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《巫師3:狂獵》被評M級 血腥暴力和強烈的性內(nèi)容
除了剛剛的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》外,又有一款3A大作被ESRB評為M級,它就是波蘭開發(fā)商CD Rrojekt Red的RPG《巫師3:狂獵》。有趣的是《巫師》系列之前的兩部作品都被ESRB列為M級。ESRB分級信息提到《巫師3》游戲擁有大量的暴力內(nèi)容,流血,裸露,語言粗俗,強烈的性內(nèi)容,使用酒精等。下面是ESRB的評級描述:”這是一個開放世界RPG游戲,在游戲中玩家扮演一名叫做Geralt的怪物獵人尋找一名消失的女子。玩家們將探索一個備受戰(zhàn)爭摧殘的世界,完成任務,殺死敵人士兵以及各種幻想生物,比如幽靈,鳥身人面女妖,石獸等。“”玩家們將使用劍和其他劍刃武器發(fā)動近戰(zhàn)攻擊,另外也可以發(fā)起魔法攻擊,比如火焰爆炸,眩暈技能。攻擊將造成強烈的痛苦尖叫和撞擊聲。當敵人被劈死后,會有大量

2015-02-25

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《巫師3:狂獵》制作人:比起幀數(shù)我們更在乎游戲性
雖然《巫師3:狂獵》一再跳票,但玩家們對于CD Projekt Red的這部作品卻越來越期待,畢竟無論是游戲截圖還是游戲視頻都讓我們感到了制作組的誠意。可畫面雖好,《巫師3》的幀數(shù)卻只有30幀。到底是什么原因促使制作方做出這樣的決定呢?不久前CD Projekt Red資深制作人Micha? Krzemiński就談到了這個問題。“當你的目標是做出一款能長期打動玩家的作品時,你就不會把游戲幀數(shù)作為一個重要的考量因素,”Micha? Krzemiński說道,“相反,你需要考慮的是游戲中的冒險,整個世界的構建以及玩家在游戲中可以做的事情,技術上面的細節(jié)我覺得只能排在第二位。當然了,話雖然這么說,但這并不意味著CD Projekt Red就不在乎游戲的畫面效果了。”此

2015-02-22

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《巫師3》戰(zhàn)斗勝過刺客信條 但流暢性不如蝙蝠俠
2015年3月份的《jeux電子游戲》已經(jīng)出版,其中的專欄文章介紹了《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲畫面。據(jù)透露,《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗體驗并不像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中那樣流暢,但比《刺客信條》更好玩。本作的戰(zhàn)斗主要有兩個問題,第一是“躲避”動作的動畫顯得軟綿綿,第二是“反擊”動作很難實現(xiàn)。不過本作的武器運動軌跡非常流暢,遠距離武器也是一樣。雜志編輯試玩的是PS4和Xbox One版,試玩過程中遇到了一些小bug和崩潰的情況,他表示游戲推遲發(fā)售是明智的選擇。

2015-02-21

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《巫師3:狂獵》收藏版攻略本介紹:附贈魔法書
亞馬遜更新了《巫師3:狂獵》收藏版攻略本的商品信息,公布了更多內(nèi)容。首先是攻略本的封面,據(jù)稱使用特殊工時制作。另外還透露攻略本將附贈一本40頁的藝術圖冊,介紹這款游戲的世界背景。另外附贈的還有獨家《巫師魔法書》,由David S. Hodgson編撰,96頁的篇幅詳細介紹游戲背景中的大陸,怪物,娛樂,人物和傳說等。當然,攻略本的本身是完整的游戲流程攻略,包括主線任務和所有支線任務,物品,裝備,生物圖鑒,地圖。此外還將給玩家提供電子版攻略本兌換碼,里面還會提供后續(xù)更新內(nèi)容?!段讕?:狂獵》收藏版攻略本預計5月19日正式發(fā)售,亞馬遜提醒大家這套書只會印刷這一版,現(xiàn)在賣的都是絕版收藏品,欲購從速。

2015-02-20

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《巫師3:狂獵》再曝最新信息:技能與護甲詳情
CDPR公布了一批《巫師3:狂獵》新信息。這次主要著眼游戲中的技能和人物裝甲。- 根據(jù)戰(zhàn)術選擇技能。你的體力資源是有限的,所以必須對技能進行取舍,根據(jù)戰(zhàn)術選擇技能。換句話說,你在升級技能時要考慮戰(zhàn)術打牌,在作戰(zhàn)時需要根據(jù)情況適時進行攻擊、格擋、施法。- 游戲中有三種護甲類型,輕型,中型,中性。護甲值并不是最重要的,重要的是護甲與戰(zhàn)術的協(xié)調(diào)能力。例如重甲適合激進的劍斗。不過玩家可以同時穿戴不同類型的護甲,進行屬性取舍。- 本作將提供大量自定義空間,《巫師3》的技能系統(tǒng)非常龐大多樣。共有4組技能,劍斗,煉金術,符文和雜項,傳說中的第5組技能是基因突變。角色升級以后可以解鎖技能,玩家將技能放置在技能插槽上,插槽上放置的技能是玩家能夠使用的技能。玩家可以根據(jù)當前的情況調(diào)整插槽上的技能。角色共有12個技能插槽,外加4

2015-02-19

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《巫師3:狂獵》新情報 技能系統(tǒng)復雜龐大前所未有
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)是2015年最受期待的新作之一,雖然它經(jīng)歷了兩次跳票,但玩家們并未因此感到失望。今天,CDPR官方論壇上有人發(fā)帖總結了一批有趣的細節(jié)信息,信息全部來自官方論壇的問答專區(qū)和測試玩家的體驗報告,所以真實度有保障。- 游戲中有許多不同種類的武器,許多武器都需要達到更高等級以解鎖。- 武器(包括標志性的兩把劍)并非堅不可摧,所有武器都會隨著使用而磨損消耗,玩家必須定期訪問鐵匠鋪進行武器保養(yǎng)維護。- 游戲的信息界面HUD可高度自定義,玩家可選擇是否開啟小地圖和各種指示。- 所有畫面設置都可在游戲內(nèi)菜單中調(diào)整- 敵人會用盾牌擋住箭矢- 游戲技能樹系統(tǒng)非常龐大,共有4-5個技能樹,每個技能都有三到四個級別可以解鎖,雖然游戲后期Geralt每次升級可以獲得

2015-02-15

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《巫師3:狂獵》或非開放世界 無法與上古5相比
德國雜志Play4的消息表示《巫師3:狂獵》可能不像是《上古卷軸5:天際》那樣的開放世界。CD Projekt的這款最新游戲一直以來受到高度關注。關于他們的傳言也從沒停止過。但隨著開發(fā)的進展,許多傳言也進一步被證實,就比如說PS4版本的游戲大小之類的。德國雜志Play4公布了一些新的爆炸性新聞,包括《巫師3:狂獵》中的世界并不是像《上古卷軸5:天際》那樣的開放世界之類的,但地圖大小會比《龍騰世紀3:審判》還大。而廠商代表接受采訪時表示《巫師3:狂獵》的游戲體驗和《龍騰世紀3:審判》大不相同。進一步消息請等待CD Projekt證實。

2015-02-14

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《巫師3:狂獵》制作人:跳票就是為了確保質量
按照最開始的計劃,《巫師3:狂獵》本該在去年年底就上市,誰成想CD Projekt Red在將游戲發(fā)售日期推遲到今年二月后又一次宣布了跳票。而在最近的一次采訪中,幾位CD Projekt Red的制作人就談到了《巫師3:狂獵》的跳票問題。“道理很簡單,就是因為游戲目前還沒有徹底做好??纯慈ツ臧l(fā)布的那些大作吧,如果你把一款半成品推向市場那么玩家肯定不會給出什么好的評價的。作為制作人我們不應該推出垃圾游戲,而且CD Projekt也不想為玩家做出那些垃圾游戲,”這幾位制作人如此說道,“無論是對公司而言還是對我們這些游戲制作者而言,推出一款好游戲都是最重要的,只有這樣我們才不用在游戲上市后向大家道歉再為游戲的質量找理由,我們期望的是能做出一款令大家感到驕傲的作品。”在說

2015-02-13

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《巫師3》危機四伏小心被打撲街 戰(zhàn)不過就溜之大吉
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt )》也許能成為你迄今為止見過的最深邃的游戲世界,開發(fā)商CD Projekt RED表示,游戲世界中的每個角落都充滿了驚喜,茂密的森林中、危險的大海里,各式各樣的生物在等著你。在玩家游歷的地圖上充滿危險的怪物,如果你不小心碰上了一只,但你又沒有做好開戰(zhàn)準備的話,建議你還是溜之大吉為妙。CD Projekt RED的設計師Jonas Mattsson證實,游戲中的怪物并非千篇一律,不同的怪物喜歡不同的生長地區(qū)。有些生物擁有著井然有序的大家庭,他們中的一些喜歡生活在山洞中,有的喜歡躲在迷霧里,還有的以沼澤為家。Mattsson說道:“作為一名設計師,我很高興我們能有這些創(chuàng)意想法,當你進入山谷,那里有溪水,甚至會有熊在河水里抓魚。當你進入森林

2015-02-11

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EA弱爆 《巫師3》開發(fā)商稱地獄級才是我們的追求
 早前,在美國拉斯維加斯舉行的D.I.C.E峰會上,EA COO稱其游戲對于玩家來說難度太高。但《巫師3》(Witcher 3)開發(fā)商CD Projekt Red則表示,“地獄級的難度才是我們的追求”。CD Projekt Red稱,“盡管有人說如今的游戲對于那些玩游戲頻度不高的玩家來說,太過困難了,但我們不會輕易降低游戲的難度?!段讕?》所追求的就是讓玩家不能輕易的通關的?!段讕?》任務設計師Philipp Weber接受媒體采訪時表示,《巫師3》默認的普通難度也會比其他游戲難得多。通常來說,許多游戲中,普通難度意味著簡單,而簡單的定義大概就是一邊打電話一邊玩也能過關。但CD Projekt Red并不打算讓玩家這樣玩游戲,《巫師3》的游戲難度足以讓小孩和成人區(qū)分

2015-02-08

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看《巫師3》開發(fā)人員怎么評價《龍騰世紀:審判》
去年的年度游戲《龍騰世紀:審判》獲得了廣泛的稱贊和榮譽,但在《巫師3:狂獵》的開發(fā)商眼里,該作是什么樣的印象呢?在接受Eurogamer的采訪時,《巫師3》首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewic認為《龍騰世紀:審判》是個好游戲,不過游戲有太多簡單無聊的雜活。不過Mateusz補充說,這樣最終是增加了豐富度,這在RPG游戲里永遠不是錯誤。其實Mateusz這番評論是前不久BioWare的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw贊揚了《巫師》系列游戲后說的,當時Mike說《巫師》系列很酷。此外,也是在同一個采訪中,Mateusz還談到了他非常喜歡的兩部游戲:《輻射:新維加斯》和《哥特王朝》。《巫師3:狂獵》也是一款開放世界RPG游戲,游戲將于2015年5月19日發(fā)售。PS4和Xbox One版游戲都需要5

2015-02-05

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硬盤空間殺手 《巫師3:狂獵》PS4版需50G硬盤空間
如果想要買《巫師3:狂獵》的話,差不多該整理一下硬盤空間了。SCE今日更新了游戲商店頁面的細節(jié)描述,最小安裝空間為50G,如下圖意大利版商店頁面所示?!段讕?:狂獵》的開放世界將提供上百小時的游戲時間,這個空間也不算太出人意料。游戲的PC版本也需要40G的硬盤空間。《巫師3:狂獵》將于5月19日登陸Xbox One、PC和PS4平臺。

2015-02-03

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《巫師3:狂獵》訪談及細節(jié) 宏偉巨制堪稱年度大作
近日,國外媒體采訪了《巫師3:狂獵》的制作組成員,談及到了制作這款即將到來大作之中的諸多細節(jié)問題。問題1:《巫師3:狂獵》馬上就要發(fā)售了。制作組目前正在進行什么工作?制作組成員:目前劇情制作組正在進行游戲最后的潤色工作。譬如字幕制作,游戲中的書信與文件等等。我們主要是在打磨整個游戲的故事劇情。這還需要一些時間,這就是我們最近手頭上的工作。采訪者:目前來看游戲已經(jīng)潤色的很完美了。制作組成員:《巫師3:狂獵》是一款宏偉的巨制,游戲內(nèi)容十分豐富。我們確實需要時間來測試游戲的每一個方面。我們的質量管理小組最近幾個月也增加了許多人手,以確保游戲萬無一失。問題2:本作與《巫師2》的最大區(qū)別在于?制作組成員:我覺得區(qū)別就在于《巫師3》是個開放世界游戲。不僅僅在規(guī)模上,任務,物品的種類比前作大得多。但這也改變了我們制作游戲的方

2015-02-02

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果然如此 PS4數(shù)字版《巫師3:狂獵》需50GB空間
如果你打算購買PS4數(shù)字版的《巫師3:狂獵》的話,趁早清理一下硬盤空間吧,因為這款游戲又是一部需要50GB容量的超級大家伙。不久前索尼更新了這款作品在歐洲PS商店的信息,正式透漏《巫師3:狂獵》的PS4數(shù)字版需50GB的空間??紤]到制作方CD Projekt Red一直在宣稱《巫師3:狂獵》廣袤的世界及精致的畫面,50GB的空間倒顯得并不算出人意料。此外,雖然Xbox One版本的《巫師3:狂獵》所需硬盤空間尚未被宣布,但估計也就是這個數(shù)字沒跑了?!段讕?:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺則有Xbox One,PS4及PC。

2015-02-02

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制作組回應《巫師3》降質質疑:只是動態(tài)晝夜效果
在2014游戲頒獎典禮上,CDPR曾展示過一段《巫師3:狂獵》宣傳視頻,有人抓住了那次的展示,稱這款游戲也遭遇了為人不齒的“畫面降質”,認為新公布的視頻畫質不如最初的亮相視頻。昨天CDPR的Michael Stec對這一質疑進行了正面回應,大家可以放心,所謂的“畫面降質”是子虛烏有,他們對游戲進行的優(yōu)化不會犧牲視覺效果。但是空口無憑,依然有玩家不依不饒,抓出了一些細節(jié),證明的確存在畫面降質。所以工作室老大Adam Badowski出面,再次進行了詳細解釋。他表示,TGA 2014上的視頻展示和游戲首度亮相視頻之間的差別來自“動態(tài)晝夜交替”。“如果你們仔細看這段視頻,其實你會發(fā)現(xiàn)人物模型更精細,甚至Geralt的陰影也更真實。

2015-01-31

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巫師3:狂獵
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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