羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 騎兵玩法心得匯總 怎么玩騎兵
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》騎兵玩法心得匯總,怎么玩騎兵。討論最強(qiáng)步兵的帖子不少了,說(shuō)說(shuō)你認(rèn)為最好用的騎兵吧。包括打了全勢(shì)力補(bǔ)丁后,草原蠻族系的斯基泰皇家騎兵、奧德里亞王國(guó)的色雷斯皇家騎兵,這類非標(biāo)準(zhǔn)國(guó)家的騎兵。首先非遠(yuǎn)程騎兵:個(gè)人感覺(jué)沖擊騎兵不如近戰(zhàn)騎兵,我曾經(jīng)試過(guò)升滿了盾甲肉搏技能士氣,還有軍團(tuán)和將軍技能加成的希臘鐵甲圣騎兵,沖一隊(duì)被投石車砸死一半,快速移動(dòng)導(dǎo)致陣型散了的普通槍兵,結(jié)果還是拉出來(lái)死了一大片。蠻族系的貴族騎兵雖然基礎(chǔ)能力強(qiáng),自定義里面不錯(cuò),但戰(zhàn)役里蠻族的建筑和軍團(tuán)對(duì)近戰(zhàn)騎兵的加成不太好,感覺(jué)重裝伙伴騎和達(dá)西亞貴族血(藍(lán)底紅帽子那個(gè)國(guó)家的,基礎(chǔ)護(hù)甲比帕提亞的高一截)比較好使。護(hù)甲可以加到100、近防80-90、數(shù)量雖少但HP是步兵兩倍,肉搏能力很強(qiáng),全騎流或者騎兵+炮兵都不錯(cuò)(這里吐槽一下,投石車和石弩
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 加開(kāi)局食物及每回合秩序MOD 4.0用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》加開(kāi)局食物及每回合秩序MOD,4.0可用。MOD說(shuō)明:4.0可用開(kāi)局200食物+每回合251秩序MOD。更新內(nèi)容:加了玩家,每回合招募900,彈藥跟士氣300%。MOD下載:點(diǎn)擊進(jìn)入下載!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 派系全開(kāi)及一年十二回合MOD整合
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》派系全開(kāi)及一年十二回合MOD整合。整合修改的MOD---自用300回合無(wú)違和感----4.0版可用。整合:整合國(guó)家派系全開(kāi)MOD一年十二回合MOD整合兵牌替換MOD(這個(gè)兵牌感覺(jué)比原版的更符合游戲風(fēng)格,可惜就是還沒(méi)有出全,希臘文化的還差一大半,黑叔叔、東方勢(shì)力基本沒(méi)有。本人修正了其中l(wèi)usinati將軍衛(wèi)隊(duì)兵牌錯(cuò)誤,我很喜歡這個(gè)國(guó)家的兵種和地理位置)修改說(shuō)明:鏡頭高度降低初始軍隊(duì)變?yōu)?隊(duì),間諜增加1名降低戰(zhàn)略地圖負(fù)效果,過(guò)雪山草地沙漠,圍城被圍,投毒瘟疫一次性死亡人數(shù)更少(大約是原來(lái)的1/3),相應(yīng)的每回合回兵減少,如果在非招募區(qū)回兵非常慢(約為原來(lái)的1/4,每次大戰(zhàn)損的戰(zhàn)斗后必須修養(yǎng),避免一只軍隊(duì)推天下)陸軍隊(duì)伍寬度微調(diào),反應(yīng)能力微調(diào)減低所有遠(yuǎn)程的命中1點(diǎn)。取消所有火標(biāo)槍,取消馬上火箭,降
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 免疫沙漠深海雪地的修改方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》免疫沙漠深海雪地的修改方法。1:派系修改,改后本派系所有軍隊(duì)有效。campaign_map_attrition_faction_immunitiesdesert 沙漠mountain丘陵snow 雪地deap_sea深海派系的查找方法factions_tables中查找國(guó)家名稱,譬如: pro_gaul(派系代碼) 2041768810 0 sc_rom_celtic playable Gaul(查找國(guó)家) Gaul 55 barbarian False False False data\ui\units\icons\france data\ui\flags\Senones data\ui\flags\Carthage 118 14
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 1年12回合MOD 5.0版補(bǔ)丁可用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》1年12回合MOD,5.0版補(bǔ)丁可用。1年12回合和1年4回合文件。昨天有人求5.0的1年多回合,受jy02152246指點(diǎn)弄好了5.0的1年多回合補(bǔ)丁。文件內(nèi)容:壓縮包內(nèi)有3個(gè)文件,1個(gè)是原版的回合數(shù),1個(gè)是1年4回合,1個(gè)是1年12回合。任選其一使用。點(diǎn)擊進(jìn)入下載!使用方法:將文件放入data\campaigns\main_rome內(nèi)覆蓋。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 5號(hào)補(bǔ)丁升級(jí)后MOD失效的解決辦法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》5號(hào)補(bǔ)丁升級(jí)后MOD失效的解決辦法。關(guān)于5.0補(bǔ)丁的各種mod失效問(wèn)題和常用大眾mod解決方案,更新前可以看看,附Radious修正5.0版。多人反應(yīng)5.0以后mod又出問(wèn)題了各種卡logo,我看了一下官方的patch notes和具體更新的文件,其實(shí)也就是因?yàn)樘砑恿艘恍〇|西比如塞琉古的科技建筑導(dǎo)致以前提取的表格不能用了,常用表格land_units, main_units都出現(xiàn)了問(wèn)題。這都不是什么大問(wèn)題,論壇里各位做的獨(dú)立的兵種mod依然運(yùn)行良好沒(méi)什么問(wèn)題,如斯巴達(dá)新兵種,古典復(fù)興,羅馬兵種,蠻族入侵,我自己卡了一次是因?yàn)橹白隽丝椎膍od和新表格沖突,以后還是不偷懶做成mod算了,land_units之類的都是很簡(jiǎn)單的根據(jù)個(gè)人口味調(diào)教的mod,重新提取一遍問(wèn)題馬上解決了。修改戰(zhàn)役平
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 斯巴達(dá)兵種MOD整合 各種斯巴達(dá)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》斯巴達(dá)兵種MOD整合,各種斯巴達(dá)。This is Sparta!!斯巴達(dá)愛(ài)好者的福音,整合斯巴達(dá)兵種MOD,從普通斯巴達(dá)到無(wú)敵斯巴達(dá),各種斯巴達(dá)任君選擇!! 本MOD基于3DM網(wǎng)友sl6278998的原創(chuàng)MOD為斯巴達(dá)補(bǔ)完兵種和3DM網(wǎng)友johand的原創(chuàng)MOD古典之光:斯巴達(dá)的復(fù)興兩大原創(chuàng)MOD整合而成,并稍作修改,是站在巨人肩膀上的另一次嘗試,在此先感謝兩位MOD大大。斯巴達(dá)補(bǔ)完兵種傳送門:http://bbs.3dmgame.com/thread-4044918-1-1.html古典之光傳送門:http://bbs.3dmgame.com/thread-4070980-1-1.htmlR大14號(hào)補(bǔ)丁漢化版?zhèn)魉烷T:http://www.clanlong.com/thread-2
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 長(zhǎng)槍兵戰(zhàn)術(shù)心得 怎么用長(zhǎng)槍兵
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》長(zhǎng)槍兵戰(zhàn)術(shù)心得,怎么用長(zhǎng)槍兵。參考問(wèn)題:長(zhǎng)槍兵原地不動(dòng)防守被對(duì)面標(biāo)槍射的東倒西歪的,主動(dòng)推進(jìn)叫對(duì)面拉的陣線全亂了,有什么好方法么,求指教!參考解答:4.0目前只能在對(duì)方面前拉陣型作為引對(duì)方攻擊(是那種拉完陣型長(zhǎng)矛剛好能碰到對(duì)方),盡量不要使用右鍵點(diǎn)攻擊對(duì)方,方陣尋路有問(wèn)題,很容易做成方陣混亂,如果對(duì)方是遠(yuǎn)程,要么拼刀,要么向?qū)Ψ胶蠓揭苿?dòng),長(zhǎng)槍一般在接敵時(shí)會(huì)自動(dòng)停下(這就是CA所說(shuō)的與對(duì)方保持距離,蛋疼)。還有如果與敵方接觸面不多的時(shí)候,可以在原地重新拉陣型(前提對(duì)方是擁有陣型攻擊的部隊(duì),AI夠蛋疼了的)。要逼著敵軍往你槍陣上沖,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)需要幾個(gè)步驟:1.槍陣后有能打到他們的dd,首推霸氣滲漏的石弩2.他們沒(méi)有能打到你的遠(yuǎn)程3.穩(wěn)住,一定要穩(wěn)住簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是保住自己的遠(yuǎn)程+滅了敵軍的遠(yuǎn)程+保
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 勢(shì)力全開(kāi)補(bǔ)丁MOD 漢化版支持3.0版
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》勢(shì)力全開(kāi)補(bǔ)丁MOD,漢化版支持3.0版。不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò)這種情況,用勢(shì)力全開(kāi)補(bǔ)丁之后,發(fā)現(xiàn)游戲里面許多地方變成了英文,比如一些兵種說(shuō)明和科技說(shuō)明。我曾經(jīng)遇到這個(gè)問(wèn)題,找了好久才發(fā)現(xiàn)是勢(shì)力全開(kāi)補(bǔ)丁造成的。據(jù)我發(fā)現(xiàn),基本上所有的勢(shì)力全開(kāi)補(bǔ)丁都有類似的問(wèn)題。這是因?yàn)閍ll_faction_playable.pack內(nèi)有許多地方出現(xiàn)了英文文本,替代了你之前安裝的漢化補(bǔ)丁造成的。解決的辦法很簡(jiǎn)單,用Pack File Manager 3.1.4打開(kāi)pack文件,用Mod_manager查看與漢化補(bǔ)丁沖突的地方,將沖突的文本刪除修改即可?,F(xiàn)在保留了國(guó)家說(shuō)明的英文,其他的英文都已經(jīng)修改。全勢(shì)力破解補(bǔ)丁漢化版(舊版本請(qǐng)刪除),完美支持3.0版本,附安裝方法:安裝方法:1.all_faction_pl
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)役地圖增加小城市MOD
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)役地圖增加小城市MOD。使用方法:PACK文件放入DATA。唯一的缺點(diǎn)需要管理器加載(也可以自己做成不需要管理器的,可惜小弟不才。)讓每個(gè)小城市都有自己的名字和美化!MOD下載:點(diǎn)擊進(jìn)入下載!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 4.0版實(shí)用獨(dú)立MOD合集 10月份
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》4.0版實(shí)用獨(dú)立MOD合集,10月份。[4.0實(shí)用獨(dú)立MOD] (加秩序,十萬(wàn)糧食,加遠(yuǎn)程彈藥,給AI加錢,二和三回合科技,小整合),體驗(yàn)全戰(zhàn)樂(lè)趣,解除后顧之憂!說(shuō)明:看到很多人需要加秩序,以解決后顧之憂。所以做了個(gè)加秩序150的MOD。想想自己整合了R大的MOD,修改了很多,所以就干脆拆了自己這些修改,做成一些單獨(dú)和實(shí)用的MOD,讓大家各取所需。這些獨(dú)立MOD都是單獨(dú)的,沒(méi)有附加其他內(nèi)容,理論上可以疊加使用。它們是針對(duì)4.0制作的,3.0版本應(yīng)該也可以使用,但在3.0版本上未做測(cè)試。本人在4.0的D版上測(cè)試正常。MOD只對(duì)玩家有效,對(duì)AI無(wú)效。使用十萬(wàn)糧食,加遠(yuǎn)程彈藥,給AI加錢MOD不用重新開(kāi)檔,加秩序MOD最好重新開(kāi)檔。如果你發(fā)現(xiàn)這些MOD中有些沒(méi)有生效,那么說(shuō)明你還裝有其他MOD,可
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)車玩法心得 4.0版最強(qiáng)作戰(zhàn)單位
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》戰(zhàn)車玩法心得,4.0版最強(qiáng)作戰(zhàn)單位。4.0后戰(zhàn)車直接a敵人,會(huì)自動(dòng)往復(fù)沖鋒。這樣一來(lái)就牛逼啦,自定義戰(zhàn)斗大量測(cè)試發(fā)現(xiàn),以前的坑爹戰(zhàn)車輕松打敗任何步兵單位。具體操作是:1、直接a對(duì)方比較松散的隊(duì)伍,如果一沖就對(duì)方就散了,恭喜你,可以看戲了,戰(zhàn)車ai會(huì)殘忍的碾殺一切。2、如果對(duì)方隊(duì)伍列了密集陣,就需要操作了,沖不過(guò)去就往旁邊拉一下,沖拉幾次對(duì)方就散了,多利用移動(dòng)殺敵。經(jīng)驗(yàn):基本操作如同以前的大象,但問(wèn)題是大象怕火箭和遠(yuǎn)程。而戰(zhàn)車就沒(méi)有這顧慮了,不曉得戰(zhàn)車會(huì)不會(huì)向騎兵一樣受到矛兵加成傷害,但不管如何戰(zhàn)車已經(jīng)是最強(qiáng)野戰(zhàn)單位了。目前最強(qiáng)戰(zhàn)車是埃及和本都的刀鐮?wèi)?zhàn)車野戰(zhàn)全面超過(guò)頂級(jí)騎兵(各種密集陣都能強(qiáng)行沖過(guò)),愛(ài)西尼的輕戰(zhàn)車也不錯(cuò),戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)算上等騎兵了,但是遇到密集的地方需要操作一下。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 用事務(wù)官打贏內(nèi)戰(zhàn)的玩法心得
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》用事務(wù)官打贏內(nèi)戰(zhàn)的玩法心得。靠事務(wù)官們打贏了內(nèi)戰(zhàn)!這難道就是傳說(shuō)中的胸中有百萬(wàn)雄兵嗎?剛打完了內(nèi)戰(zhàn),我是羅馬統(tǒng)一意大利,拿下了迦太基,回頭侵略西歐的路線,結(jié)果剛打下米蘭,馬賽,諾里(只有諾里那一個(gè)城)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了。諾里刷出了9支軍隊(duì),丫的結(jié)構(gòu)幾乎和我的軍隊(duì)一樣,我趕緊就調(diào)回王牌軍,和其他雜牌軍,和雷帝還有另一個(gè)國(guó)家簽停戰(zhàn),由于感覺(jué)臨近的米蘭行省挨著諾里的那個(gè)小村莊守不住,就直接舍棄了,準(zhǔn)備耗光他們的糧食,于是我就把王牌軍放在米蘭,把守護(hù)羅馬的御林軍埋伏在了小村莊去往羅馬省的樹(shù)林里埋伏好(御林軍全是禁衛(wèi)...真正的御林軍)。為了怕電腦看破我的埋伏,我把事務(wù)官全調(diào)來(lái)了,電腦出一個(gè)間諜殺一個(gè),順便戰(zhàn)士,貴族也殺,本來(lái)想有場(chǎng)硬仗要打了。結(jié)果電腦圍著我就是不敢下手,我就跟他耗著,趁它沒(méi)兵把守就奪回小村莊
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 兵牌MOD 兵牌圖標(biāo)替換MOD
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》兵牌MOD,兵牌圖標(biāo)替換MOD。目前這個(gè)MOD勢(shì)力還不是很完善。用了新兵種MOD的童鞋,不建議使用,會(huì)沖突。MOD下載:https://dl.3dmgame.com/201310/38906.html安裝方法:1,解壓縮得到PACK文件和UI文件夾。2,把PACK文件直接扔進(jìn)DATA下。3,把解壓得到的UI文件里面的UNITS文件夾,直接復(fù)制進(jìn)羅馬2》DATA》UI里面。不用MOD管理器安裝。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)