技術(shù)分辨率只開(kāi)了1024×768,當(dāng)有兩匹狼出現(xiàn)在屏幕上時(shí),泰坦顯卡也只能達(dá)到65fps。自然有人會(huì)說(shuō),對(duì)這樣一種美妙的技術(shù)來(lái)說(shuō),這樣的顯卡表現(xiàn)還不算差,但他們錯(cuò)了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的時(shí)候,幀率能達(dá)到410fps,而用了之后,幀率直降到140fps,之間相差了270fps 。不僅如此,《巫師3》還會(huì)配有一些最好的,顯然也是對(duì)顯卡要求最高的畫(huà)面效果,在戰(zhàn)斗中可能也會(huì)出現(xiàn)兩只以上的狼。而且大多數(shù)玩家肯定會(huì)用比技術(shù)演示中還要高點(diǎn)分辨率,所以該作的配置要求將會(huì)是

2013-09-08

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《巫師3》最新信息 開(kāi)發(fā)商對(duì)DRM態(tài)度依舊強(qiáng)硬
《巫師3》的開(kāi)發(fā)商先前表示這款游戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機(jī)能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家將會(huì)對(duì)他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那堅(jiān)定的英雄主義將會(huì)迫使你考慮去做那些威脅社會(huì)穩(wěn)定的任務(wù)。完成這些任務(wù)可能會(huì)帶來(lái)政治上的后果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅(qū)逐掉。而Geralt現(xiàn)在可以通過(guò)野獸的足跡來(lái)追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進(jìn)它們的體內(nèi),這種身臨其境的感受并不遜于那些對(duì)話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。顯然,這游戲不管是在細(xì)節(jié)還是在大局上都有條不紊地運(yùn)行著,《巫師3》真的散發(fā)出了次世代的光輝。開(kāi)發(fā)商顯然想為次世代的開(kāi)放世界RPG樹(shù)立一個(gè)新的標(biāo)桿。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24

2013-09-06

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樂(lè)開(kāi)花!《巫師2》里的錢(qián)可轉(zhuǎn)移到《巫師3》中
日前,CD Projekt RED《巫師3》的游戲制作人Marek Ziemak確認(rèn),玩家可以將《巫師2》積攢的金錢(qián)轉(zhuǎn)移到《巫師3》中。Ziemak說(shuō):“和大家期盼的一樣,玩家可以在新作中繼續(xù)自己的旅程。承接《巫師2》中故事線你做出的決定,轉(zhuǎn)移收集來(lái)的物品,比如金錢(qián)?,F(xiàn)在具體內(nèi)容還沒(méi)定下來(lái),還需要測(cè)試和平衡。”《巫師3》將于2014年登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。

2013-09-06

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經(jīng)典新篇始露真容 《巫師3:狂獵》游戲視頻泄露
我們能錯(cuò)過(guò)給大家?guī)?lái)首個(gè)《巫師3:狂獵》游戲視頻的機(jī)會(huì)么? 當(dāng)然不會(huì)!敬請(qǐng)欣賞下面這個(gè)泄露版的游戲視頻!

2013-09-01

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《巫師3》必將超越上古 主線劇情不會(huì)束縛探索
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,游戲采用了開(kāi)放的沙盒世界構(gòu)架,由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)其開(kāi)發(fā)工作,華納兄弟娛樂(lè)公司負(fù)責(zé)發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說(shuō)為藍(lán)本,登陸平臺(tái)為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時(shí)間預(yù)定為2014年?!段讕?》將創(chuàng)建一個(gè)RPG游戲史上最大的虛擬開(kāi)放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進(jìn)行長(zhǎng)途旅行,當(dāng)然,對(duì)于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達(dá)?!段讕?》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花了整整1

2013-08-30

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《巫師3》雙主機(jī)版或有區(qū)別 硬件配置是分水嶺
在今年科隆展上,我們有幸找到彼得·格倫舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,并向其討論了一些關(guān)于《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。《巫師3:狂獵》是一部開(kāi)放世界構(gòu)架的角色扮演類(lèi)游戲,也是《巫師》系列作品的最新大作,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One與PC平臺(tái),發(fā)售時(shí)間為2014年。我們首先詢問(wèn)了有關(guān)游戲三個(gè)平臺(tái)版本之間的差異,格倫舍對(duì)此作出的回答如下:“這些在PC平臺(tái)實(shí)際運(yùn)行中帶來(lái)的不同,將取決于玩家個(gè)人硬件的差異。游戲內(nèi)容應(yīng)該是相同的,但畫(huà)質(zhì)與游戲性可能會(huì)有些許不同。我們正在盡力為每位玩家提供相同的經(jīng)歷而努力,請(qǐng)大家放心。”當(dāng)被問(wèn)及是否PS4和Xbox One版本之間的差異是否可

2013-08-30

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《巫師3》最新視頻欣賞 道德系統(tǒng)讓你選擇艱難
近日,《巫師3:狂獵》的制作人Marek Ziemak 在接受采訪時(shí)透露了一些游戲戰(zhàn)斗,道德,世界大小等細(xì)節(jié)。視頻欣賞:據(jù)他說(shuō),游戲?qū)τ谀切](méi)玩過(guò)前兩作或沒(méi)讀過(guò)小說(shuō)的人特別友好,劇情不會(huì)成為玩游戲的障礙。這是本系列首次進(jìn)入次世代,本世代和次世代之間配置的巨大差距,提供了更多新的可能性?!段讕?》的世界大概比《巫師2》大35倍,提供了更多的冒險(xiǎn)和探索內(nèi)容。道德系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者管其叫做選擇和結(jié)果系統(tǒng),玩家們需要通過(guò)艱難的選擇,隨后的故事發(fā)展也會(huì)有所不同。Ziemak還暗示了游戲前作的一些人物會(huì)回歸到新作中,但現(xiàn)在還不能透露是誰(shuí)?!段讕?:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4 和Xbox One平臺(tái)。

2013-08-29

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巫師3:狂獵
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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